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Comment obtenir l'aggro d'un boss qui est immunisé contre les taunts ?

Dans le nouveau flashpoint de Rakata Prime et dans l'opération du Palais de Karagga, plusieurs boss sont impossibles à vaincre. Y a-t-il un moyen de les obliger à m'attaquer ou attaquent-ils les ennemis de manière aléatoire ?

Ils ont tous un tampon qui dit : Immune to taunts

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Matthew Read Points 19148

Le colonel Darok et le manipulateur de rancors (le chef de guerre Rehkta) dans Legacy of the Rakata n'ont pas de table de menace ; ils attaquent les joueurs, leurs compagnons ou les PNJ plus ou moins au hasard.

Dans le Palais de Karagga, Bonethrasher se comporte de manière similaire à ce qui précède. Foreman Crusher a un mécanisme qui lui permet d'attaquer un membre du groupe (généralement celui qui a la deuxième plus grande menace) et un taunt peut le ramener vers vous après le knockback initial sur ce joueur.

Parmi les autres boss d'opérations invincibles, citons les tyrans maîtres de l'épouvante dans le combat final du palais de l'épouvante*, les seigneurs de guerre du cartel, le capitaine Horic et Vilus Garr dans Scum and Villainy, le garde de l'épouvante Heirad dans Terror from Beyond et (lorsqu'il est Berserk) Zorn dans Explosive Conflict. Les boss de Flashpoint incluent le dernier cyber-Selkath - Stivastin - dans Depths of Manaan, et (alors qu'il tire des roquettes sur un autre membre du groupe) le chef Zokar dans Czerka Corporate Labs. De nombreux boss ont des mécanismes qui leur permettent d'attaquer temporairement quelqu'un sans menace, ou de réinitialiser leurs tables d'agression, sans pour autant être immunisés contre les railleries.

Comme indiqué dans l'une des autres réponses, la menace est de 1:1 avec les dégâts infligés, sauf pour les tanks - les coups normaux sont de 2:1 et les coups à forte menace, tels que le Backhand du Juggernaut, le sont encore plus. Les soins sont moins menaçants (45% de la quantité de soins) et il existe des talents pour les réduire encore plus, mais ils s'appliquent à tous les ennemis ; les nouvelles recrues ciblent donc les guérisseurs en premier. Garder un joueur redirigera une partie de sa menace vers vous.

Toutes les classes (à l'exception de certains rôles de tank) disposent également de capacités permettant de réduire ou d'effacer leur menace. Les railleries forcent l'ennemi à vous attaquer pendant 6 secondes et, à portée de mêlée, vous donnent 110 % de la menace la plus élevée qu'un joueur a sur la cible ; si vous êtes plus éloigné, vous obtenez 130 %.

*Vous pouvez obtenir une menace sur Tyrans en récupérant le cristal au sommet de son trône.

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Jutschge Points 29851

Un boss va presque toujours Aggro la cible qui a généré le plus de menace. Habituellement, pour les classes de DPS, le ratio de menace est de 1:1 avec les dégâts, mais pour les classes de tank, le ratio de menace est plus élevé. Il existe également des sorts qui génèrent beaucoup plus de menace (Crushing Blow et Backhand as a Juggernaut par exemple), vous pouvez donc essayer de les utiliser aussi souvent que possible.

En outre, vous pouvez également générer une menace en améliorant et en soignant vos alliés et en affaiblissant la cible ennemie.

Notez qu'il y a aussi parfois des réinitialisations de la menace, ce qui signifie que vous devez reconstruire votre menace de tanking et parfois les boss ignorent complètement la menace et ils attaquent juste un joueur aléatoire (vous ne pouvez pas faire grand chose à ce sujet).

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Mathias711 Points 22852

Tu veux dire Dark Arkous et Colonel Darok ?

Dulfy ne dit rien sur le fait de ne pas pouvoir être abattu, mais quelque chose sur l'attaque aléatoire :

Un autre combat de tank et de fessée comme la première rencontre de boss. Dark Arkous a une sorte d'attaque en rafale qui peut faire beaucoup de dégâts, il est donc préférable de le tuer en premier. Le colonel Darok attrapera des joueurs au hasard mais ne fera pas grand chose d'autre.

De par ma connaissance de Swtor, je pense pouvoir dire que le tank peut tenir l'aggro s'il est correctement équipé et fait la bonne rotation pour sa classe. Au début de la bataille, cela peut être un peu difficile, mais si le tank a une longueur d'avance, cela ne devrait pas être un problème. Tous les dps doivent attaquer la cible du tank, bien sûr.

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