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Armes improvisées et maîtrise

Je voudrais savoir si j'utilise "utiliser un objet" sur une fiole d'acide ou du feu d'alchimiste et qu'ils sont considérés comme des armes improvisées avec une portée respective jusqu'à 20 pieds, puis-je ajouter mon bonus de maîtrise à mes jets d'attaque avec ces articles?

De toute évidence, le don combattant de taverne permet au personnage de devenir habile avec les armes improvisées. Cela fonctionnerait évidemment.

  • bonus de maîtrise + modificateur de Dex pour les jets d'attaque avec cette arme improvisée.

Cependant, je veux argumenter que les fioles et les flacons sont similaires aux armes réelles de la catégorie des armes martiales comme le filet ou de la catégorie des armes simples comme les fléchettes et les frondes. Cela permettrait à mon personnage d'ajouter le bonus de maîtrise aux jets d'attaque comme si les fioles ou les flacons étaient similaires à ces caractéristiques ou propriétés d'arme en termes d'attaques à distance et presque la même portée. Il/elle est habile dans les armes simples et martiales.

Je veux supposer que les fioles et les flacons peuvent ressembler à des fléchettes, frondes et filets, donc je peux obtenir ce bonus de maîtrise. En fin de compte, cela dépend également de la discrétion de mon DM.

En de nombreuses similitudes, une jambe de table peut être assimilée à un bâton. Dans ce cas, je pourrais utiliser le bonus de maîtrise comme si un personnage était habile et familier avec les armes simples.

Je n'ai rien trouvé sur le fait que les fioles et les flacons soient reconnus comme des fléchettes, des frondes et des filets.

Merci de lire.

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Vous mentionnez le don Brawler de taverne, mais on dirait que vous essayez d'obtenir l'effet (compétence) sans prendre le don ?

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Donc, votre question serait quelque chose du genre : "Les fioles et les flacons sont-ils suffisamment similaires à des armes simples pour être considérés comme compétents avec eux ?"

8voto

Thomas Markov Points 98792

Ressembler à une arme est entièrement laissé à la discrétion du MJ.

À partir des règles pour les armes improvisées :

À la discrétion du MJ, un personnage compétent avec une arme peut utiliser un objet similaire comme s'il s'agissait de cette arme et utiliser son bonus de maîtrise.

Il revient donc au MJ de déterminer si les fioles et les flacons ressemblent suffisamment aux dards ou aux filets. Aucune autre directive n'est donnée.

J'ai décidé que non.

J'ai pris une décision à ce sujet par le passé et j'ai décidé que non, des fioles d'acide ne ressemblent pas suffisamment aux dards, filets ou javelots. J'ai en réalité lancé des dards, des filets, des javelots et des bouteilles en verre - chacun demande une compétence bien différente ; donc dans le jeu, je n'autorise pas les joueurs à ajouter leur bonus de maîtrise aux attaques faites pour lancer des fioles d'acide.

Je serais également prudent à accorder gratuitement les avantages d'un don - ce que vous demandez ici relève vraiment de la fonction du don Bagarreur de taverne.

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Merci! J'ai besoin d'assurance sur ce sujet ! Une perspicacité très utile! J'ai mentionné le bagarreur de taverne car il semble être la voie réalisable pour acquérir la compétence avec des armes improvisées.

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