Il est maintenant clair que les dommages causés par les sorts ET vitesse de coulée sont toutes deux basées sur les dégâts des armes et la vitesse.
Prenons un exemple : Supposons que j'ai un magicien et que je veuille calculer combien de dégâts je peux faire avec, disons, météore. Pour simplifier, supposons que météore fait 200% de dégâts d'arme et coûte 60 points d'arcane.
- Scénario 1 : j'équipe une épée avec 100 points de dégâts et 1 attaque par seconde. Je peux lancer 1 météore par seconde, chacun infligeant 200 dégâts. J'ai un total de 200dps de dégâts pour un coût de 60 arcane power par seconde.
- Scénario 2 : j'équipe une dague avec 50 points de dégâts et 2 attaques par seconde. Je peux lancer 2 météores par seconde, chacun infligeant 100 dégâts. J'ai un total de 200dps de dégâts, mais maintenant au prix de 120 arcanes par seconde.
Ma question est la suivante : la puissance des arcanes est-elle ajustée en fonction de la vitesse de l'arme ? Et question secondaire : pour les sorts de canalisation, les dégâts seront-ils les mêmes ?
Il me semble clair que si vous voulez jouer des sorts de canalisation (comme la désintégration), les armes lentes sont vraiment mieux car le coût arcanique avec une arme moitié moins rapide sera moitié moins élevé.
Edit : J'ai vu ce message : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/4662476854 . Il y a beaucoup d'arguments solides pour expliquer pourquoi les sorciers devraient préférer les armes lentes.