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A quoi sert le jet de sauvegarde de Dex du sort Catapulte ?

L'objet vole en ligne droite jusqu'à 90 pieds dans la direction de votre choix avant de tomber au sol, s'arrêtant prématurément s'il heurte une surface solide. Si l'objet doit frapper une créature, cette dernière doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d'échec, l'objet frappe la cible et cesse de se déplacer. Dans les deux cas, l'objet et la créature ou la surface solide subissent 3d8 points de dégâts de matraquage.

D'après ce qui est écrit ci-dessus, il semble que le fait de réussir le jet de sauvegarde signifie que l'objet inflige toujours ses 3d8 points de dégâts, mais qu'il peut continuer à voler vers l'avant et potentiellement endommager d'autres cibles. En fait, du point de vue du lanceur de sorts, il semble idéal que les ennemis réussissent leurs jets de sauvegarde s'ils sont en ligne.

Est-ce vraiment ce qui se passe ? Il semble évident que le sort ne devrait pas endommager les cibles qui réussissent le jet de sauvegarde, mais notre groupe essaie de suivre autant que possible la loi du marché. Vous pourriez même atténuer les dégâts infligés au projectile en utilisant quelque chose de particulièrement robuste, comme de l'adamantine.

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Je ne suis pas sûr qu'il y ait une réponse Sage Advice à cette question, mais je pense que si vous décomposez ce qui est listé dans le contexte de l'ensemble du sort, cela a du sens. Ce sort est comme une leçon de vie sur les lois du mouvement de Newton.

  • Choisissez un objet pesant de 1 à 5 livres à portée de main, qui n'est pas porté ou transporté. Cet objet de 1 à 5 livres vole ensuite en ligne droite jusqu'à 90 pieds avant de tomber au sol.

  • 1er cas où le sort se termine avant que l'objet n'ait parcouru 30 mètres :

    S'il y a une surface solide inévitable dans la ligne de mouvement de l'objet (comme un mur de 30 pieds ou un bâtiment), lorsque l'objet touche cette surface, il s'arrête de bouger.

  • 2ème cas de figure si le sort se termine avant que l'objet n'ait parcouru 90 pieds :

    Si, au lieu d'un mur, d'une tour, d'un bâtiment, etc., une créature se trouve sur la trajectoire de l'objet, cette dernière peut effectuer un jet de sauvegarde de dextérité pour éviter d'être touchée. Si elle échoue à ce jet, l'objet la touche et cesse de se déplacer.

Dans tous les cas où l'objet frappe quelque chose, nous voyons la troisième loi de Newton en action. L'objet et ce qu'il heurte alors qu'il est encore en mouvement, que ce soit une créature ou un mur, subissent 3d8 points de dégâts dus à la force d'impact de l'élan de l'objet en mouvement.

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