14 votes

Comment puis-je encourager mes joueurs à me donner des accroches pour l'intrigue ?

En rapport : Comment puis-je aider un joueur à élaborer une histoire qui me permette d'accrocher l'intrigue ?

Cette question porte sur la génération de nouvelles intrigues pendant le jeu, plutôt que sur la génération de personnages.


Je préfère que l'histoire d'une campagne évolue en fonction des actions des joueurs, plutôt que d'être figée. J'apprécie une histoire élaborée par toutes les personnes impliquées dans le jeu, et pas seulement par le MJ.

Dans cette optique, quelles techniques puis-je utiliser pour encourager les joueurs à générer des accroches, plutôt que de me contenter de créer les miennes et de m'adapter aux actions des joueurs, arc après arc ?

La même question s'applique en tant que joueur : faire en sorte que les autres joueurs génèrent une histoire (et faire en sorte que le MJ s'en serve !) mais je pense que c'est suffisamment distinct pour justifier une question à part. Ici, je veux me concentrer uniquement sur ce que le MJ peut faire pour que les joueurs aident à façonner le jeu de manière à ce qu'il puisse être apprécié par tous.

1voto

SevenSidedDie Points 237971

Corrompez-les

Par le passé, j'ai réussi à obtenir des joueurs qu'ils me donnent des hameçons en remplaçant le système d'avancement par une règle maison "objectifs + récompenses". Dans sa forme la plus neutre, vous permettez simplement aux joueurs de fixer des objectifs personnels ou d'intrigue pour leurs personnages individuels, puis vous attachez une récompense mécanique connue pour l'accomplissement. Une fois, j'ai mené une courte campagne entière, non planifiée, lancée en montrant aux joueurs une carte de la région locale et en utilisant les objectifs qu'ils avaient fixés en réponse.

Elle est plus efficace lorsqu'elle remplace le moyen normal d'acquérir la monnaie d'avancement de votre système de jeu (XP, points de personnage, 1/10 vers le niveau suivant, etc.), mais peut également fonctionner comme une récompense supplémentaire aux sources de récompense d'avancement normales. C'est légèrement moins efficace parce que la motivation des joueurs à l'utiliser et à la "jouer" (vous voulez qu'ils la jouent !) est diluée, mais cela fonctionne toujours.

La règle de maison particulière que j'ai utilisée s'appelle " Wyrds "Mais comme vous pouvez le constater, il s'agit d'une idée simple et robuste qui peut être adaptée à la plupart des systèmes qui ont une capacité d'adaptation. a les mécanismes d'avancement. Les différents détails des Wyrds (les bonus, le nombre exact, comment ils peuvent être modifiés, etc.) ne sont pas aussi importants que le concept de base : donnez-moi une accroche, et vous aurez de l'XP pour le faire.

1voto

Sailing Judo Points 235

Utilise les crochets de l'intrigue qu'ils te donnent.

Mieux encore, exécutez avec tout qu'ils vous donnent, pas seulement les accroches délibérées de l'intrigue. Et quand je dis utiliser ces choses, je veux dire les rendre importantes. Liez-les à l'intrigue principale. Mélangez vos intrigues non révélées et vos PNJ en fonction de ce que les joueurs vous donnent. C'est charmant de donner aux joueurs 30 minutes supplémentaires d'interaction avec un PNJ qu'ils ont inventé. Mais c'est bien mieux de faire de ce PNJ un personnage récurrent majeur qu'ils voient chaque semaine.

En fait, vous voulez montrer ce qui se passe quand on vous donne une accroche. Si le contenu généré par les joueurs est important dans votre jeu, les joueurs le comprendront et créeront davantage de contenu. Il se peut qu'ils ne le comprennent pas au début, car la plupart des MJ ne savent pas utiliser ce que leurs joueurs leur donnent.

Histoire vraie - J'ai écrit une histoire en espagnol et le MJ ne l'a pas remarqué. J'ai nommé un personnage Jésus et le MJ n'a pas remarqué. J'ai soumis le scénario d'un sketch SNL à la place d'une histoire de fond et le GM n'a pas remarqué. Ces MJ m'ont demandé une histoire de fond mais ne m'ont donné que des devoirs à faire. Si je débutais avec ces MJ, cela pourrait me conditionner à penser que mes contributions au jeu n'ont pas d'importance.

Faites le contraire ! Montrez aux joueurs que ce qu'ils mettent dans le jeu devient important, et ils continueront à mettre plus de choses dans le jeu.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X