En rapport : Comment puis-je aider un joueur à élaborer une histoire qui me permette d'accrocher l'intrigue ?
Cette question porte sur la génération de nouvelles intrigues pendant le jeu, plutôt que sur la génération de personnages.
Je préfère que l'histoire d'une campagne évolue en fonction des actions des joueurs, plutôt que d'être figée. J'apprécie une histoire élaborée par toutes les personnes impliquées dans le jeu, et pas seulement par le MJ.
Dans cette optique, quelles techniques puis-je utiliser pour encourager les joueurs à générer des accroches, plutôt que de me contenter de créer les miennes et de m'adapter aux actions des joueurs, arc après arc ?
La même question s'applique en tant que joueur : faire en sorte que les autres joueurs génèrent une histoire (et faire en sorte que le MJ s'en serve !) mais je pense que c'est suffisamment distinct pour justifier une question à part. Ici, je veux me concentrer uniquement sur ce que le MJ peut faire pour que les joueurs aident à façonner le jeu de manière à ce qu'il puisse être apprécié par tous.