9 votes

Vous recherchez un jeu de rôle représentant des combats de chiens et de pilotes de chasse.

J'ai joué à beaucoup de Wings of War (rebaptisé Wings of Glory) y La patrouille des as récemment.

Je cherche un jeu de rôle qui capture la sensation et la complexité, mais aussi la vitesse et les réactions en une fraction de seconde des combats de chiens dans les cieux.

Je n'ai pas d'exigences particulières pour l'aspect jeu de rôle. Le jeu doit présenter des personnages à part entière, avec des interactions sociales et une vie qui leur est propre. Par exemple, je pense que Death Watch a fait un très bon travail d'organisation militaire et de mission dans un jeu de rôle. Mais il était assez limité sur le plan du jeu de rôle à cause du cadre, je ne serais pas contre plus d'interactions sociales (et des règles régissant cette partie) entre les personnages et les PNJ. À part cela, je m'en fiche. Basé sur les classes ou non, sur les niveaux ou non, sur les statistiques ou les attributs, sur les compétences ou les exploits, peu importe le nom, c'est très bien.

Les contextes préférés sont la Première ou la Seconde Guerre mondiale. L'histoire alternative est bien, le punk à vapeur ou quelque chose comme les gardes impériaux de Warhammer 40K est bien aussi. D'après mon expérience, dans les RPG Star Wars, les combats de chiens sont quelque chose qui peut se dérouler de manière narrative et pour quelques personnages seulement, tandis que les autres regardent. J'aimerais un jeu où todo les joueurs participent à ces combats de chiens en tant que partie principale du jeu. Comparable à D&D, mais avec des avions au lieu de toutes les autres rencontres.

Le jeu n'a pas besoin d'être léger en termes de règles (je ne pense pas que cela corresponde très bien à la mécanique des combats de chiens). Il doit comporter une sorte de carte, de plateau ou de système permettant de visualiser les figurines ou les pions. Ce n'est pas une exigence stricte, mais je ne vois pas comment cela pourrait fonctionner autrement. Si vous avez trouvé quelque chose qui fonctionne bien sans visualisation, n'hésitez pas à le mentionner.

Les avions devraient avoir un modèle de dégâts un peu réaliste et pas seulement un nombre de points de vie.

Même s'il ne s'agit pas de la Première ou de la Seconde Guerre mondiale, la magie ne doit pas être mise en avant. Je n'ai rien contre l'existence de la magie, des psykers ou d'une "force", mais si elle existe, elle doit être une histoire de fond, pas quelque chose que les joueurs rencontrent régulièrement. Il doit s'agir d'avions, de dispositifs mécaniques, pas de tapis magiques ou d'oiseaux géants ou de toute autre fantaisie que quelqu'un pourrait inventer.

Nous sommes 3 joueurs et un MJ en ce moment, donc le jeu devrait fonctionner dans cette configuration.

J'ai remarqué Oiseaux de guerre et je ne l'exclurais pas. Si quelqu'un a de l'expérience, j'aimerais l'entendre. Mais il ne semble pas que ce soit la solution idéale, alors je suis ici pour en savoir plus.

4voto

Rufo Sanchez Points 390

Jeux de souris volantes a publié des jeux spécifiques à l'aviation de la Première Guerre mondiale ( As dans les piques ) et l'aviation de la Seconde Guerre mondiale ( As et anges ) dans le cadre de leur ligne "In Harm's Way". Ils utilisent le même système général pour alimenter une large gamme de jeux navals et spatiaux. Ils sont tous conçus par Clash Bowley. Voici quelques critiques de Piques y Anges respectivement. Ils disposent d'un système complet et très complexe de combat aérien avec des feuilles de statut et des pions/miniatures optionnels.

Remarque intéressante : à l'époque où TSR n'était pas encore coincé dans le ghetto de D&D et publiait des RPG dans tous les genres, ils ont publié Dawn Patrol, un RPG d'aviation sur la Première Guerre mondiale.

0 votes

Patrouille de l'aube a apparemment des éléments de type RPG mais il manque des parties importantes qui le rendraient fonctionnel en tant que RPG autonome. Cela en fait une de ces choses qui s'appellent un "jeu de rôle" mais qui n'est pas un RPG au sens moderne du terme, seulement dans le sens où vous contrôlez un seul personnage ("rôle").

1voto

The Amused Muse Points 3990

Honnêtement, vous pourriez chercher un bon cadre de mécanique de poursuite (Shard of the Exalted Dream en avait un que je pourrais recommander, tout comme le livre de base d'Unknown Armies) et l'utiliser avec des difficultés pour le RP que vous voulez pour le jeu de rôle de base. Les différences entre une poursuite et un combat de chiens, si vous voulez toujours un certain niveau d'abstraction sur des choses comme la position ou la vitesse exacte d'un véhicule, sont sans importance. Ensuite, vous devez vous soucier de choisir le bon RP pour l'attrait mécanique du jeu que vous voulez.

Si vous vouliez le faire dans le système de base d'Exalted, il serait facile de créer un jeu à l'échelle d'un mortel héroïque, d'ignorer les exigences en matière d'essence et les fondements magiques du fluff et de faire en sorte que les PJ traversent le ciel dans trois avions de chasse avec les statistiques d'un chasseur à réaction, comme indiqué dans Shard of the Exalted Dream, peut-être avec de légères modifications ici et là parmi les chasseurs ennemis pour montrer les différentes marques et modèles.

Vous disposez alors d'un système qui peut non seulement gérer des attaques coordonnées sur l'aile ennemie pour les éloigner de votre chef d'escadrille, mais aussi gérer le désordre bureaucratique des plaintes de la femme du général concernant le fait que vous avez peint une bombe sur le côté de votre avion, ou que vous exploitez un petit alambic caché quelque part sur la base parce que le capitaine mormon ne permet pas l'alcool sous son commandement.

J'ai déjà utilisé une version modifiée du système Exalted Heroic Mortal pour jouer dans un cadre d'histoire de la Terre et de l'Atlantide, et cela fonctionne bien. Vous devrez peut-être établir quelques règles internes, surtout si vous utilisez des armes qui ne font pas partie des catégories de l'âge de fer, de la modernité ou de la science-fiction, car le système est un peu léger en ce qui concerne les armes à feu de l'ère 1900, mais s'il peut gérer des mousquets, il peut gérer vos armes à feu et vos avions.

0 votes

Cela semble intéressant. Les règles de poursuite sont-elles disponibles quelque part pour que je puisse y jeter un œil avant d'acheter le livre entier ? Après tout, je jetterais la majeure partie du contenu du livre, donc je voudrais être sûr que la partie que j'utiliserais est parfaitement adaptée.

0 votes

Désolé, mais pas à ma connaissance qui ne viole pas les lois sur le copyright. Le livre contient les règles de chasse, comment les appliquer aux combats de chiens, et les statistiques des avions de chasse modernes et des chasseurs spatiaux.

1voto

Radu094 Points 7796

Il existe un jeu indé finlandais (dans le sens d'indépendant ; le système est traditionnel), actuellement en développement, appelé Vector. Le concepteur est Antti Eronen.

Vector dispose d'un système standard, bien que très léger en termes de règles, pour les actions des personnages lorsqu'ils ne sont pas dans des véhicules. Ce qui le rend différent, c'est qu'il existe des règles pour construire des véhicules et pour se battre avec eux. Ces règles ont été conçues à l'origine pour des combats post-apocalyptiques en voiture, mais j'ai également participé à une partie où elles étaient utilisées pour des combats spatiaux dans le cadre de Battlestar Galactica. Elles s'adaptent à tout ce qui comporte des véhicules rapides qui se tirent dessus.

Pour la construction du véhicule, on choisit d'abord un châssis, puis on ajoute un blindage et des armes, avec la possibilité d'apporter d'autres améliorations.

Pour le combat en véhicule, le jeu utilise une carte abstraite composée de huit sections (les directions de la boussole) et des chiffres avec la vitesse. La vitesse détermine l'initiative, de sorte que l'acteur le plus lent déclare ses actions en premier et que tout est résolu simultanément. La position et la vitesse déterminent quels véhicules peuvent tirer sur quels véhicules et à quel point il est facile de les toucher. La position et la direction déterminent également où les véhicules peuvent se déplacer.

Pour l'utiliser pour des avions de combat de chiens, on pourrait envisager d'interpréter la vitesse comme une combinaison de la vitesse et de l'altitude, ce qui (pour moi) semble raisonnable, et peut-être envisager une vitesse minimale pour les avions.

S'il y a un intérêt, je peux diriger le concepteur vers cette URL ou lui transmettre un courriel.

0voto

Crazed Geek Points 433

Il y a Kriegszeppelin Valkyrie , a Noyau de destin dans les Fate Worlds : Mondes en feu expansion par Evil Hat.

Il s'agit d'un jeu dans lequel vous décrivez la vie des pilotes du dirigeable/porte-avions éponyme, dans une histoire alternative quasi-fantastique qui fait suite à la Première Guerre mondiale. Il se concentre sur les missions que le Kriegszeppelin Valkyrie, son équipage et ses pilotes doivent accomplir, ainsi que sur la vie sociale compétitive des as du ciel à bord du gigantesque dirigeable.

Fate Core étant un système conçu pour le piratage, je pense qu'il vous sera facile de modifier le cadre et les règles pour jouer dans un cadre similaire si cela ne correspond pas exactement à ce que vous voulez. Je dirais que cela vaut au moins la peine de le lire pour s'en inspirer.

2 votes

Pourriez-vous nous parler de vos expériences personnelles dans ce domaine ? À quoi ressemble un combat de chiens ?

0 votes

J'ai trouvé très peu d'informations à ce sujet, la description parle seulement d'un cadre adapté mais je n'ai pas pu savoir s'il y a réellement des combats de chiens ou juste des gens qui courent dans le zeppelin. Si vous y avez joué, j'aimerais connaître vos expériences !

0 votes

Enfin, pas directement, mais je me suis approprié certaines de ses caractéristiques (notamment les combats de chiens) pour un autre jeu Fate. Je pense que cela compte pour ce que vous demandez. J'ai peu de temps pour écrire maintenant mais je mettrai ma réponse à jour plus tard.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X