Si vous utilisez les règles sur le sommeil dans Le guide de Xanathar pour tout
En XGtE "Veille" (p.77) :
Quand une créature dort, elle est soumise à l'état d'inconscience.
Normalement, un caractère soumis à la état inconscient :
n'a pas conscience de son environnement
Cependant, de Xanathar dit aussi ( ibid )
Un bruit fort et soudain - comme un cri, le tonnerre ou une sonnerie - réveille également une personne qui dort naturellement.
Les chuchotements ne perturbent pas le sommeil, sauf si le score passif de Sagesse (Perception) du dormeur est de 20 ou plus et que les chuchotements se trouvent à moins de 3 mètres du dormeur. Des paroles à un volume normal réveillent un dormeur si l'environnement est autrement silencieux (pas de vent, de chant d'oiseaux, de grillons, de bruits de la rue ou autres) et si le dormeur a un score passif de Sagesse (Perception) de 15 ou plus.
Ainsi, même si de Xanathar dit que les personnages endormis sont inconscients, il dit aussi (plus spécifique que général) que contrairement aux autres créatures inconscientes, les personnages naturellement endormis sont capables de Percevoir leur environnement et de répondre aux sons.
Un personnage en transe, par définition, ne dort pas. Au contraire, il médite profondément. L'usage naturel anglais de méditation (et de semi-conscience) implique qu'ils peuvent être moins conscient de son environnement que quelqu'un qui est pleinement conscient, mais qu'il est toujours plus conscient de son environnement que quelqu'un qui est endormi. Ainsi, un elfe en transe devrait avoir de meilleures chances de Percevoir les choses que quelqu'un qui dort.
L'avantage sur un jet est la manière standard de montrer que la situation est favorable à la personne qui effectue un test ; lorsqu'aucun dé n'est lancé, comme dans un test passif, la faveur est appliquée sous la forme d'un bonus de +5. Un bonus de +5 sur un test passif est équivalent à un -5 sur le DC de la tâche et est plus facile à comparer.
Ainsi, pour un elfe en transe :
Un bruit fort et soudain - comme un cri, un coup de tonnerre ou une cloche qui sonne - les fera sortir de leur transe.
Ils remarquent les chuchotements si leur score passif de Sagesse (Perception) est de 15 ou plus et si les chuchotements se trouvent dans un rayon de 3 mètres.
La parole à un volume normal sera également notée si l'environnement est autrement silencieux (pas de vent, de chant d'oiseaux, de grillons, de bruits de la rue ou autres) et si le transplanteur a un score de Sagesse passive (Perception) de 10 ou plus.
Si vous utilisez uniquement les règles de base
Sans de Xanathar un personnage qui dort normalement n'a pas d'état d'inconscience. Au contraire, il peut être traité dans certaines situations comme étant inconscient et dans d'autres non, selon les instructions du DM. appliquer la condition de manière intuitive .
Ainsi, pour résoudre la question de l'OP, nous devons maintenant considérer quatre États :
Conscient / Éveillé : la condition par défaut sans pénalités de Perception.
Semiconscient / Trance : Perception à déterminer
Manque de conscience / sommeil normal : Perception traitée par le DM de manière intuitive
Inconscient : aucune perception ou conscience des conditions environnantes.
S'il n'est pas immédiatement évident que "semi-conscient" devrait être plus proche de "conscient" que "sans conscience" ne l'est, rappelez-vous que les elfes ne pas dormir et au lieu de cela, ils méditer profondément . L'usage naturel de ces mots en anglais indique que la méditation se situe entre la conscience et le sommeil.
Ainsi, nous avons deux états à départager entre "aucune perception" et "pleine perception". On nous dit que l'état inférieur devrait avoir la Perception appliquée intuitivement, et par le langage naturel nous savons que l'état supérieur sera plus perceptif. C'est tout ce que le RAW peut nous apporter. Personnellement, je choisirais simplement par défaut de Xanathar des règles sur le sommeil pour l'état de sommeil, mais en l'absence de celles-ci, les DM sont libres d'en tirer les conclusions qu'ils souhaitent.