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Est-il possible qu'un joueur perde le contrôle de ses actions (soit possédé) et que les autres joueurs ne le sachent pas ?

L'un des joueurs de mon groupe commence à se passionner pour une épée très puissante et clairement maléfique qui lui permet d'augmenter considérablement sa force et ses capacités magiques. Par conséquent, j'aimerais qu'ils soient possédés par le démon qui habite l'épée, mais cela ne fonctionnerait pas très bien à moins que cela ne soit tenu secret pour les autres membres du groupe.

Est-ce possible ? Puisque tout le monde déclare ce que fait son personnage en parlant, je devrais couper cette connexion puisque les actions du joueur possédé devraient venir de moi à la place, rendant évident que ses actions sont contrôlées. Je pourrais prendre le contrôle total de tout, répartir tout le monde dans différentes pièces, entrer dans chacune d'entre elles pour entendre ce que chaque joueur fait en parlant. veut à faire, puis dire aux autres joueurs ce qu'ils finissent par faire, mais c'est chemin Ce serait trop compliqué pour tout le monde et il serait évident pour tout le monde qu'il y a quelque chose de louche.

Existe-t-il un moyen relativement facile de faire en sorte qu'un joueur perde le contrôle de ses actions sans que les autres joueurs le sachent ? C'est bien que le joueur possédé sache qu'il est possédé, mais je veux le cacher aux autres. Je m'attends à ce que la réponse soit négative en raison de la difficulté accrue que cela ajoute à la communication entre les joueurs, mais j'ai pensé que je demanderais quand même. Je suis vraiment à la recherche d'une solution indépendante du système, mais s'il existe des solutions spécifiques à ce problème, je serais intéressé de les entendre également. :D

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Kyle Willey Points 12462

Je fais quelque chose d'incroyablement bon marché ; je fais tous mes MJ derrière un ordinateur portable, et tant que le joueur en question n'a pas quelqu'un d'autre dans le groupe qui lit ses affaires, je peux juste lui envoyer un message rapide et l'informer.

Il n'y a pas vraiment de bon moyen de le faire sans mettre en place un plan à cet effet bien à l'avance. Une chose que je ferais si vous n'utilisez pas de matériel numérique, c'est de donner des notes à tous les joueurs à chaque tour, au lieu de simplement leur dire leurs changements de statut (et leurs actions si elles sont possédées). Si vous êtes plus doués pour la technologie, faites-le par texto ou par message instantané.

Toutes mes méthodes ont tendance à tomber à plat lorsque d'autres joueurs deviennent curieux et jettent un coup d'œil aux affaires des autres joueurs dès qu'ils en ont l'occasion. Au moins avec mes groupes, je ne peux pas vraiment leur faire confiance pour les secrets non plus. Je ne peux pas non plus faire confiance aux groupes pour se conformer totalement à la séparation joueur/personnage, même en offrant des incitations importantes, simplement parce que la plupart d'entre eux sont des novices et que moi-même et quelques autres sommes des vétérans.

EDIT : Je suppose que vous pourriez aussi faire un vote secret où tout le monde vous envoie ses mouvements avec l'avertissement qu'ils ne doivent pas élever la voix s'ils font quelque chose qu'ils n'ont pas écrit parce que c'est hors de leur contrôle.

Donc, en résumé, ma réponse serait peut-être.

1voto

templeorder Points 403

Je m'y prépare généralement à l'avance. J'ai un bref code de conduite écrit pour l'être qui le possède - avec des limites basées sur son intelligence. Ensuite, j'essaie de laisser le joueur accomplir sa mission à travers son personnage. Je les fais sortir de la pièce, et quand je reviens, je fais en sorte que les autres joueurs aient l'impression qu'ils se sont débarrassés de l'effet de quelque chose (notez que je fais cela assez souvent pour qu'il soit difficile pour eux de le savoir). J'ai la chance d'avoir de grands joueurs. Je leur donne une file d'attente physique pour leur faire savoir s'ils sont allés trop loin, mais ils ont le droit de s'amuser ou de saper la fête à leur manière. C'est généralement assez évident lorsque la possession se produit - à moins que le possesseur ne connaisse le personnage ou n'ait accès à ses souvenirs, son comportement ne sera tout simplement pas normal.

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