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Est-ce que les propriétés des armes, telles que flamboyantes, infligent des dégâts supplémentaires uniquement au contact?

Certaines armes magiques ont des capacités spéciales telles que l'embrasement, où elles infligent des dégâts supplémentaires lors d'une attaque. Comme il s'agit de dégâts élémentaires, est-ce que seulement les dégâts supplémentaires seront infligés au contact ?

Par exemple, est-ce qu'une attaque qui ne dépasse pas la CA mais qui dépasse la CA de contact infligerait simplement les dégâts supplémentaires ? Est-ce qu'une manœuvre de combat réussie compte comme un coup pour le but des dégâts supplémentaires ?

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Darren Kopp Points 27704

Mécanique

Sur commande, une arme enflammée est enveloppée de feu qui inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires de feu en cas de succès.

Pour commencer, "en cas de succès" signifie "lors d'un succès [avec cette arme]."

Ensuite, "un succès" signifie quelque chose de spécifique : Vous avez effectué un jet d'attaque et avez dépassé la classe d'armure de votre cible.

En combinant les deux, vous pouvez voir comment cela fonctionne d'un point de vue mécanique. Si vous touchez, vous ajoutez un d6 aux dégâts que vous infligez lors de l'attaque. Vous n'obtenez pas de type d'attaque tactile spécial, car l'objet ne mentionne pas qu'il se comporte de cette façon.

Les Manœuvres de Combat n'infligent pas de dégâts (voir encadré ci-dessous). Les attaques qui ne infligent aucun dégât ne peuvent pas voir leur dégât augmenté, selon une note en bas de page sous Actions en Combat :

Bien que les options qui augmentent les dégâts n'entraînent pas d'attaques infligeant des dégâts si elles ne le feraient pas sinon (comme Vital Strike et trip).

N'ayant pas de dégâts à augmenter, la capacité Enflammée n'a aucun effet mécanique.

Ainsi, mécaniquement, l'enflammé ajoute simplement un d6 aux dégâts de l'arme. Votre épée longue d8 est maintenant une épée longue d8 + d6 qui est un peu compliquée contre les créatures avec des résistances. Pas plus, pas moins.

Encadré : Manœuvres de Combat

En utilisant une interprétation très littérale des règles du SRD, les Manœuvres de Combat utilisent un jet d'attaque, et les jets d'attaque indiquent qu'ils infligent des dégâts (d'arme).

Cependant, une note en bas de page sous Actions en Combat mentionne Trip comme une attaque qui n'inflige aucun dégât.

Le Trip utilise simplement les règles standard des Manœuvres de Combat, donc l'intention semble être que les Manœuvres de Combat n'infligent pas de dégâts.

Peut-être que les règles imprimées sont plus claires. Si c'est le cas, j'aimerais une citation!

Interprétation

Tout ce qui precede étant dit, l'effet description d'une arme littéralement entourée d'une aura élémentaire. Votre MJ peut vous permettre de l'utiliser avec succès lors d'interactions de jeu de rôle.

Par exemple, vous pourriez forcer la main de quelqu'un sur la lame enflammée pendant une scène de torture, ou plonger votre poignard de Gel dans une boisson que vous souhaitez refroidir.

Votre MJ peut également vous permettre d'effectuer quelques attaques improvisées avec votre arme magique. Une attaque tactile pour infliger vos dégâts élémentaires (sans dégâts d'arme, sans modificateur de force, etc.) ne serait probablement pas trop puissante (et est conforme à des sorts tels que Étreinte Shocking).

Ce n'est pas une manœuvre définie dans le jeu et nécessite l'approbation du MJ pour être utilisée, mais cela ne devrait probablement pas poser de problème majeur.

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ShadowKras Points 60784

Règles telles qu'écrites : Non

Même si vous ne verrez aucune règle disant "vous ne pouvez pas faire cela", Pathfinder fonctionne avec des règles qui disent "vous pouvez faire cela". Si cela ne dit pas que vous pouvez faire quelque chose, alors vous ne pouvez pas le faire ou devrez demander à votre MJ. C'est un jeu d'exceptions. Nous avons des règles générales et des exceptions à ces règles, qui ont à leur tour leurs propres exceptions et ainsi de suite.

L'arme doit infliger des dégâts. Même si ledit dommage est réduit à zéro par d'autres moyens (c'est-à-dire : réduction des dégâts ou pierre à peau). "Contact" est ambigu car cela pourrait alors être utilisé avec des attaques au toucher (non autorisées), ou des armes qui n'infligent aucun dommage, comme les filets (encore une fois, non autorisées).

Pourquoi n'êtes-vous pas autorisé à les utiliser avec des attaques au toucher ? Parce que les attaques au toucher n'infligent aucun dommage qui peut être amélioré, Il en va de même pour un filet enflammé, bien que j'ai vu des gens décider qu'un filet enflammé brûlerait chaque tour que la cible est entravée, et j'ai également vu qu'il a été décidé que le nouveau détenteur de l'arme est la cible entravée, qui peut l'éteindre à nouveau. Elle ne gagne pas non plus de points de dégâts supplémentaires lorsqu'elle est rendue magique, juste le bonus d'attaque.

Les enchantements d'armes sont tous un peu ambigus et vagues, même dans la Société du Pathfinder, vous devrez donc parler à votre MJ de ce que vous pouvez ou ne pouvez pas faire avant d'investir votre argent dedans. Mais je connais au moins un article qui permet des dégâts élémentaires avec une attaque au toucher : Gants déliquescents

Donc, si vous pouviez causer des dégâts enflammés/givrés/électriques/corrosifs avec des attaques au toucher, vous n'auriez pas besoin de le spécifier quand vous avez un objet qui permet d'utiliser des attaques au toucher pour infliger des dégâts spéciaux. Et nous verrions beaucoup de gens avec des armes +1 pleines d'enchantements attaquant l'AC au toucher et infligeant beaucoup plus de dégâts, ils se concentreraient tous sur les attaques à deux armes et ignoreraient complètement leur bonus d'attaque, car même un dragon a un AC au toucher qui n'est pas supérieur à 12.

Les règles de combat indiquent que vous devez toucher la classe d'armure pour porter un coup dommageable à la cible. Une attaque au toucher est une exception spéciale à cela et n'est pas une attaque dommageable.

Examinons les attaques au toucher :

Attaques Au toucher

Certaines attaques ignorent complètement l'armure, y compris les boucliers et l'armure naturelle - l'agresseur doit simplement toucher un ennemi pour que cette attaque produise pleinement son effet. Dans ces cas,

Nous pouvons donc voir que pour que les attaques au toucher fonctionnent, les règles doivent spécifier que tout ce que vous devez faire pour infliger des dégâts est de réussir une attaque au toucher sur votre cible, comme cela se produit avec les sorts de contact (Exemple : Embrasement choquant), ce qui n'est pas le cas pour Flambée/Choc/Givre/Corrosif, Bénédiction, +1/+2/+3 etc.

Une autre exception est la classe Pistolero, qui peut toucher avec des armes à feu en une attaque au toucher à distance si la cible est dans le premier incrément de portée. Les pistoleros pourraient donc utiliser des effets enflammés sur leurs armes même avec des attaques au toucher.

Donc, permettez-moi de résumer cela :

Toutes les armes doivent toucher l'AC de la cible, et non leur AC au toucher, sauf indication contraire (comme un filet nécessitant uniquement de toucher l'AC au toucher pour entraver quelqu'un).

Si vous avez réussi à convaincre votre MJ, soyez prêt à affronter une tempête de m****, avec des monstres qui vous agrippent avec des attaques au toucher, drainent des niveaux, causent des maladies, etc.

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