Restez hors de portée
De nombreux sorts ont une portée supérieure à 60 pieds, et vous disposez probablement de 30 pieds de mouvement, ce qui vous permet de sortir de la portée des contre-sorts tant que les ennemis sont à plus de 35 pieds. Essayez ensuite des sorts de blocage de mouvement pour maintenir cette distance !
Lancer des sorts de niveau 4 et plus
Ne vous embêtez pas avec des sorts de niveau 3 ou inférieur, ils seront certainement contrés par un contre-sort. Optez pour le niveau 4 ou plus - Le lanceur de sorts ennemi moyen qui n'est pas un magicien Abjuration ou un barde Lore ne parviendra à contrer vos sorts de niveau 4 ou plus qu'environ 50% du temps ou moins.
Devenir invisible
Un ennemi doit vous voir pour vous contrer. Cela vous empêchera de lancer des sorts de concentration, car vous devez vous concentrer sur votre invisibilité.
Cette tactique peut également être substituée à d'autres tactiques similaires de négation de la ligne de vue, comme les sorciers de Darkness & Devil's Sight.
Sorts d'action bonus
Vous pouvez lancer des sorts avec votre action bonus (pas plus d'un sort de 1er niveau par tour cependant). Comme deux ennemis ne peuvent contrer que 2 de vos trois actions de sort disponibles (action, bonus, réaction), vous pouvez utiliser votre action bonus de sort pour :
- Enlève un sort, au moins tu fais quelque chose.
- Appâtez les ennemis pour qu'ils contrent un cantrip, puis lancez un gros sort.
L'appât fonctionne parce qu'il n'y a pas de règles qui permettent à quiconque d'identifier un sort en cours de lancement, à l'exception de celle de Xanathar :
Identifier un sort
Parfois, un personnage veut identifier un sort que quelqu'un d'autre est en train de ou qui a déjà été jeté. T pour identifier un sort au moment où il est lancé, ou bien il peut utiliser une action à son tour pour identifier un sort par son effet après qu'il ait été lancé. lancé.
Si le personnage a perçu le lancement, l'effet du sort, ou les deux, le personnage peut faire un test d'Intelligence (Arcane) avec la réaction ou l'action. réaction ou action. Le DC est égal à 15 + le niveau du sort. Si le sort est lancé comme un sort de classe et que le personnage est un membre de cette classe, le test est effectué avec un avantage. Par exemple, si le lanceur de sorts lance un sort en tant que clerc, un autre clerc a l'avantage sur le test d'identification du sort. pour identifier le sort. Certains sorts ne sont associés à aucune classe lorsqu'ils sont lancés, par exemple lorsqu'un monstre utilise sa capacité innée à lancer des sorts. trait.
Cette intelligence (Arcane) un sort requiert un esprit vif et une familiarité avec la théorie et la pratique. pratique de l'incantation. Ceci est vrai même pour un personnage dont la capacité de lanceur de sorts est la Sagesse ou Charaisma. Être capable de lancer des sorts ne vous rend pas capable de déduire exactement ce que les autres font lorsqu'ils lancent leurs sorts. ce que font les autres lorsqu'ils jettent leurs sorts.
-Le Guide de Xanathar pour tout (pg 85)
Puisque cela demande une action ou une réaction, il ne peut pas être associé à un contre-sort. L'ennemi ne saura donc pas quel sort vous lancez.
Cela ne fonctionne que contre 2 ennemis, 3 seront capables de contrer complètement votre action, action bonus, et réaction.
Action Surge (combattant-multiclass uniquement)
La possibilité d'effectuer plus d'une action à votre tour signifie que vous pouvez lancer plus d'un sort. Cependant, cela n'augmente que de 1 le nombre de lanceurs nécessaires pour vous arrêter, et il est presque certain que vous ne pourrez l'utiliser qu'une seule fois dans un combat (à moins que vous ne soyez un chevalier eldritch de 17ème niveau, auquel cas la solution à ce problème pour vous est de "les frapper avec des armes à la place").
Sort subtil (réservé aux sorciers)
Lorsque vous lancez un sort, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour le lancer sans aucune composante somatique ou verbale.
Vous devez être capable de voir la cible qui jette un sort pour contrer le sort. Subtle Spell empêchera les sorts ayant uniquement des composantes verbales et/ou somatiques d'être vus.
Contingence (uniquement pour les sorciers)
Lorsqu'un sort est lancé avec Contingence, on ne peut pas voir qu'il est lancé par une créature. Quelques options ici :
- La sphère résiliente d'Otiluke : Empêche les ennemis de vous cibler directement pendant un bref moment (jusqu'à ce qu'ils la dissipent). C'est un bon moyen de se mettre hors de portée lorsque vous pensez que vous n'auriez pas pu le faire autrement.
- Nuage de brouillard/obscurité : brise la ligne de vue, vous pouvez maintenant lancer tous les autres sorts que vous voulez qui ne nécessitent pas de ligne de vue sur les ennemis.
- Invisibilité accrue : pratique lorsque vous êtes déjà à portée de contre-sort et que vous ne voyez pas comment en sortir - vous pouvez désormais lancer des sorts non contrés depuis votre invisibilité.
- Globe d'invulnérabilité : difficile à lancer quand ils ont des pions, plus facile avec Contingency. Ils peuvent toujours lancer Dispel Magic dessus, et comme nous l'avons dit, vous n'avez pas le nombre de contre-sorts pour l'arrêter. Mais s'ils ne peuvent pas lancer de sorts de niveau 6+, ils devront lancer les dés pour leur Dissipation, ce qui est mieux que rien.
Glyphe de protection est un sort de niveau inférieur qui peut accomplir des choses similaires, mais qui est limité par son coût et sa nature stationnaire. Vous pouvez cependant en créer plusieurs.
Bâton des Mages
Absorption des sorts. Lorsque vous tenez le bâton, vous avez un avantage sur les jets de sauvegarde contre les sorts. De plus, vous pouvez utiliser votre réaction lorsqu'une autre créature lance un sort qui ne vise que vous. Si vous le faites, le bâton absorbe la magie du sort, annulant son effet et gagnant un nombre de charges égal au niveau du sort absorbé. Cependant, si cela porte le nombre total de charges du bâton à plus de 50, le bâton explose comme si vous aviez activé sa frappe de représailles (voir ci-dessous).
Cela vous permet d'absorber les sorts ennemis (1/round) sans donner aux ennemis l'opportunité de contrer votre contre. Par contre, il ne vous aide pas à lancer vos propres sorts.
Le site Bâton d'absorption a un mécanisme presque identique (et est beaucoup plus susceptible d'être dans les mains d'un joueur qu'un Bâton des Mages légendaire).