Comment dois-je enregistrer de haute qualité des images de jeux vidéo sur les consoles ? Je suis également intéressé par l'enregistrement sur PC et sur plateforme mobile. Ensuite, comment puis-je monter les séquences de manière professionnelle pour les bandes-annonces et les vidéos de jeu sur YouTube ?
P.S. pour l'enregistrement de niveau amateur, veuillez voir Comment puis-je enregistrer des démos de mon gameplay ? .
Pourquoi ?
Il s'agit principalement de bandes-annonces professionnelles et d'images de notre studio de jeux indépendants (c'est-à-dire , http://youtube.com/xonagames ), mais aussi pour poster des vidéos YouTube de réalisations personnelles de jeu (ex, http://youtube.com/matthewdoucette ).
Configuration actuelle :
- Carte de capture Blackmagic Intensity Pro
- Station de travail Dell Precision T3400
- quatre disques durs à 7 200 tr/min en RAID-0
- simule un seul disque dur de 28 800 tours/minute
- Blackmagic recommande une matrice RAID-0 de 10 à 15 disques durs, avec une exigence minimale de quatre disques durs.
- Enregistrement en compression JPEG 720p (compression de la taille du fichier de 5:1 par rapport au brut) <-- c'est le maximum que je puisse faire en compression et j'ai besoin d'une résolution d'au moins 720p pour maintenir une qualité professionnelle.
- Windows Vista (bientôt Windows 7)
- éditer les fichiers de capture de sortie bruts dans VirtualDub
- montage final dans Windows Movie Maker (je sais...)
Il s'agit d'un système que nous avons acheté et configuré pour enregistrer professionnellement les séquences de nos jeux. Il doit être amélioré. Je l'utilise également pour enregistrer des jeux vidéo personnels et j'aimerais le faire davantage. Le désagrément de tout cela est ce qui m'arrête.
Exemple de sortie de la configuration actuelle :
Voici un exemple de bande-annonce de notre propre jeu vidéo, réalisé avec ce système :
https://www.youtube.com/watch?v=fipIqeqVjlY?start=0
Si vous avez un bon œil, ou même si vous n'en avez pas, vous pouvez voir le problème des champs de permutation sur toutes les séquences de jeu. Je connais la solution, mais elle nécessite trop de manipulations avec VirtualDub pour "réparer" les énormes fichiers de sortie bruts de l'Intensity Pro. Dans la bande-annonce ci-dessus, j'ai simplement oublié de le faire et j'ai manqué de temps pour le faire. Cette bande-annonce a nécessité environ une journée de travail du début à la fin. Trop de temps pour les développeurs indépendants qui n'ont pas le temps.
Mais, il y a aussi des avantages. Voici un exemple de qualité obtenue par cette configuration, avec l'aimable autorisation de Forza 3 :
https://www.youtube.com/watch?v=dIZA6ar9Ugg?start=0
Une qualité étonnante. Veuillez noter, ce que les plus avertis d'entre vous auront déjà compris, que les images de Forza 3 ci-dessus sont tirées du mode Replay de Forza 3, qui fonctionne en fait à 30 images par seconde et non à 60 images par seconde, et qu'elles sont de qualité supérieure. floues l'écran avec des effets de flou de mouvement. C'est pour cela qu'il est plus facile d'utiliser le 30 fps (je pense) de YouTube que le 60 fps avec une image sur deux coupée. Je veux un logiciel qui fasse cela pour moi à partir de mon métrage à 60 fps, en utilisant toutes les deux images (ou plus) pour produire une fréquence d'images inférieure avec un flou de mouvement approprié.
Problèmes avec la configuration actuelle :
Même avec une matrice de quatre disques durs RAID-0, il saute encore des images. Une seule image sautée n'est pas si grave, mais lorsqu'elles s'additionnent, la vidéo est désynchronisée par rapport à l'audio qui n'est pas sautée. Imaginez des tampons vidéo et audio séparés, chacun étant rempli indépendamment, mais pas de manière égale, chaque fois qu'il n'y a pas d'information pour le remplir, ce qui se produit lorsque le disque dur est trop lent pendant un moment et saute l'enregistrement de la trame. Vous pouvez voir cet effet à la fin de cette vidéo, légèrement, lorsque vous regardez et écoutez le "ting" du bris des portes (Geometry Wars 2)...
https://www.youtube.com/watch?v=FmD73uoRyWU?start=0
...et ceci après seulement 3 minutes. Imaginez combien la synchronisation audio/vidéo serait loin après une heure. (La raison pour laquelle la vidéo est en avance sur l'audio, et non l'inverse, est peut-être d'abord peu intuitive selon la façon dont on y pense. Je vais dissiper la confusion : Le tampon vidéo n'est pas rempli aussi "haut" que le tampon audio en raison de toutes les images vidéo sautées. Imaginez maintenant la dernière image vidéo, où il y a un surplus d'audio pour compléter le tampon audio plus rempli. Nécessairement, la vidéo est assortie de l'audio du "passé". Ainsi, lorsque le joueur franchit une barrière dans Geometry Wars 2, vous voyez la barrière se briser et l'audio de la barrière se briser n'est pas encore arrivé. Ainsi, lors de la relecture, la vidéo arrive en premier).
Inconvénient n° 1 : en raison du problème de saut d'image évoqué ci-dessus, je dois prendre les vidéos par petits morceaux. Un niveau à la fois. Je préfère enregistrer pendant des heures et oublier que j'enregistre, lorsque je joue à des jeux.
Inconvénient n°2 : Rien sur l'ordinateur ne peut être chargé ou mis au point pendant l'enregistrement de la vidéo, ce qui est le moyen pour Blackmagic de s'assurer qu'ils ont la pleine puissance de l'ordinateur pour ne pas sauter d'images. Ce n'est pas un défaut, mais c'est juste un inconvénient que le PC soit inutilisable.
Champs permutés (pensez que toutes les deux lignes de balayage sont permutées), qui nécessitent un montage dans VirtualDub pour être importés dans Windows Movie Maker.
Ce que je voudrais faire, c'est enregistrer pendant des heures, de préférence en 720p ou 1080p à 60 fps ou 30 fps flous à partir d'une entrée de 60 fps.
Points bonus
Vous obtiendrez des points bonus (pas vraiment) si vous pouvez nous aider dans l'un des domaines suivants :
Répondez à la même question pour l'enregistrement à partir de PC (avec une sortie HDMI dans ma carte, je pense pouvoir utiliser la même solution qu'une console) et de plateformes mobiles.
Suggérer tout ce qui est qui m'aide à avoir une meilleure installation d'enregistrement vidéo. Y compris le système d'exploitation (même s'il est peu probable que je change), le matériel (des PVR HD peut-être ?) et les logiciels. Y compris tout ce qui est rentable. Nous n'avons certainement pas un budget illimité, mais nous avons besoin d'une capture vidéo professionnelle.
Préservation de l'entrée 60 images par seconde, dans la sortie inférieure (30 ?) images par seconde, tout en gardant à l'esprit ce que YouTube fait également pour le traitement. Par exemple, si la vidéo finale de YouTube n'est que de 30 images par seconde, il est plus fluide de pas de laisser tomber une image sur deux, mais d'incorporer toutes les images dans une image plus floue, mais plus riche en informations, à 30 fps. C'est la raison pour laquelle les vidéos capturées par des caméras portatives à 30 ips à partir de nos jeux à 60 ips sont fluides, car elles conservent les informations de toutes les images de manière inhérente. Voici un exemple de ma caméra 30 fps enregistrant mon jeu 60 fps, où vous pouvez sentir la fluidité par rapport aux autres vidéos du même jeu...
https://www.youtube.com/watch?v=ClxTi__1F0s?start=0
...vous pouvez voir dans la vidéo ci-dessus, surtout en la mettant en pause, que chaque image contient plus d'une image (des images originales de 60 fps) d'information. Cette vidéo n'est peut-être que de 20 fps, car je peux voir sur les plus gros boss qu'il y a trois anneaux d'explosion distincts alors que je sais que le jeu (au moins au moment de l'enregistrement) n'en avait qu'un seul. Tout cela rend le visionnage beaucoup plus fluide et représente plus fidèlement ce que vous verriez dans la vie réelle.
Beaucoup de choses ici. Beaucoup de pensées et de divagations. Modifiez cette question pour plus de clarté si vous le souhaitez. Toute aide est appréciée. (Note : J'ai posté des liens non pas pour le spam, mais pour être informatif. Supprimez-les si nécessaire, ainsi que ce message).