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Comment enregistrer des séquences de jeux vidéo de haute qualité ?

Comment dois-je enregistrer de haute qualité des images de jeux vidéo sur les consoles ? Je suis également intéressé par l'enregistrement sur PC et sur plateforme mobile. Ensuite, comment puis-je monter les séquences de manière professionnelle pour les bandes-annonces et les vidéos de jeu sur YouTube ?

P.S. pour l'enregistrement de niveau amateur, veuillez voir Comment puis-je enregistrer des démos de mon gameplay ? .

Pourquoi ?

Il s'agit principalement de bandes-annonces professionnelles et d'images de notre studio de jeux indépendants (c'est-à-dire , http://youtube.com/xonagames ), mais aussi pour poster des vidéos YouTube de réalisations personnelles de jeu (ex, http://youtube.com/matthewdoucette ).

Configuration actuelle :

  • Carte de capture Blackmagic Intensity Pro
  • Station de travail Dell Precision T3400
  • quatre disques durs à 7 200 tr/min en RAID-0
    • simule un seul disque dur de 28 800 tours/minute
    • Blackmagic recommande une matrice RAID-0 de 10 à 15 disques durs, avec une exigence minimale de quatre disques durs.
  • Enregistrement en compression JPEG 720p (compression de la taille du fichier de 5:1 par rapport au brut) <-- c'est le maximum que je puisse faire en compression et j'ai besoin d'une résolution d'au moins 720p pour maintenir une qualité professionnelle.
  • Windows Vista (bientôt Windows 7)
  • éditer les fichiers de capture de sortie bruts dans VirtualDub
  • montage final dans Windows Movie Maker (je sais...)

Il s'agit d'un système que nous avons acheté et configuré pour enregistrer professionnellement les séquences de nos jeux. Il doit être amélioré. Je l'utilise également pour enregistrer des jeux vidéo personnels et j'aimerais le faire davantage. Le désagrément de tout cela est ce qui m'arrête.

Exemple de sortie de la configuration actuelle :

Voici un exemple de bande-annonce de notre propre jeu vidéo, réalisé avec ce système :

https://www.youtube.com/watch?v=fipIqeqVjlY?start=0

Si vous avez un bon œil, ou même si vous n'en avez pas, vous pouvez voir le problème des champs de permutation sur toutes les séquences de jeu. Je connais la solution, mais elle nécessite trop de manipulations avec VirtualDub pour "réparer" les énormes fichiers de sortie bruts de l'Intensity Pro. Dans la bande-annonce ci-dessus, j'ai simplement oublié de le faire et j'ai manqué de temps pour le faire. Cette bande-annonce a nécessité environ une journée de travail du début à la fin. Trop de temps pour les développeurs indépendants qui n'ont pas le temps.

Mais, il y a aussi des avantages. Voici un exemple de qualité obtenue par cette configuration, avec l'aimable autorisation de Forza 3 :

https://www.youtube.com/watch?v=dIZA6ar9Ugg?start=0

Une qualité étonnante. Veuillez noter, ce que les plus avertis d'entre vous auront déjà compris, que les images de Forza 3 ci-dessus sont tirées du mode Replay de Forza 3, qui fonctionne en fait à 30 images par seconde et non à 60 images par seconde, et qu'elles sont de qualité supérieure. floues l'écran avec des effets de flou de mouvement. C'est pour cela qu'il est plus facile d'utiliser le 30 fps (je pense) de YouTube que le 60 fps avec une image sur deux coupée. Je veux un logiciel qui fasse cela pour moi à partir de mon métrage à 60 fps, en utilisant toutes les deux images (ou plus) pour produire une fréquence d'images inférieure avec un flou de mouvement approprié.

Problèmes avec la configuration actuelle :

Même avec une matrice de quatre disques durs RAID-0, il saute encore des images. Une seule image sautée n'est pas si grave, mais lorsqu'elles s'additionnent, la vidéo est désynchronisée par rapport à l'audio qui n'est pas sautée. Imaginez des tampons vidéo et audio séparés, chacun étant rempli indépendamment, mais pas de manière égale, chaque fois qu'il n'y a pas d'information pour le remplir, ce qui se produit lorsque le disque dur est trop lent pendant un moment et saute l'enregistrement de la trame. Vous pouvez voir cet effet à la fin de cette vidéo, légèrement, lorsque vous regardez et écoutez le "ting" du bris des portes (Geometry Wars 2)...

https://www.youtube.com/watch?v=FmD73uoRyWU?start=0

...et ceci après seulement 3 minutes. Imaginez combien la synchronisation audio/vidéo serait loin après une heure. (La raison pour laquelle la vidéo est en avance sur l'audio, et non l'inverse, est peut-être d'abord peu intuitive selon la façon dont on y pense. Je vais dissiper la confusion : Le tampon vidéo n'est pas rempli aussi "haut" que le tampon audio en raison de toutes les images vidéo sautées. Imaginez maintenant la dernière image vidéo, où il y a un surplus d'audio pour compléter le tampon audio plus rempli. Nécessairement, la vidéo est assortie de l'audio du "passé". Ainsi, lorsque le joueur franchit une barrière dans Geometry Wars 2, vous voyez la barrière se briser et l'audio de la barrière se briser n'est pas encore arrivé. Ainsi, lors de la relecture, la vidéo arrive en premier).

Inconvénient n° 1 : en raison du problème de saut d'image évoqué ci-dessus, je dois prendre les vidéos par petits morceaux. Un niveau à la fois. Je préfère enregistrer pendant des heures et oublier que j'enregistre, lorsque je joue à des jeux.

Inconvénient n°2 : Rien sur l'ordinateur ne peut être chargé ou mis au point pendant l'enregistrement de la vidéo, ce qui est le moyen pour Blackmagic de s'assurer qu'ils ont la pleine puissance de l'ordinateur pour ne pas sauter d'images. Ce n'est pas un défaut, mais c'est juste un inconvénient que le PC soit inutilisable.

Champs permutés (pensez que toutes les deux lignes de balayage sont permutées), qui nécessitent un montage dans VirtualDub pour être importés dans Windows Movie Maker.

Ce que je voudrais faire, c'est enregistrer pendant des heures, de préférence en 720p ou 1080p à 60 fps ou 30 fps flous à partir d'une entrée de 60 fps.

Points bonus

Vous obtiendrez des points bonus (pas vraiment) si vous pouvez nous aider dans l'un des domaines suivants :

Répondez à la même question pour l'enregistrement à partir de PC (avec une sortie HDMI dans ma carte, je pense pouvoir utiliser la même solution qu'une console) et de plateformes mobiles.

Suggérer tout ce qui est qui m'aide à avoir une meilleure installation d'enregistrement vidéo. Y compris le système d'exploitation (même s'il est peu probable que je change), le matériel (des PVR HD peut-être ?) et les logiciels. Y compris tout ce qui est rentable. Nous n'avons certainement pas un budget illimité, mais nous avons besoin d'une capture vidéo professionnelle.

Préservation de l'entrée 60 images par seconde, dans la sortie inférieure (30 ?) images par seconde, tout en gardant à l'esprit ce que YouTube fait également pour le traitement. Par exemple, si la vidéo finale de YouTube n'est que de 30 images par seconde, il est plus fluide de pas de laisser tomber une image sur deux, mais d'incorporer toutes les images dans une image plus floue, mais plus riche en informations, à 30 fps. C'est la raison pour laquelle les vidéos capturées par des caméras portatives à 30 ips à partir de nos jeux à 60 ips sont fluides, car elles conservent les informations de toutes les images de manière inhérente. Voici un exemple de ma caméra 30 fps enregistrant mon jeu 60 fps, où vous pouvez sentir la fluidité par rapport aux autres vidéos du même jeu...

https://www.youtube.com/watch?v=ClxTi__1F0s?start=0

...vous pouvez voir dans la vidéo ci-dessus, surtout en la mettant en pause, que chaque image contient plus d'une image (des images originales de 60 fps) d'information. Cette vidéo n'est peut-être que de 20 fps, car je peux voir sur les plus gros boss qu'il y a trois anneaux d'explosion distincts alors que je sais que le jeu (au moins au moment de l'enregistrement) n'en avait qu'un seul. Tout cela rend le visionnage beaucoup plus fluide et représente plus fidèlement ce que vous verriez dans la vie réelle.

Beaucoup de choses ici. Beaucoup de pensées et de divagations. Modifiez cette question pour plus de clarté si vous le souhaitez. Toute aide est appréciée. (Note : J'ai posté des liens non pas pour le spam, mais pour être informatif. Supprimez-les si nécessaire, ainsi que ce message).

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LoveAndCoding Points 13427

Donc, ce tutoriel a passé en revue les appareils d'enregistrement, y compris ceux qui prennent en charge l'enregistrement HD. Il note ce qui suit

Je vais énumérer quelques appareils d'enregistrement compatibles avec la haute définition qui vous permettent d'enregistrer en standard et de lire en haute définition simultanément plus loin dans cet article. Cependant, les prix de ces appareils peuvent varier considérablement. Il n'y a qu'un seul appareil externe assez abordable qui permet une véritable capture HD et c'est le Hauppauge HD PVR qui est listé ci-dessous.

Il est également dit

Pour autant que je sache, il n'existe pas d'appareils externes abordables qui enregistrent en 1080p ou à partir d'un câble HDMI. Le Hauppauge fait de la HD mais il n'enregistre qu'en 720p ou 1080i.

Attention, ce guide a été posté il y a 3 ans Il n'y a donc aucune garantie que les appareils ne se soient pas améliorés depuis, mais ce guide semble être très complet.

Honnêtement, je pense que vous allez trouver un meilleur soutien sur le GameDev côté des choses. Beaucoup de joueurs enregistrent leurs vidéos (surtout ceux en MLG ) mais la plupart du temps, ils ne se soucient pas de la synchronisation audio ou d'un framerate parfait. Vous pouvez jeter un coup d'œil à ce guide sur les forums MLG mais l'accent est mis sur le bon marché plutôt que sur la qualité.

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Steven Lu Points 818

Je pense vraiment que si vous faites part de vos préoccupations aux gens du moteur de jeu, la question de la capture de la sortie vidéo d'un jeu ne nécessitera AUCUN type de matériel en plus de celui sur lequel le jeu tourne, et encore moins du matériel spécialisé incroyablement cher comme celui que vous décrivez. Cela ouvre également la possibilité d'"améliorer" la sortie parce que vous pouvez combiner plusieurs images en une seule qui sera intégrée à la vidéo finale, ce qui la rendra beaucoup plus fluide.

Le degré de difficulté de la modification d'un jeu pour produire une sortie vidéo varie. Cela peut être extrêmement simple, en vidant les pixels du tampon d'écran à chaque image, ou cela peut être assez difficile si le comportement du jeu dépend du temps de rendu. En effet, le temps supplémentaire nécessaire pour copier les données du tampon d'écran sera ajouté au temps nécessaire au rendu. Cela pourrait simplement rendre le jeu plus lent (ce qui est tout à fait gérable car cela devrait rendre un jeu plus facile à jouer, en général) ou cela pourrait rendre le jeu incontrôlable et sans réponse, si la différence de temps réelle entre les images était utilisée pour déterminer les paramètres pour mettre à jour le jeu. Bien sûr, tout cela dépend de la façon dont le jeu est conçu.

Je tiens à préciser que ce type d'approche ne vous aidera pas du tout à capturer une vidéo de jeu de Forza 3.

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Maximinus Points 1

Je pense que vous pouvez déprogrammer le logiciel Blackmagic et continuer à enregistrer, en changeant une option dans les paramètres, ainsi vous pouvez utiliser votre ordinateur pendant l'enregistrement.

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