Lorsqu'une équipe de shadowrunning tente de s'introduire dans une installation protégée par la magie, il me semble, en tant que GM, que la plus grande responsabilité de l'équipe est de passer la sécurité magique. Si un personnage ordinaire de B&E essaie d'utiliser l'infiltration pour s'approcher de l'installation, un esprit observateur, un esprit lié ou un mage de sécurité à projection astrale peut le repérer, car il est éclairé comme une torche dans le plan astral.
Cela donne lieu à des questions étroitement liées :
- En tant que MJ, comment dois-je gérer la furtivité contre un esprit ou une projection astrale ? Dois-je faire faire à l'être astral un jet de Perception (ou d'Assaut ?) contre l'Infiltration du personnage furtif ? Est-il possible pour le personnage d'être furtif sans qu'un esprit fournisse le pouvoir de Dissimulation ?
- Si l'entité observatrice est un esprit, y a-t-il un moyen pour le mage de l'équipe intruse de détourner l'esprit afin que l'intrusion passe inaperçue ?
- Comment un mage de l'équipe intruse peut-il passer inaperçu lorsqu'il se projette astralement pour explorer le site ?