Les différences entre les deux versions du jeu sont tout à fait perceptibles et sont également expliquées dans le guide de conversion. Les différences dans les divers mécanismes de résolution semblent plus subtiles et plus faciles à négliger (j'en ai certainement négligé dans le passé et j'en néglige probablement encore d'autres). Par exemple, Create Advantage semble fonctionner de manière légèrement différente De même, la résolution du problème de la guérison n'est pas tout à fait la même dans les deux livres.
Ainsi, je suis intéressé à savoir quelles sont les différences dans les mécanismes de résolution tels qu'ils sont écrits entre le Core et l'Accelerated. Je parle spécifiquement des mécanismes utilisés en dehors de la création/de l'avancement du personnage - des mécanismes utilisés spécifiquement pendant le jeu, conformément à la lettre des règles de ces deux livres (pas de règles internes, pas de suppléments supplémentaires).
Avis de non-responsabilité nécessaire : je sais que, d'un point de vue technique, Accelerated peut être considéré comme un sous-ensemble de Core, mais je m'interroge sur les différences entre les deux systèmes. implémentation par défaut tel qu'il est écrit dans Core (aussi parfois appelé Hearts of Steel) et Accelerated.