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Pourquoi n'y a-t-il pas de différence de fps entre l'utilisation du 720p et du 1080p pour GTA V ?

J'ai utilisé les tests de référence intégrés de GTA V à 1080p contre 720p, et j'ai trouvé que les résultats de référence avaient peu de différence. En fait, la moyenne des fps pour 1080p était plus élevée que celle de 720p. Tous les autres paramètres sont restés les mêmes.

GTA V Benchmark Results: 1080p
Frames Per Second (Higher is better) Min, Max, Avg
Pass 0, 47.884686, 106.038651, 89.360901
Pass 1, 66.367462, 129.559692, 107.134224
Pass 2, 73.644211, 149.183258, 109.369591
Pass 3, 74.202469, 140.992554, 121.042595
Pass 4, 40.994385, 193.316055, 112.253723

GTA V Benchmark Results: 720p
Frames Per Second (Higher is better) Min, Max, Avg
Pass 0, 53.231331, 99.779015, 80.330269
Pass 1, 49.893250, 138.234314, 89.887611
Pass 2, 59.239407, 142.057755, 83.320381
Pass 3, 53.007504, 137.594223, 86.780602
Pass 4, 32.280907, 179.472031, 95.087677

J'ai vérifié deux fois ces résultats pour m'assurer que je n'ai pas confondu les deux. Les performances des images par seconde en 1080p en termes de minimum, maximum et moyenne étaient supérieures à celles du 720p dans presque tous les cas.

C'est inattendu, car le format 1080p nécessiterait 2073600 pixels, tandis que le format 720p ne doit travailler qu'avec 864000 pixels, soit moins de la moitié des pixels du format 1080p.

Je n'ai pas fait de tests dans d'autres jeux, mais cela me laisse vraiment perplexe. Quelqu'un peut-il l'expliquer ?

Spécifications du système :

  • CPU : Intel i7-6700, 3.4 GHz
  • GPU : AMD RX 480, 8 GB VRAM
  • RAM : 16 GB
  • Système d'exploitation : Windows 10 Home, 64 bits
  • GTA V en mode DirectX 11

Je dispose des derniers pilotes graphiques d'AMD au moment du test. De plus, il s'agit d'un nouvel ordinateur préconstruit qui est sorti fin 2016 (Dell XPS 8910 SE).

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CDove Points 1449

C'est toujours drôle pour moi quand je vois des choses comme "goulot d'étranglement" dans un post de dépannage, juste parce que chaque carte vidéo est techniquement goulotée par le bus PCI-E et la carte mère avant même que le processeur ne soit impliqué. Ce n'est pas la raison pour laquelle cela se produit.

Croyez-le ou non, vos résultats sont exactement comme prévu. Une fois que vous avez dépassé le 720p, vous avez effectivement géré toutes les textures qui devaient être chargées. Le traitement des textures est une grande partie du rendu, et votre carte dispose de beaucoup de VRAM pour stocker les textures. GTA5 n'utilise pas de textures 4k, et je parierais que la plupart d'entre elles sont en fait de relativement basse résolution, posées sur des objets à haute densité.

Les objets à fort nombre de polygones et les fonctions comme l'anticrénelage pèsent sur le GPU, et c'est là que vous voyez une différence. Étant donné que votre carte vidéo est relativement récente et comparable à la nVidia 1060 en termes de performances, et que GTA 5 n'est en aucun cas un nouveau jeu, la vraie raison pour laquelle vous ne voyez pas de différence est que vous ne faites pas transpirer la carte. Votre FPS bas de gamme est toujours plus rapide que ce que la plupart des humains peuvent percevoir.

J'ai remarqué que vous n'avez pas posté vos paramètres de test eux-mêmes. Tu devrais le faire (tous les paramètres graphiques sont indiqués). Augmentez l'AA et le filtrage des textures à fond, maximisez tous les paramètres, puis lancez votre comparaison.

Pour info, j'ai eu une expérience similaire avec le 760GTX ; la résolution n'avait pas d'importance, et le fait de pousser l'AA l'a vraiment testé. Une fois que je suis passé à un 1070, GTA 5 pourrait fonctionner au maximum pendant des jours et à peine faire tourner les ventilateurs de mon GPU.

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