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Comment mettre une limite à l'action "Créer un avantage" ?

Je mène une campagne solo FAE et j'ai donné 3 compagnons à mon joueur. Il est une sorte de sorcier et dans son groupe se trouvent une fille qui peut peindre des "météores", un luchador super fort et une fille qui utilise des "pixels" sur la vie réelle pour créer des petites choses comme des boucliers et des potions qui s'effacent rapidement.

Ils vont affronter un monstre flottant de la taille d'une citadelle à la prochaine session, et quand il l'a vu, il a dit : "Je sais ce que je vais faire... Je vais faire une chaîne si grande qu'elle peut l'atteindre et nous allons grimper à travers elle !"

Ok, ce n'est pas une mauvaise idée puisque je ne savais même pas vraiment comment ils pouvaient le faire puisque pour rendre les choses plus intéressantes, j'ai interdit tous les aspects qui leur permettent de voler à moins que ce ne soit donné par le scénario, il a dit qu'il utiliserait l'action Créer un avantage pour le faire.

Je pensais le laisser faire, mais j'ai réalisé qu'il y a un allié dans son parti qui peut le faire aussi, la fille pixel. Puis j'ai réalisé que la situation de créer un avantage est un peu cassée...

Il est mon ami mais nous nous disputons beaucoup et c'est le genre de joueur qui réfléchit toujours à la façon de "maximiser" le potentiel de son personnage. Nous n'en sommes pas encore là mais je veux éviter ces situations...

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mikeymo Points 537

Votre meilleur outil ici est la capacité à fixer des difficultés.

Fixer une difficulté inhabituelle est une bonne chose lorsque vous voulez souligner que ce n'est pas quelque chose qui peut être fait facilement. Le personnage peut toujours le faire, s'il obtient de bons résultats aux jets ou dépense des ressources, ou les deux, mais il ne peut pas le faire de manière occasionnelle ou fréquente sans épuiser ses ressources.

Fate Core parle de ce qu'il faut garder à l'esprit lors de la définition des difficultés.

...les choses devraient généralement être plus difficiles lorsque les enjeux sont élevés et moins difficiles lorsqu'ils ne le sont pas. (FC 191)

Personne ne sourcillera si vous examinez les aspects pertinents de la situation et que vous donnez un +2 à l'opposition pour chacun d'entre eux, parce que cela reflète le bonus d'invocation qu'ils obtiennent. (FC 192)

J'aimerais également citer le RPG Dresden Files sur la définition des difficultés pour des situations comme celle-ci :

Les difficultés liées aux déclarations devraient, honnêtement, être fondées sur l'intérêt du fait ou de l'aspect proposé. Les idées qui perturberaient le jeu ou qui sont tout simplement déraisonnables devraient simplement faire l'objet d'un veto. Ce sont les questions à se poser pour déterminer la difficulté :

  1. La déclaration est-elle intéressante (ou drôle) ?
  2. La déclaration aura-t-elle des conséquences intéressantes si elle est suivie d'effet, qu'elle soit bonne ou mauvaise ?
  3. La déclaration propose-t-elle une ligne d'action spécifique et intéressante ?

Chaque "non" ajoute 2 à la difficulté de base de Médiocre. Si le fait proposé est très amusant, propose un plan d'action intéressant et a des conséquences intéressantes (trois "oui"), une difficulté médiocre est appropriée - vous voulez donner une bonne chance que le détail soit vrai (Votre histoire 313).

Ce n'est pas une attitude que Fate Core approuve explicitement, mais c'est une bonne chose à garder à l'esprit.

Les aspects peuvent dire "non".

L'un des objectifs d'un aspect est de rendre les choses vraies. Si un aspect en jeu implique que l'action proposée est impossible, alors il est normal de le dire.

N'en abusez pas, cependant, car Les personnages de Fate sont compétents et proactifs. Si vous dites trop souvent "non", vous faites tomber des murs devant le plaisir des joueurs. La plupart du temps, il est préférable de fixer des difficultés élevées à la place, afin qu'ils aient des obstacles à franchir plutôt que des murs qui les arrêtent.

7voto

SevenSidedDie Points 237971

Créer un avantage est limité par la fiction. S'il s'agit d'un sorcier ou d'un artiste en pixels tout-puissant, alors non, il n'y a pas de limite.

On dirait que vous pensez que leurs pouvoirs ont des limites, mais vous n'avez pas vraiment parlé ensemble de la histoire de la façon dont leurs pouvoirs fonctionnent. Faites cela, et les limites seront évidentes.

En gros, le système Fate ne va pas faire ça pour vous. Fate reste assis et ne fait rien jusqu'à ce que vous lui demandiez de représenter quelque chose de la fiction. Déterminez ce qu'est la fiction supposée et il sera alors très facile de voir quelles règles du destin utiliser pour que cela se produise.

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