Pregunta: Les règles indiquent-elles quelque part que les objets magiques intelligents devraient, en fait, n'avoir aucun Hit Dice racial de construction ?
Réponse : Non, les règles n'indiquent nulle part que les objets magiques intelligents ne doivent pas avoir de Hit Dice racial de construction. Cependant, les règles n'indiquent pas non plus que les objets magiques intelligents devraient avoir des Hit Dice raciaux de construction ou n'importe quel type de Hit Dice, d'ailleurs. C'est pourquoi, par défaut, les objets magiques intelligents n'ont pas de dé de choc.
Cela avait plus de sens avant le 3.5 révision
Avant le 3.5 révision, les constructions ne recevaient aucun exploit et aucun point de compétence en raison du Hit Dice, quel que soit leur score d'Intelligence. De plus, les constructions ne recevaient pas de points de vie supplémentaires en fonction de leur taille. (Voir le Manuel des monstres (2000) section Lire les entrées sur la construction Taille et Type (5) et Avancement des créatures par type sur la construction (13) ou chasser ces informations dans la section Aperçu des monstres. ici .)
Combiné, cela signifie que lorsque le Guide du maître du donjon (2000) dit : " Les objets intelligents peuvent en fait être considérés comme des créatures puisqu'ils ont des scores d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme " (228), ils pourraient être plus facilement considérés comme une construction. Même sans Hit Dice, ils pourraient faire ce que les DMG qu'ils peuvent faire - utiliser leurs pouvoirs, éventuellement communiquer, utiliser leur ouïe et leur vue pour percevoir une certaine distance autour d'eux, et ainsi de suite -, tout cela en dépit du fait qu'ils possèdent la Constitution, la Dextérité et la Force en tant qu'éléments de base. nonabilités et ne possédant pas de dé à toucher.
Le type construire a changé avec le 3.5 révision, mais le Guide du maître du donjon section sur Objets magiques intelligents n'ont été modifiés que superficiellement (par exemple, ajout de pouvoirs, changement de prix). Cela laissait les objets magiques intelligents dans une situation très bizarre, du point de vue des règles : Ils n'étaient toujours pas entièrement créatures qui possèdent le type construction car ils ne possèdent pas de Hit Dice, donc ils ne gagnent pas de compétences et pas de prouesses, pourtant le jeu continue à dire de les considérer comme des créatures, tout comme il l'avait fait avant le 3.5 révision.
(Ce lecteur pense qu'une tentative mineure a été faite pour concilier cette disparité avec le sort Sor/Wiz de 6e niveau Empreinte psychique de Nybor [trans] (colonne Web des Livres magiques de Faerûn). " Le petit codex de Nybor : Les sorts d'un ancien Zulkir" ). Ce sort permet au jeteur de sorts de coller la personnalité d'une créature dans un objet magique pour en faire un objet magique intelligent, et, à partir de là, la personnalité est à jamais immuable. Sérieusement, pour ce lecteur, le sort ressemble à une excuse de 500 mots expliquant pourquoi - au moins dans les Royaumes oubliés - les objets magiques intelligents n'ont pas de compétences et de prouesses par défaut).
Et c'est ainsi que les choses sont restées jusqu'à la fin. Éclaireur . Et, comme Éclaireur s'approche de la fin de la première édition, plus de dix ans après que Wizards of the Coast ait cessé de publier le magazine Donjons et Dragons 3.5 -et semble s'orienter vers une deuxième édition très éloignée de son contenu original, il semble que ce numéro - "Intelligent Magic Items : Sont-ils des constructions et, si oui, Combien Are They Constructs ?" - ne sera jamais abordée de manière adéquate par les personnes qui ont travaillé sur Donjons & Dragons, troisième édition. (James Jacobs, je te regarde.)