Oui, assez facilement en fait.
Voici quelques suggestions clés :
1) Ne vous en tenez qu'aux sites de C1 à C3. Dans la description du trou de ver, il est indiqué qu'il mène à un "espace dangereux". Vous pouvez utiliser les vortex de niveau supérieur pour la traversée, mais ils ne donnent pas naissance aux sites qui en valent la peine pour vous. Évite les vortex inconnus, il y a des dériveurs.
2) Une fois sur place, ne vous rendez que sur les sites de données et de reliques portant le nom d'une race de pirates connue (Blood Raiders, Sansha, Guristas, Serpentis, etc.). N'allez pas sur les sites portant la mention "périmètre" ou quelque chose de ce genre, car ces sites seront gardés par les dangereux Dormeurs.
3) Une fois qu'un site est sondé, faites un saut en distorsion vers le site à distance et brûlez jusqu'à ce que vous soyez à 150 km du site le plus éloigné. Placez un point de repère et vous pouvez maintenant vous déplacer entre votre point de repère et les boîtes de conserve. Cela vous fera gagner du temps en cas de danger et vous donnera un bon point de sortie de distorsion. C'est aussi une bonne pratique pour l'exploration en général.
4) En tant qu'alpha, vous n'avez pas d'occultation, donc je dis que je "jette" mon vaisseau, ce qui signifie que mon vaisseau et son équipement sont si bon marché que même un seul succès peut payer pour plus d'une douzaine d'erreurs.
5) Enfin, il s'agit des coffres et des déplacements. Essayez de ne pas vous trouver dans un endroit où l'on peut être directement téléporté, essayez de rester en mouvement, et réalisez que quelqu'un peut vous attendre en cape. Soyez simplement prêt à le faire.
Addendum : les sites que vous exploitez dans l'espace des vortex sont en fait des sites null. Si vous trouvez un chemin vers null, vous trouverez les mêmes sites et bénéficierez de la protection du local. Malheureusement, les chemins vers null sont souvent rares.