Un peu de contexte : Je suis un novice en matière de DM et j'utilise le Waterdeep : Dragon Heist faire campagne pour mon parti. La particularité de cette campagne est qu'elle est pleine d'intrigues, de politique, de trahison et de mystère. Il s'agit également d'une campagne en ville, où le groupe dispose d'une "maison sûre", une taverne où il peut se reposer et lancer un sort rituel "gratuit" de nombreuses fois au cours du mois de l'histoire de la campagne. Mon groupe vient d'atteindre le niveau 7 et a été très excité par le tout nouveau jeu d'arcade. Sort de divination ... Et ils ont tout misé sur ce sort, essayant presque de "pirater" le mystère de la campagne avec ! Ils ont même dressé une liste de questions qu'ils poseraient après chaque long repos, les deux lanceurs ont obtenu ce sort, etc... Ainsi, le groupe qui était auparavant très enthousiaste à l'idée de faire des discussions politiques, des missions de braquage, etc. pour rassembler les pièces du puzzle... bombarde maintenant le MD de demandes de sorts de divination...
Je comprends que le sort dit "La réponse peut être une courte phrase, une rime cryptique, ou un présage." . On pourrait donc s'attendre à ce que si le groupe demande "où Xanathar gardera la pierre de Golorr ?", le DM ne gâche pas le mystère en disant "Le Xanathar gardera la pierre dans le tiroir de son cabinet". Mais je ne veux pas non plus me contenter de dire "Les dieux ne vous répondent rien" ou de répondre par quelque chose de complètement inutile comme "Le Xanathar gardera la pierre dans un endroit sûr".
Je veux vraiment que le sort de divination soit amusant et utile car je vois que le groupe est enthousiaste à l'idée de la divination. Mais je ne veux pas gâcher le mystère de la campagne en répondant à toutes les questions "comme ils le demandent", donc il doit y avoir des limites raisonnables...
Voici quelques-unes des idées que j'ai eues à l'aveuglette :
- Faites savoir aux participants que les dieux sont généralement occupés et qu'ils ne peuvent répondre qu'une fois par jour à chaque personne qui pose une question (c'est un peu la règle de la maison ici).
- Faites en sorte que les deux lanceurs de sorts doivent méditer ensemble et qu'ils doivent réussir un test de Religion de 10DC ensemble pour que la Divination fonctionne.
- Faites un test de compétence (religion ou capacité de lancer des sorts) et donnez une réponse confuse ou même trompeuse s'il obtient moins de 10.
- Toujours donner une réponse à n'importe quelle question, mais avec une pantomime confuse que mon groupe mettra de nombreuses heures à décoder en dehors de la session.
- La dernière idée était que peut-être le mystère de ma campagne est tout simplement nul et que le groupe veut juste le terminer. Mais je dirais qu'ils étaient assez excités de faire tous les autres trucs avant que la Divination n'arrive.
Sur la base de votre expérience de DM'ing, pourriez-vous nous faire part de vos meilleures pratiques ou de vos idées pour gérer ce sort ?