Vous pouvez tomber mais ne pas toucher le sol
Le guide de Xanathar pour tout a deux règles sur la chute à la page 77, la première est le taux de chute :
La règle de la chute suppose qu'une créature tombe immédiatement de toute la distance lorsqu'elle tombe. Mais que se passe-t-il si une créature se trouve à une altitude élevée lorsqu'elle tombe ?
[...]
Quand vous tombez d'une grande hauteur, vous descendez instantanément jusqu'à 500 pieds. Si vous êtes toujours en train de tomber à votre prochain tour, vous descendez jusqu'à 500 pieds à la fin de ce tour. Ce processus se poursuit jusqu'à la fin de la chute, soit parce que vous touchez le sol, soit parce que la chute est arrêtée d'une autre manière.
En utilisant cette règle optionnelle, vous pouvez décider que votre personnage commence à tomber mais, comme il a utilisé la lévitation pour arrêter la chute, vous arrêtez de tomber et ne tomberez pas lorsque vous commencerez votre prochain tour. Théoriquement, vous pouvez tomber n'importe où, de 1 à 500 pieds, comme le prévoit la règle de la règle de la lévitation. XGE déclare que vous tombez "jusqu'à 500 pieds" et non pas que "vous tombez de 500 pieds ou touchez le sol, selon ce qui se produit en premier". J'imagine que le MJ détermine la distance de chute d'un personnage à chaque tour, éventuellement en augmentant la distance de chute à chaque tour pour simuler un gain de vitesse.
Il existe également une règle spécifique concernant les créatures volantes et la chute :
Une créature volante en vol tombe si elle est mise à terre, si sa vitesse est réduite à 0 pied ou si elle perd la capacité de se déplacer, à moins qu'elle ne puisse faire du surplace ou qu'elle soit maintenue en l'air par la magie, telle que la magie de l'eau. voler le sort.
[...]
Soustrayez la vitesse de vol actuelle de la créature de la distance de chute avant de calculer les dégâts de chute. Cette règle est utile pour un voleur qui est mis à terre mais qui est toujours conscient et dont la vitesse de vol actuelle est supérieure à 0 pied. La règle est conçue pour simuler la créature battant furieusement des ailes ou prenant des mesures similaires pour ralentir la vitesse de sa chute.
Selon cette section, la "créature volante" (le personnage) commence à tomber dès qu'elle n'est plus "maintenue en l'air par la magie, telle que la magie de l'eau". voler l'orthographe". Comme ils n'ont plus de vitesse de vol, du fait de l'annulation du sort, la dernière section ne s'applique pas normalement.
Cependant, comme le personnage jette léviter alors qu'ils tombent, cela relèverait de la catégorie "prendre des mesures similaires pour ralentir la vitesse de sa chute". Vous soustrairez 20 pieds de la chute comme de léviter La description dit que vous "vous élevez verticalement, jusqu'à 20 pieds". Théoriquement, si vous n'étiez qu'à 6 mètres en l'air quand vous avez annulé voler et lancer léviter vous ne subirez aucun dommage.
La dernière partie de la règle pour les créatures volantes et la chute se concentre sur la possibilité de combiner cette règle et la première pour le taux de chute :
Si vous utilisez la règle de vitesse de chute de la section précédente, une créature volante descend jusqu'à 500 pieds au tour où elle tombe, tout comme si cette créature commence n'importe lequel de ses tours ultérieurs toujours en chute et est couchée, elle peut arrêter la chute à son tour en dépensant la moitié de sa vitesse de vol pour contrer la condition de couchage (comme si elle était debout en plein vol).
Ce que cela signifie, c'est que lorsque vous annulez voler vous allez commencer à tomber. Cependant, lorsque vous lancez lévitation, vous pouvez utiliser 10 pieds de mouvement afin de vous empêcher de tomber.
Conclusion
Ainsi, bien que vous ne puissiez pas passer sans problème à l'utilisation de la lévitation, il est possible de le faire en plein air sans toucher le sol et subir des dégâts. Cependant, vous tomberez toujours au moins un peu de distance (même si le DM décide qu'elle n'est que de quelques mètres), le personnage ne serait donc pas à la même hauteur.