Lors des longs voyages, nous oublions toujours de suivre les provisions, c'est pourquoi je cherche un moyen de rendre les provisions réellement importantes dans D&D 3.5.
Réponses
Trop de publicités?Faites-les rares.
Dans la plupart des cas, il est incroyablement facile de se procurer le type de fournitures dont vous avez besoin pour survivre dans la nature. Les rations sont incroyablement bon marché. Les animaux de bât sont à des prix raisonnables. Il existe des objets magiques qui rendent la consommation soutenue de nourriture encore plus triviale. Certaines races n'ont pas besoin de de la nourriture, et dans la plupart des cas, un contrôle de survie pour manger n'est pas difficile.
Mais aucune règle ne stipule que vous devez fournir l'une de ces choses au joueur.
Dans une campagne en cours à laquelle je joue, notre DM a clairement indiqué que la survie repose entièrement sur nos épaules, et jusqu'à présent, cela a été la principale menace de la campagne. Moi et l'autre joueur sommes essentiellement des Norvégiens en quête solitaire. Nous avons droit aux vêtements que nous portons et à un petit nombre de biens de survie fournis par notre tribu.
Il n'y a pas de "marchand" auprès duquel nous pouvons acheter des rations. Il fait extrêmement froid, et les couvertures et le feu sont essentiels. Le mauvais temps et le terrain difficile affectent notre capacité à chasser et à chercher de la nourriture. Plus important encore, nous ne sommes pas des elfes et nous n'avons absolument aucune magie.
Nous devons également chasser si nous voulons de la viande, et non pas " faire un test de survie " (ce qui ne fait que nous aider). trouver un animal que nous pourrions manger), ce qui signifie que l'autre membre du groupe doit utiliser des flèches pour tirer sur le gibier, tandis que je dois essentiellement les attaquer avec mon épée. Et la plupart du temps, nous n'avons pas beaucoup de chance, nous nous débrouillons à peine avec ce que nous trouvons.
Nous avons toujours des rencontres féroces, bien sûr. Comme combattre des meutes de loups sur des banquises, ou d'horribles bêtes marines qui surgissent de la glace que nous essayons de retraverser. Oh, et les chefs de guerre morts-vivants des anciennes tribus. Mais la menace constante à laquelle nous sommes confrontés est de mourir de froid ou de faim chaque jour.
Cela ne doit pas nécessairement se faire dans un cadre tribal brutal. Les "rations de sentier" peuvent être listées dans l'équipement, mais il n'y a pas de règle disant que vous devez faire en sorte qu'un marchand vende ces rations dans chaque ville qu'il rencontre. Les animaux de bât peuvent être bon marché, mais si c'est la seule mule à des kilomètres à la ronde, doublez ou triplez le prix pour en faire un véritable luxe. Bannissez les elfes si vous voulez vraiment qu'ils travaillent pour leur souper (à moins que vous n'ayez un joueur qui realmente aime les elfes, cela ne devrait pas être un problème). Limitez le groupe à un druide ou un ranger au maximum, si cela doit poser des problèmes.
Et n'hésitez pas à ajouter quelques modificateurs pour rendre la recherche de nourriture plus difficile (mauvaises récoltes, terres dévastées, météo défavorable, terrain défavorable, méconnaissance de la terre où ils se trouvent, pour n'en citer que quelques-uns).
La nourriture et le transport ne sont pas les seules choses dont vous avez besoin pour survivre. Pensez, par exemple, à l'abri et au confort. Pouvez-vous vraiment dire honnêtement que vos héros seront bien reposés après avoir dormi une nuit à même le sol, en armure complète, au milieu de l'hiver ? Ils vont mourir de froid, ou au moins être épuisés ou fatigués (conditions que vous pouvez imposer !) par le manque de sommeil. Obligez-les à enlever leur armure et à ranger leurs armes s'ils veulent établir un camp. Faites en sorte qu'il soit dangereux de monter un camp sans feu, par peur des loups qui attaqueront s'ils le laissent s'éteindre (et faites-les dormir par roulement pour renforcer cette peur).
Il n'y a peut-être pas de règles interdisant de dormir sur le sol à Core, mais il y a sont les règles relatives aux effets des environnements extrêmes, y compris les températures froides telles que les nuits glaciales. Faites-leur donc subir ces effets s'ils n'apportent pas de matelas ou au moins une couverture. Et encouragez-les à se munir d'une tente pour s'abriter de la pluie (en raison de l'utilisation de la technique de l'eau). cours vous devriez faire pleuvoir de temps en temps).
En bref, si vous voulez que l'équipement ne soit pas trivial, faites en sorte qu'il soit difficile pour vos PCs de réellement obtenir équipement. Si vous voulez que la faim et d'autres conditions environnementales ne soient pas triviales, faites en sorte que vos joueurs se battent constamment contre ces conditions, et faites en sorte qu'ils souffrent s'ils s'en sortent mal.
Bien sûr, étant donné que ces questions sont banalisée dans de nombreux jeux, vous devez vous assurer de bien faire comprendre depuis le début que l'équipement ne sera pas banalisé, sinon vous ne ferez qu'appliquer une pénalité de -2 à tout le monde sans que le joueur comprenne pourquoi cela se produit.
Vous pourriez essayer de faire en sorte que les rations donnent un petit bonus. S'il y a un coup de pouce, les joueurs sont plus susceptibles d'être intéressés.
A titre d'exemple : Divisez les aliments en trois catégories : Nourrissant, Énergisant et Réconfortant. Si le personnage mange de la nourriture consistante, il bénéficie d'un bonus de Force de +1. La nourriture énergisante donne +1 Réflexe, et la nourriture réconfortante donne +1 Volonté.
Puis, chaque matin, les joueurs doivent indiquer le type de nourriture qu'ils mangent et le rayer de leurs provisions.
Ajoutez de la saveur ; les aliments consistants peuvent être de la venaison ou de bonnes rations de fer. Les aliments énergisants peuvent être des fruits ou simplement l'ajout de café aux rations standard. Les aliments réconfortants peuvent être des bonbons ou un déjeuner préparé par la fille de l'aubergiste.
Ajoutez des complications ; peut-être que la nourriture énergisante est ruinée si elle devient humide. Peut-être perdez-vous la volonté pendant un jour ou deux après avoir mangé le dernier aliment réconfortant.
Une randonnée avec un sac de 35 livres à un bon rythme consommerait 7000 calories pour un homme de 160 livres. Un homme plus gros aurait besoin de 9000 calories. Les randonneurs de longue distance consomment des cartons entiers de crème glacée et des bouteilles d'huile d'olive.
Les aventuriers ne sont pas des randonneurs traditionnels de longue distance. Tout d'abord, ils portent 50 livres d'armes, d'armures et d'équipement d'aventure. Leur sac à dos est au moins le double de celui du randonneur moyen. De plus, les combattants sont "toujours" dans leur armure. L'armure n'est pas confortable et il n'est pas facile de se déplacer avec. Cela demande un effort. L'effort nécessite des calories supplémentaires.
Toute cette dépense calorique affecterait considérablement la con, la str, et le dex, sans parler de l'int, du wis, et du cha lorsque le délire s'installe. Les aventuriers ne seraient pas en mesure de consommer suffisamment de calories. La famine, la maladie et les accidents seraient en fait les causes de la mort de la plupart des aventuriers.
Avec ce brin de réalisme en tête, je pense que les fournitures cessent d'être insignifiantes. Cela en fait une autre forme de survie.
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