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À partir de quel niveau les joueurs doivent-ils rejoindre une partie en cours ?

J'ai dirigé ma première partie de D&D 3.5. Nous jouons ensemble chaque semaine depuis environ un an. Nous avons perdu un joueur à cause de responsabilités dans la vie réelle et un autre est intéressé à rejoindre la partie. Le groupe a commencé au niveau 1 et est maintenant au niveau 9, le nouveau joueur n'a jamais joué auparavant et a l'intention de jouer une sorte d'utilisateur de magie.

J'envisage de le faire commencer au niveau 1 pour qu'il puisse apprendre les ficelles du métier comme les autres nouveaux joueurs, en ayant un plus petit nombre de sorts avec lesquels s'amuser, etc. Mais je devrais probablement réduire le niveau de leurs adversaires pour qu'ils ne tuent pas constamment le nouveau, ou garder le même niveau de rencontre et le nouveau se fera simplement tuer. Si je laisse les niveaux de rencontre tels qu'ils sont, le joueur de niveau 1 va monter en niveau assez rapidement.

Je ne pense pas que les autres joueurs se soucieraient nécessairement du fait que le joueur n'a pas gagné ses galons ou autre, donc je pourrais simplement le placer à un niveau supérieur.

Existe-t-il une règle empirique pour le niveau à accorder aux nouveaux joueurs ?

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alex strange Points 892

Plus bas que le parti, mais avec quelques outils pour survivre aux premières aventures.

Une astuce que j'ai utilisée dans le passé est de faire entrer le nouveau joueur à un niveau bas (peut-être pas aussi bas que 1), mais avec beaucoup plus de ressources qu'un personnage typique du niveau que vous avez choisi.

Par exemple, il pourrait être l'héritier présomptif d'une importante fortune marchande et, en tant que tel, il a

  • Le meilleur équipement, bien au-delà de ce qu'un personnage typique de son niveau pourrait avoir (mais éventuellement avec des utilisations limitées ou une autre façon de faciliter cet avantage dans le jeu).

    Pour un utilisateur de magie, cela signifie probablement des parchemins, des baguettes et quelques outils de protection.

  • Un serviteur loyal qui est lui-même une force plus puissante que le personnage mais à qui vous permettrez de progresser très lentement (afin que le personnage dépasse le niveau du serviteur dans un délai raisonnable).

    Disons qu'il a un valet qui a été mercenaire pendant longtemps avant d'essayer de se retirer dans un monastère où il a appris des soins cléricaux avant d'abandonner et de retrouver un emploi normal. Ce type est suffisamment résistant pour avoir une certaine capacité de survie dans un combat convenant à un groupe de niveau 9 et il consacrera tous ses talents et ressources considérables à la protection du nouveau venu.


Même en utilisant ce type d'approche, il y a des limites à la taille de la différence de niveau qui peut être absorbée. Le niveau 1 dans un groupe de niveau 9 est un désastre en devenir.

Le but est de faire démarrer le nouveau venu avec des ressources qui le protégeront et lui donneront de la valeur dans le groupe, mais de permettre à ces avantages initiaux de perdre leur impact au fur et à mesure que le personnage monte en niveau.


Un effet secondaire amusant de ceci est que le personnage peut être fourni avec une histoire de fond qui le rend naïf et trop impressionné par lui-même, ce qui correspond souvent au style de jeu d'un débutant.

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maybe Points 1

Quelque chose de complètement différent

Vous avez un nouveau venu dans le jeu ? Fantastique. Ils sont sur le point de découvrir un passe-temps extrêmement amusant qui, espérons-le, stimulera leur esprit et leur imagination et leur procurera des années de plaisir.

Mais vous craignez que le jeu lourd en règles du niveau 11 de DnD ne les écrase d'un seul coup ? C'est juste.

La règle générale est la suivante : "dans DnD, où le pouvoir varie tellement d'un niveau à l'autre, il est très difficile d'avoir des joueurs de différents niveaux et cela n'est réservé qu'aux groupes expérimentés qui veulent expérimenter cette dynamique de pouvoir". Votre groupe est peut-être l'exception qui confirme la règle, mais en général, les gens n'aiment pas être Jim le mortel alors que tout le monde est Joe, Jane et Dick le super-héros.

Une réponse simple est de prendre le temps de s'asseoir et d'organiser une ou deux courtes sessions pour votre nouveau joueur (peut-être avec quelques autres amis) à un niveau inférieur, ou à un niveau de complexité inférieur, à celui de votre jeu standard.

Amusez-vous à utiliser des tropes de jeu de rôle standard pour les mettre à l'aise, ou faites monter les enchères et posez-leur un ou deux dilemmes moraux s'ils arrivent en force. Laissez l'intrigue relativement simple pour qu'elle puisse être résolue (pensez à la narration épisodique) en une ou deux courtes sessions.

Cela devrait les mettre à l'aise sans leur donner l'impression que DnD est un jeu où tout le monde est génial et où ils se sentent impuissants et comme la troisième roue du carrosse.

Alternativement

J'aime bien faire des petites apartés avec des personnages plus simples que la distribution principale pour faire une petite pause dans le contenu habituel. Des histoires secondaires, comme des coupures dans un film, où les joueurs jouent des personnages différents ou même des ensembles de personnages dans ces styles.

Si vous le souhaitez, vous pouvez même faire en sorte que cette coupure fasse partie de l'histoire du personnage du nouveau joueur - s'il est de niveau 11, il a probablement vécu quelques aventures, et le fait de mettre en lumière cette histoire pourrait l'aider à s'étoffer en tant que personnage d'une manière que le groupe a déjà eu l'occasion de faire.

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