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Les mortels issus de la mise à jour des règles de la machine divine sont-ils plus puissants qu'avant ?

Ce que l'on appelle familièrement le nWoD 2.0 apporte quelques changements au système de règles, certains systématiques, d'autres non.

Par exemple, l'achat de points dans les traits est désormais linéaire et non plus arithmétique. En outre, le coût de divers mérites a changé.

Cela a-t-il introduit une dérive du pouvoir dans la nouvelle "édition" ? par rapport à la version précédente du nWoD ? Par exemple, est-il plus facile de devenir beaucoup plus puissant dans le nWoD 2.0 ou est-ce équilibré d'une autre manière ?

Je suis plus concerné par les changements de niveau de base dans tous les domaines, donc les remaniements spécifiques des options Vampire ne sont pas pertinents.

Un exemple de réponse pourrait ressembler à ceci :

"Mérites à tous les niveaux sont moins chers, mais il est maintenant plus difficile de les acheter avec XP. Les battements facilitent l'obtention d'XP en général, donc cela ne s'équilibre pas. De plus, vous pouvez obtenir de l'XP grâce à la nouvelle règle A, B, C, ce qui aggrave la situation.....

En conclusion, après la mise à jour des règles, l'humain de niveau de base est devenu plus/moins puissant.

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helloandre Points 5784

Ils ne le sont pas, et la "dérive du pouvoir" n'est pas vraiment le problème ici.

"Power creep" signifie que les personnages créés à l'aide des nouvelles règles peuvent faire des choses plus efficaces à un coût moindre que ceux construits à l'aide des anciennes règles strictes. dans le même système "La lenteur de la progression est un phénomène de "reptation", qui rend les anciennes sources (cartes, manuels de règles) moins utiles. Cela ne s'applique pas au passage de Le livre de règles de base du Monde des ténèbres à la Chroniques de God-Machine règles. La plupart des groupes vont soit implémenter le CMG dans son intégralité, soit ne pas l'implémenter dans une nouvelle édition, ce qui rendra toute "dérive" discutable, puisque tous les personnages seront sur la même longueur d'onde, en termes de puissance.

Changer la métrique de l'XP d'algébrique à linéaire n'apporte rien au niveau de puissance ; cela ne fait qu'aplanir certaines des irrégularités qui viennent autrement avec les dépenses progressives d'XP. C'est une correction mathématique du côté du joueur. Le système plus variable pour l'Intégrité (par rapport à la Moralité) signifie que les défis pour lesquels ils gagneront des battements seront suffisamment affectés pour ralentir tout train d'XP emballé.

Enfin, les personnages créés à l'aide des règles GMC ne feront pas des choses très différentes de ceux créés à l'aide des règles nWoD. Il y a une palette limitée de choses que les mortels peuvent faire, et ces choses ne sont pas devenues en elles-mêmes plus puissantes ; la seule différence est que l'utilisation des conditions rend les mortels plus aptes à survivre dans des situations qui pourraient autrement leur donner la condition "Mort".

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