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Le fait de prendre 10 augmente-t-il le temps nécessaire pour effectuer une action ?

Mon MJ dit que, lorsque vous prenez 20, votre action prend 20x le temps normal, ce avec quoi je suis d'accord. Cependant, il affirme également que cela prend 10x le temps indiqué si je choisis de prendre 10. J'ai explicitement demandé s'il s'agissait d'une règle maison et on m'a renvoyé à la page 86 du livre des règles fondamentales, mais voici ce qu'elle dit :

Prise 10 : Lorsque votre personnage n'est pas en danger immédiat immédiat ou distrait, vous pouvez choisir de prendre 10. Au lieu de de lancer 1d20 pour le test de compétence, calculez votre résultat comme si vous aviez obtenu un 10. Pour de nombreuses tâches de routine, prendre 10 les rend automatiquement réussies. Les distractions ou les menaces (comme menaces (comme le combat) rendent impossible pour un personnage de prendre 10. Dans Dans la plupart des cas, prendre 10 est une pure mesure de sécurité - vous savez vous savez (ou vous vous attendez) à ce qu'un jet moyen réussisse, mais vous craignez qu'un mauvais jet puisse échouer. mais craignez qu'un mauvais jet n'échoue, vous choisissez donc de vous contenter du jet moyen (a 10). Prendre 10 est particulièrement utile dans les situations où un situation où un jet particulièrement élevé ne serait pas utile.

Ils ont cité toute cette section et l'ont accompagnée de la phrase suivante : "en extension il y a un délai variable selon les circonstances" .

Honnêtement, je ne vois rien à propos de ce retard, alors j'ai cherché dans tout le livre les mots-clés suivants :

  1. "Retarder" : obtient des informations sur le fait de retarder vos actions et des sorts comme Retarder le poison.
  2. "Prendre 10", "Prendre 10" : a trouvé la section correspondante et aussi quelques descriptions de capacités de classe et quelques autres références mineures.

Mon MJ est très expérimenté ; il joue à ce jeu depuis au moins AD&D2e. Je pense donc qu'il connaît très bien les règles. Avant de continuer à les harceler à ce sujet, je veux m'assurer que j'ai bien compris les choses.

Il est intéressant de noter que si vous lancez 20 fois le dé au lieu de prendre 20, vos chances d'obtenir un 20 naturel ne seraient que de ~64,14% ; il faudrait environ 45 lancers pour avoir ~90% de chances d'obtenir un 20 naturel. En revanche, si vous lancez 10 fois le dé au lieu de prendre 10, vos chances de ne jamais obtenir un 10 naturel ou plus sont d'environ 0,34 %. Cela signifie que prendre 10 ne vaut presque jamais la peine selon la décision de mon MJ.

Y a-t-il des règles concernant la prise 10 qui augmentent explicitement le temps nécessaire pour effectuer un contrôle ? Y a-t-il des indications autres que la règle 0 qui disent aux MJ d'ajuster le temps nécessaire pour effectuer un test de compétence en fonction des circonstances ?

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Dj S Points 101

Une telle règle n'existe pas, vous pouvez lire l'intégralité des règles de la prise de 10 à la page 86 du livre de règles de base :

Lorsque votre personnage n'est pas en danger immédiat ou distrait, vous pouvez choisir de prendre 10. Au lieu de lancer 1d20 pour le test de compétence, calculez votre résultat comme si vous aviez obtenu un 10. Pour de nombreuses Pour de nombreuses tâches de routine, le fait de prendre 10 les fait automatiquement réussir. Les distractions ou les menaces (comme le combat) rendent impossible pour un personnage de prendre 10. Dans la plupart des cas, prendre 10 est purement une mesure de sécurité. mesure de sécurité - vous savez (ou vous vous attendez) à ce qu'un jet moyen réussisse mais vous mais craignez qu'un mauvais jet n'échoue, vous choisissez donc de vous contenter du le résultat moyen (un 10). Prendre 10 est particulièrement utile dans les situations suivantes dans les situations où un jet particulièrement élevé ne serait d'aucune utilité.

À titre de référence, les règles de la Prise 20 incluent une multiplication par 20 du temps :

Lorsque vous disposez de beaucoup de temps, que vous n'êtes confronté à aucune menace ou distraction et que la compétence que vous tentez n'entraîne aucune pénalité en cas d'échec, vous pouvez prendre 20. En d'autres termes, si vous effectuez un jet de d20 suffisamment de fois, vous finirez par obtenir un 20. Au lieu de lancer 1d20 pour la vérification de la compétence, calculez simplement votre résultat comme si vous aviez obtenu un 20.

Prendre 20 ans signifie que vous essayez jusqu'à ce que vous y arriviez, et cela suppose que vous échouez plusieurs fois avant de réussir. Il faut 20 fois plus de temps pour effectuer un seul contrôle. (généralement 2 minutes pour une compétence qui prend 1 round ou moins à exécuter).

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odiseh Points 4052

Non

la décision de votre GM était erronée. Il n'y a pas d'augmentation de temps quand on "prend 10". Prendre 10 ne consiste pas à "faire quelque chose lentement et soigneusement", mais à faire quelque chose de façon routinière sans distraction. En d'autres termes, vous ne faites pas "de votre mieux" (prise de 20) mais "de votre mieux" (prise de 10). Il s'agit d'éliminer le bruit statistique de vos efforts, comme un cuisinier qui coupe des légumes : Toutes les tranches finissent par avoir la même taille au lieu de grosses tranches (roulées à 1) et de tranches fines (roulées à 20).

Si les règles de la prise 10 ne suffisent pas à convaincre votre MJ, indiquez-lui des exploits tels que Centre parfait :

Bénéfice : Vous pouvez prendre 10 sur n'importe quel test de compétence ou de concentration, même si cela n'est normalement pas autorisé en raison de circonstances éprouvantes.

De tels exploits montrent clairement qu'ils ne peuvent pas signifier que vous avez besoin de plus de temps : Vous êtes simplement capable de vous concentrer et d'ignorer les distractions suffisamment pour faire votre routine sur les compétences même si vous saignez abondamment, en portant un allié inconscient, alors que le navire coule, et que la boule de feu retardée est sur le point d'exploser.

21voto

TaronAM Points 221

Il existe un clarification de Sean K Reynolds une des personnes qui a écrit le livre de base :

Prendre 10 chèques demande autant de temps que d'en faire un.

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