Entre WoD et CoD : Pas du tout
WoD et CoD ne sont pas liés de façon canonique. CoD n'est qu'un successeur spirituel de WoD à bien des égards et partage parfois des noms - ce qui a conduit à certaines des pires guerres d'édition jamais menées lorsque CoD 1ère édition prétendait encore être le (nouveau) World of Darkness et que de nombreux fans purs et durs refusaient même de regarder les nouveaux produits...
En arrière-plan, il y a eu une énorme querelle de droits, White Wolf est mort et a été vendu plusieurs fois, et les droits de Pen&Paper ont fini chez Onyx Path. chronologie floue Les livres du Temps du Jugement ont été largement ignorés par de nombreux fans et ils ont alimenté les Kickstarters pour ramener leurs anciens jeux du WoD en tant que réimpression/mise à jour du 20ème siècle. Pour distinguer les deux systèmes, le (nouveau) World of Darkness a été rebaptisé Chronicles of Darkness en 2015, peu de temps après la mise à jour de God Machine Chronicle dans la 2e édition... et c'est techniquement rétroactif.
Les moteurs de jeu
De même, le système Storytelling est le successeur spirituel du système Storyteller . En passant, le système Storyteller est un successeur spirituel de Shadowrun, en changeant ses d6 en d10 et en supprimant les dés explosifs des jets normaux.
Dans le WoD/CoD
WoD
À l'intérieur du WoD, tous les splats habitent le même monde, et les conflits entre eux sont couramment évoqués dans tous les livres sur les splats. La portée du jeu est beaucoup plus large : Il y a une conspiration mondiale de chaque Splat, les guerres sont mondiales, les conflits sont vieux de plusieurs siècles et de nombreuses pierres angulaires sont profondément ancrées dans le canon du jeu. Chaque Splat est livré avec une ligne à laquelle il est lié ou c'est un Splat à part entière avec un livre de base de son propre. La compatibilité crossplay est assez faible, car les systèmes sont largement incompatibles, mais la toile de fond du monde est entièrement partagée.
Les grandes différences de niveau de puissance ont cependant donné lieu à d'énormes bagarres de fans pour savoir quel était le meilleur Splat pour anéantir tous les autres. Les démons et les momies gagnaient toujours car ils revenaient.
Comme dans les références croisées, les trois lignes principales (Vampire, Loup-garou et Mage) faisaient régulièrement référence les unes aux autres, et à partir de la 2ème édition, on trouvait même des stats pour ces splats lorsqu'ils étaient utilisés comme adversaires portés sur le système relatif.
La fin des Wraiths a été largement évoquée dans la révision de Mage et est devenue le point de départ de Demon the Fallen ainsi que de la dernière itération de Mummy : la grande tempête Avatar a détruit les Wraiths, libéré les Fallen et précédé de peu le nouveau sort de vie pour l'Amite.
Le Changeling n'est mentionné qu'en passant dans les publications sur les loups-garous, généralement lorsque Arcadia est décrit.
Les extensions vers des régions ou des époques auparavant indéfinies se sont rapprochées : le "Hengeyokai - Shapeshifters of the East" et le "Kindred of the East", tous deux détaillant les splats qui sont chez eux en Asie orientale en 1998 sous l'étiquette de l'"Année du Lotus". Ils comprenaient des métaplots inter-splats.
Ces métaplots du WoD ont également eu un impact souvent plus important comme l'Année du compte à rebours (1999) qui met fin à la lignée des Wraiths et introduit le Chasseur : le compte à rebours. L'année du Scarabée (2001) se concentrait sur le Moyen-Orient et a introduit la Momie de la Résurrection comme un splat semi-standard (certaines règles de base devaient être prises dans un livre de base de Vampire, Loup-Garou ou Mage). Year of the Damned (2002) a introduit les Démons Déchus/Démons. Dans ces intrigues, les lieux et les intrigues sont détaillés de plusieurs côtés et la position des nouveaux éléments a été apportée.
Le résultat final de ces Métaplots était censé être le Temps du Jugement (2003/4), qui a apporté la fin canonique du WoD. Selon l'intrigue, le WoD est détruit, mais la façon dont il est détruit dépend des joueurs. 1
20ème Anniversaire
Le jeu ayant pris de l'âge, l'édition du 20e anniversaire a été conçue comme une mise à jour du système de jeu, avec un mélange de la 2e édition et de l'édition révisée. De nombreuses incohérences de l'édition ont été corrigées. Le ton général est resté, mais il a parfois été modernisé pour un monde qui a vieilli et est devenu considérablement plus avancé technologiquement.
Les différents splats ne sont pas encore vraiment compatibles entre eux, car chaque splat suit des systèmes très différents pour leurs systèmes spécifiques, mais c'est devenu un peu moins un casse-tête.
5ème édition
La 5e édition est assez récente. Elle est censée apporter un nouveau système tout en conservant les anciennes racines, mais pour l'instant, seul Vampire est sorti et je ne l'ai pas examiné en profondeur. Je peux donc simplement dire "il existe et les critiques sont divisées à son sujet". Il s'agit probablement plus d'un reboot plus sombre et plus édenté.
CoD
L'idée de base, à savoir que tous les splats habitent le même monde, est également vraie pour le CoD, mais les combats de fanboys se sont beaucoup atténués car le système était beaucoup plus rationnel. Il a été conçu à partir du mortel vers le haut, et non du surnaturel vers le bas, et a essayé d'égaliser le terrain de jeu entre les splats. Les mécanismes permettant d'obtenir un effet similaire sont souvent semblables entre les différents splats, ce qui facilite le jeu inter-splats.
Le champ d'application du jeu est beaucoup plus restreint : au lieu d'un conflit mondial avec des personnages clés et une histoire vieille de plusieurs siècles, le jeu se déroule à un niveau beaucoup plus local, la toile de fond est souvent plus floue et le jeu va beaucoup plus loin. punk moderne .
CoD 1e & 2e
Les CoD 1e et 2e sont connectés par l'intermédiaire du Chronique de God Machine L'intrigue, qui rappelle d'une certaine manière les métaplots du WoD, est surtout destinée à expliquer les changements apportés au contexte entre les deux éditions et à passer sous silence l'intrigue de l'histoire. changements mécaniques.
Voulez-vous en savoir plus ?
Si vous êtes intéressé par l'histoire d'un jeu spécifique, ce serait un excellent histoire-du-jeu question.
Mise à jour 2020
Même avec les nouveaux produits, le WoD reste no connecté dans le jeu ou facilement compatible avec le CoD mais pour la façon dont il a été expliqué ici.
1 - En bref, les jeux ont refusé de mourir dans la tête des joueurs et le passage à la nouveau Monde des ténèbres (plus tard rebaptisée Chroniques des ténèbres ) n'a pas eu lieu comme prévu. Certains auteurs ont retiré leurs droits de propriété intellectuelle à White Wolf et les ont conservés jusqu'à ce qu'ils se regroupent avec d'autres et Onyx Path pour lancer le Kickstarter de 20th Century.