Beaucoup de mes jeux ont une forte influence sur les enquêtes.
Gumshoe, conçu pour l'investigation, offre une façon de trouver des indices et de les manipuler qui rend l'expérience beaucoup plus agréable.
Comment puis-je adapter les méthodologies d'enquête et de planification de scénarios de Gumshoe à Ars Magica ?
A quoi dois-je faire attention ?
Pour approfondir l'un des problèmes que j'ai constaté (via une conversation google+ ) :
Le problème est qu'il n'y a pas d'ablation de pouvoir dans la magie que Gumshoe attend des capacités d'investigation. Si un mage a un sort de "lecture complète de l'esprit", et qu'il est doué pour ce sort, il peut aller lire l'esprit de n'importe qui, s'il en a envie. Le système est bien plus simulationniste que gumshoe. J'essaie juste de trouver le niveau d'abstraction qui peut traduire les compétences d'investigation en un ensemble de compétences et de pouvoirs qui s'effacent.
Je suis spécifiquement à la recherche d'un mappage local ou d'un add-on pour fournir un moyen d'utiliser les personnages d'Ars Magica dans les enquêtes de Gumshoe dans leur monde ; presque une bascule "mode enquête" avec un ensemble de capacités qui peuvent être précalculées à partir des feuilles de personnage existantes.