Y a-t-il un moyen de voir autre chose que de passer à la lampe de poche lorsque l'on creuse profondément sous terre ?
3) Faites appel à un ami ! Les amis sont d'excellents porteurs de lampe de poche.
Y a-t-il un moyen de voir autre chose que de passer à la lampe de poche lorsque l'on creuse profondément sous terre ?
Il y a deux méthodes principales que j'utilise.
1) Créez un groupe de torches et les laisser tomber en cours de route. Ils ont un rayon lumineux assez large, mais vous aurez besoin d'un grand nombre d'entre eux si vous faites de l'exploitation minière prolongée.
2) Rédiger le Bâton-lanterne . Vous le portez sur votre dos et, bien qu'il émette un rayon lumineux beaucoup plus petit que les torches, il a l'avantage de vous permettre de creuser comme un fou sans jamais avoir à passer aux torches et les laisser tomber. Particulièrement utile lorsque vous creusez un trou directement vers le bas. Elle fonctionne également sous l'eau, contrairement aux torches. Cependant, je ne pense pas que cette recette apparaisse avant que vous ayez fabriqué la première amélioration de la carte des étoiles, donc vous devrez vous contenter des torches jusque là.
"Hé, Bob, c'est moi qui vais faire tous les trucs marrants. Tiens juste cette lampe de poche et dirige-la dans ma direction, ok ?"
Voici tous les moyens d'éclairer une grotte à partir de la version stable 1.0, classés par ordre d'utilité et de difficulté d'obtention.
Lampe de poche / Mode de balayage du Manipulateur de matière - Le cône lumineux du manipulateur de matière est en fait légèrement plus grand que celui de la lampe de poche, mais cette dernière peut être soudée à une autre arme ou un autre outil, comme la corde, qui est utile pour descendre dans les grottes escarpées. Une lampe de poche peut être trouvée dans le casier du vaisseau au début du jeu.
Torches - craft 4 pour 1 x charbon + 1 x bûche en utilisant le menu crafting (par défaut : C ). Utile pour voir dans les coins, puisque vous pouvez les placer partout où il y a un mur de fond à portée de votre manipulateur de matière. Ne fonctionne pas sous l'eau.
Flare - à usage unique (dure 20 secondes). Trouvé dans des coffres, des pots et des capsules, ou fabriqué à 2 contre 2 x Fibre végétale, 1 x Poudre volatile (à partir de fragments de noyau), 1 x Ficelle (à partir de coton) à une table de recherche de nourriture. Utile pour voir dans les coins puisqu'il s'agit d'un objet jeté.
Lueur - Le statut de Glow est donné temporairement par le Stimpack jaune (fabriqué à partir de l'Apothicaire en utilisant 1 x seringue médicale, 1 x pétale jaune, 4 x Fibre végétale) ou lorsqu'une partie de l'ensemble d'armure de l'éclat est équipée dans l'emplacement d'armure ( non cosmétique ). Cela limite quelque peu leur utilité.
Sac à dos - A Bâton-lanterne , Pack Halogène o Pack Xenon fournira de la lumière si elle est équipée sur la fente arrière ( no cosmétiques). Cela signifie qu'ils ne peuvent être utilisés que sur des planètes sans danger.
Augmentation EPP légère - l'augmentation Light I, II et III peut être utilisée pour donner à votre EPP la même capacité d'éclairage que les sacs à dos, au prix d'un emplacement d'augmentation. Les augmentations EPP sont rarement trouvées dans les coffres et autres conteneurs lors de l'exploration.
Animal de compagnie - certains monstres et créatures émettent de la lumière. En capturer un avec un Pokeball Capture Pod vous permet de disposer d'une source de lumière mobile qui a son propre esprit.
Tir d'arme - Les armes qui provoquent un effet de statut (énergie, flammes, poison, gel) émettent également une petite quantité de lumière lorsqu'elles sont activées. Ce n'est pas beaucoup, mais c'est suffisant pour éclairer les ennemis proches, et dans le cas des armes à projectiles, vous montrer où se trouvent les murs.
Il existe également des armures qui émettent une forte lumière. Plus précisément, les " Set d'éclairage ", que l'on trouve dans les biomes bioluminescents, est un effet lumineux très puissant, même avec une seule pièce de l'ensemble.
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