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Transfert des règles de subjugation des dragons de AD&D 1e à D&D 5e?

Je ne connais pas les règles de la première édition de AD&D qui étaient en vigueur vers 1987. Je possède, cependant, une copie du Forgotten Realms Campaign Set (TSR1031). Je viens de remarquer (après toutes ces décennies :D) que son DM's Sourcebook of the Realms a des règles alternatives pour soumettre un dragon (p.15) : il ne peut simplement être soumis, il doit être éveillé et mis au défi correctement, et il doit accepter le défi avant que la soumission selon les règles générales puisse avoir lieu. Donc... il doit y avoir eu des règles générales pour soumettre un dragon.

Quelles étaient les règles générales de la première édition de AD&D pour soumettre un dragon, et comment ces règles pourraient-elles être adaptées au mieux à D&D 5e, si cela vaut la peine de les adapter?

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calandoa Points 587

Dompter dans la 1ère édition

Dans AD&D (1ère édition), les règles pour dompter un dragon se trouvaient dans le Manuel des Monstres I, sous l'entrée DRAGON :

Dompter un dragon : Une attaque contre un dragon pour le dompter, et ainsi le capturer, peut être choisie si une telle intention est annoncée avant le combat. Les dragons d'argent, d'or, chromatiques et de platine ne peuvent pas être domptés. (Manuel des Monstres, 1ère édition, p. 30)

Il est important de noter que dans cette édition, "chromatique" n'était pas le nom générique pour les dragons maléfiques (et colorés), mais le nom de Tiamat, le dragon à cinq têtes, souverain et mère de tout le dragon maléfique.

Le mécanisme était alors décrit :

  • Tous les points de dégâts infligés par les attaques contre le dragon sont considérés comme non fatals.
  • Le nombre total de PV infligés chaque round est exprimé en pourcentage, rapporté aux PV du dragon au début du combat (c'est-à-dire 10 dégâts infligés à un dragon noir adulte avec 40 PV max donnent une chance de 25% de dompter la créature ce round particulier).

Ensuite, la page détaille le nombre maximum d'attaquants possibles en fonction de la taille du dragon, de la valeur d'un dragon dompté dans une ville et de la durée de la domptabilité.

Oui, les dragons de la 1ère édition avaient beaucoup moins de PV que ceux de la 5e édition ! Mais il en était de même pour les PJ...

Dompter dans la 5e édition

En 5e édition, dompter un dragon semble beaucoup plus difficile, voire impossible.

Tout d'abord, la nature même des dragons (Créatures d'ego) en fait des clients coriaces pour la domptabilité :

Essayer de rabaisser un dragon chromatique revient à essayer de convaincre le vent d'arrêter de souffler. (Manuel des Monstres, 5e édition, p. 86)

Deuxièmement, chaque type de dragon a une relation distinctive avec le pouvoir, la hiérarchie et l'esclavage. Cela revient au MJ de décider si tout essai de domptage est voué à réussir ou à échouer. Parfois, des lignes directrices sont données dans la description d'un dragon spécifique.

Par exemple, les dragons noirs se battent généralement jusqu'à la mort s'ils ne peuvent pas s'échapper :

Sur le point d'être vaincu, un dragon noir fait tout ce qu'il peut pour se sauver, mais il accepte la mort avant de permettre à une autre créature de revendiquer la maîtrise sur lui. (Manuel des Monstres, 5e édition, p. 89)

Les dragons verts sont plus subtils :

Toute créature assez folle pour tenter de dompter un dragon vert finit par réaliser que la créature ne fait que prétendre servir tout en évaluant son potentiel maître. (Manuel des Monstres, 5e édition, p. 95)

Enfin, les dragons blancs semblent les plus enclins à être soumis, mais seulement par des créatures puissantes (ce qui est ouvert à interprétation), et il y a des conséquences :

Des créatures puissantes peuvent parfois obtenir l'obéissance d'un dragon blanc en démontrant leur force physique ou magique. Les géants du givre lancent des défis aux dragons blancs pour prouver leur propre force et améliorer leur statut dans leurs clans, et leurs os brisés jonchent bien des antres de dragons blancs. Cependant, un dragon blanc vaincu par un géant du givre devient souvent son serviteur, acceptant la suprématie d'une créature supérieure en échange d'affirmer sa propre domination sur les autres créatures qui servent ou s'opposent au géant. (Manuel des Monstres, 5e édition, p. 102)

TL;DR : il n'y a pas de mécanique de domptage adéquate en 5e édition. Les dragons sont difficiles à asservir, en raison de leur ego. Le MJ doit évaluer la réaction de chaque dragon, en fonction de son type et de ses caractéristiques, qui sont données dans le Manuel des Monstres.

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Martin OConnor Points 1877

En AD&D (1e MM p. 30) - qui n'était pas appelé 1ère éd. avant la sortie de la 2e éd. - tous les personnages attaquant un dragon devaient déclarer qu'ils frappaient pour subjuguer, plutôt que tuer (le texte parlait de "frapper avec le plat des épées"). Ils devaient ensuite tenter de survivre au processus de réduction du dragon à zéro points de vie sans aucune attaque mortelle, ou de remporter un jet de dé percentil basé sur les PV restants divisés par les PV totaux du dragon. S'ils réussissaient, en raison de leur nature craintive, tout dragon (à l'exception de l'argent, de l'or, chromatique ou du platine) pouvait être subjugué et accepterait de servir. Je me souviens d'une clause selon laquelle, s'ils étaient "maltraités", le dragon pourrait rompre sa soumission (généralement au pire moment possible, bien sûr).

Il y avait en réalité des règles dans AD&D spécifiant combien de personnages pouvaient attaquer un dragon de taille donnée, basées sur un par trois pieds linéaires de chaque côté; ceux-ci étaient principalement utilisés pour des soumissions, d'après mon expérience.

En OD&D, c'était quelque chose que vous n'essayeriez normalement que si vous trouviez le dragon en train de dormir, car l'attaque surprise initiale était presque la seule chance qu'un groupe raisonnablement grand de moins d'aventuriers de niveau "nom" avait de survivre à une tentative avec un dragon plus puissant que "petit, jeune".

OD&D (Monsters and Treasure p. 12, Subduing Dragons):

 

Lorsque l'intention de soumission est annoncée, les coups portés sur le dragon sont comptés comme des points de soumission plutôt que de tuer. À chaque round de mêlée, le nombre de points marqués en coups est rapporté sur le nombre total que le dragon a (total des points de vie), les coups obtenus étant indiqués en pourcentage du total possible, par exemple 12%, 67%, etc. Les dés percentiles sont ensuite lancés pour déterminer si le dragon a été soumis. Un jet égal ou inférieur au pourcentage de coups déjà obtenus signifie que le dragon est soumis.

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