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Quelles mises à jour devraient être apportées aux anciens monstres pour les mettre en conformité avec les monstres de l'ère MM3 ?

Je sais que pour mieux équilibrer les joueurs de niveau paragon et épique contre des monstres de niveau similaire, WotC a changé les mathématiques utilisées pour les monstres pour MM3, et je crois qu'ils ont changé certains des types de pouvoirs qu'ils ont donnés aux monstres.

Si je veux mettre à jour des monstres de MM1 ou MM2 pour qu'ils soient conformes aux monstres de l'ère MM3, quelles modifications dois-je apporter ?

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PaulStock Points 4753

Je pense que la meilleure façon de le faire est d'évaluer un monstre MM3 du même niveau et du même rôle et de faire quelques comparaisons. La simple mise à jour des dégâts de l'attaque de base est une solution rapide, mais il faut tenir compte des autres effets. Je pense vraiment qu'il y a plus que l'ajustement de quelques chiffres ici.

Voici un Harpy Screecher.

Il date d'une période antérieure de D&D4 et a les mêmes caractéristiques. On peut supposer qu'il doit être mis à jour.

A Harpy Screecher

Voici un contrôleur MM3 de niveau 9.

Meenlock Stalker

De ce que vous pouvez voir, les stats (hp, défenses, to-hit..) sont les suivants comparables, sauf pour les dégâts de l'attaque de base. - ce qui fait environ 8 (moyenne) pour la Harpie et 15 (moyenne) pour le Meenlock Stalker. Je pense que le Stalker a un pouvoir de rencontre plus puissant (la capacité Lien Horrible, et non l'Esclave d'Acerak), mais sinon les pouvoirs de traction et de glissement de la Harpie et les pouvoirs d'étourdissement et de quasi-domination du Meenlock sont comparables.

Si vous vraiment pour renforcer le Screecher, je pourrais ajouter des dégâts à son attaque de base, mais il pourrait être encore mieux de lui donner quelque chose comme un pouvoir de rencontre rechargeable à action mineure - peut-être quelque chose qui s'enchaîne à la glissade ou à l'étourdissement, action mineure, rechargeable sur un 4-6. Il n'a même pas besoin de faire des dégâts. Une attaque de fortitude qui donne à un personnage Vulnérabilité aux dégâts du tonnerre ou défense réduite contre les attaques de charme.. serait aussi très bien.

Causer une vulnérabilité permet d'augmenter les dommages que vous souhaitez, et de créer un effet de statut plus intéressant. Une autre solution alternative - au lieu de doubler les dégâts des créatures, envisager de donner à la créature une attaque qui permet deux attaques de base .

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sanmiguel Points 1235

Le moyen le plus simple : ne pas toucher aux monstres de niveau héroïque, doubler le modificateur de dégâts statique pour les monstres de niveau paragon et épique, et le tripler pour les brutes. Par exemple, un monstre de niveau 12 faisant 2d6+5 points de dégâts fera 2d6+10 points de dégâts. Donnez aux soldats une pénalité de -2 à l'attaque, et donnez aux brutes un bonus de +2 à leurs attaques. Voir aquí y aquí -- Ces modifications sont celles de Greg Bilsland.

Il recommande également de remplacer les choses qui se produisent sur un coup par des choses qui se produisent comme un effet. Par exemple, un monstre qui marque devrait probablement marquer comme un effet, et pas seulement sur un coup. Il n'y a pas de formule simple pour cela, mais c'est un changement assez facile à faire.

Les élites du Manuel des monstres 1 devraient avoir moins de points de vie ; retirez du total leur score de Constitution multiplié par deux. Les élites du Manuel des Monstres 2 sont bien.

Le moyen le plus complexe : saisir la mise à jour des règles aquí (PDF) et recherchez la section "Setting Damage". Modifiez tous les chiffres de dégâts des monstres en fonction de ces directives. C'est plus précis, mais aussi plus de travail.

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Logos7 Points 671

Bien que la réponse de Bryant soit géniale (et représente beaucoup de travail), je pense que la plupart des changements peuvent être résumés comme suit.

Les minions ont besoin d'un petit coup de pouce en termes de dégâts pour rester compétitifs (et ils sont toujours plus nombreux qu'un monstre standard à mesure que les niveaux augmentent).

Les solos ont besoin d'un gros boost de dégâts et doivent réduire les hp d'environ 25%. Ceci afin de les rendre moins grindy. Le détail de l'augmentation des dégâts que vous pouvez voir ci-dessus, la partie la plus sérieuse, est de s'assurer qu'ils ont des options d'attaques multiples et quelques attaques conditionnelles (réactions) pour aider si le groupe tente un blocage par étourdissement ou autre spam conditionnel.

Quant à l'analyse de Peter, elle est plutôt bonne, mais les monstres varient même au même niveau et au même rouleau. Vous avez vraiment besoin d'une sorte de décomposition systématique pour apprendre de cette méthode et une volonté de laisser les exceptions.

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