Les méthodes standard :
Cartes - Ne vous inquiétez pas des rayures - de nombreux joueurs sérieux manchent les cartes de nos jours. C'est le choix le plus courant. Et si les cartes ont la taille d'une carte de visite, elles peuvent être cachées dans la main ou sous une main sur la table.
Spinners - Cette méthode n'est pas utilisée très souvent, mais les marques de moulage au dos de la toupie peuvent être visibles si l'on utilise les flèches du commerce ; si l'on utilise un double disque, le résultat peut être déduit en observant l'état de pré-choix et en comptant les rotations.
J'ai "lu" les choix des gens à la fois dans Dune (double disque) et dans El Grande.
dés - également pas utilisé très souvent, un dé dont les choix sont marqués par des symboles est tout à fait viable ; si le choix est réduit à des chiffres, c'est également bon marché. C'est un peu compliqué, cependant.
dreidle - les dreidles étant essentiellement des dés, les mêmes problèmes se posent, sauf que, n'ayant qu'un seul axe sur lequel les choix sont faits, ils sont plus faciles à utiliser.
Tapis et écran - un tapis avec les choix marqués, et un petit marqueur à placer sur ce tapis, avec un écran mobile - il a l'avantage d'être facile à travailler, et très clair. Il fournit également un endroit pour l'identification de la faction/du camp et/ou des illustrations sympas, ainsi que des informations sur le déroulement du jeu.
Choix du marqueur - le joueur prend un jeu de marqueurs en main et choisit le bon. J'ai utilisé ceci dans SFB pour les déclarations d'incendie. C'est encombrant pour beaucoup, car les pions carrés d'un demi-pouce d'épaisseur et d'un millimètre sont la norme. Des problèmes similaires à ceux des cartes, mais comme les pions peuvent être cachés sous la main...