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Si vous subissez des dégâts nécrotiques supplémentaires à cause d'autres effets, obtenez-vous des soins renforcés grâce au tatouage Blood Fury ?

J'ai un peu de mal à me faire une idée de la formulation spécifique de la capacité de brûler la charge initiale du tatouage Blood Fury.

Lorsque vous touchez une créature avec une attaque d'arme, vous pouvez dépenser une charge pour infliger 4d6 dégâts nécrotiques supplémentaires à la cible, et vous regagnez un nombre de points de vie égal aux dégâts nécrotiques infligés.

Le seul problème que j'ai est que si je devais avoir un effet supplémentaire, comme Hex, qui ajouterait des dégâts nécrotiques à l'attaque avant que l'effet supplémentaire de la charge ne soit utilisé.

Vous lancez une malédiction sur une créature que vous pouvez voir à portée. Jusqu'à la fin du sort, vous infligez 1d6 dégâts nécrotiques supplémentaires à la cible chaque fois que vous la touchez avec une attaque. Choisissez également une capacité lorsque vous lancez le sort. La cible a un désavantage sur les tests de capacité effectués avec la capacité choisie.

De la façon dont je vois les choses, il y a deux interprétations possibles, soit vous gagnez des HP en vous basant uniquement sur les 4d6 supplémentaires ajoutés par la charge, ce qui est, je pense, la réaction réflexe à la lecture de cette phrase, mais alternativement, on pourrait lire que vous regagnez des HP égaux aux dommages nécrotiques infligés. par l'attaque . Qu'est-ce que vous en pensez ?

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user38834 Points 581

Vous gagnerez probablement sur les deux, mais vous aurez besoin de la signature de DM

Le libellé est le suivant :

Lorsque vous touchez une créature avec une attaque d'arme, vous pouvez dépenser une charge pour infliger 4d6 dégâts nécrotiques supplémentaires à la cible, et vous regagnez un nombre de points de vie égal aux dégâts nécrotiques infligés.

C'est presque la même chose que Touche vampirique :

Le toucher de votre main enveloppée d'ombre peut siphonner la force vitale des autres pour soigner vos blessures. Faites une attaque de sort en mêlée contre une créature à votre portée. En cas de succès, la cible subit 3d6 dégâts nécrotiques, et vous regagnez un nombre de points de vie égal à la moitié des dommages nécrotiques infligés. . Jusqu'à ce que le sort prenne fin, vous pouvez refaire l'attaque à chacun de vos tours comme une action.

Il y a une autre question qui traite du Toucher Vampirique, et a une réponse acceptée lorsque plusieurs sources se combinent. Il comprend également une citation de Mike Mearls. Et bien que ses réponses ne soient plus considérées comme des lois, elles reflètent généralement l'intention.

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Vous guérissez des deux, mais demandez à votre DM

Le texte dit :

Quand vous frappez une créature avec une arme. vous pouvez dépenser une charge pour infliger 4d6 points de dégâts nécrotiques supplémentaires à la cible, et vous regagnez un nombre de points de vie égal aux dégâts nécrotiques infligés .

  • Avez-vous touché la créature avec une attaque d'arme ? Oui.
  • Vous avez fait des dégâts nécrotiques ? Oui, 5d6 au total.

Ces deux conditions sont remplies. Donc tu devrais regagner 5d6 points de vie, égale aux dommages nécrotiques infligés .

Il n'est pas clair que la clause commençant par "et vous regagnez" se réfère uniquement aux 4d6 de dégâts nécrotiques. Pour cela, la formulation aurait pu être " pour infliger 4d6 points de dégâts nécrotiques supplémentaires et regagner un nombre égal de points de vie. ."

Mais, il n'est pas non plus évident que ce soit pas se référant au 4d6, et il y a des règles de timing qui peuvent suggérer qu'il devrait, et qui créent un inconvénient associé à cette lecture plus généreuse, en raison de la règle de résolution Effets simultanés que l'on trouve dans XtgE, p. 77 :

Si deux ou plusieurs choses se produisent en même temps au tour d'un personnage ou d'un monstre, la personne à la table de jeu - qu'il s'agisse d'un joueur ou d'un DM - qui contrôle cette créature décide de l'ordre dans lequel ces choses se produisent.

Trois effets doivent être résolus ici, car ils se produisent simultanément quand tu frappes : dépenser une charge pour infliger des dégâts nécrotiques, infliger des dégâts nécrotiques à partir d'un hexagone, et regagner des points de vie. Si la guérison n'est pas couplée aux 4d6 de dégâts nécrotiques, alors elle doit être indépendante. Cela signifie que si l'attaque était une attaque d'opportunité au tour d'une autre créature, le joueur de cette créature pourrait empiler l'ordre suivant : 1) regagner un nombre de points de vie égal aux dégâts nécrotiques infligés (0 à ce moment-là), 2) infliger 4d6 de dégâts nécrotiques, 3) infliger 1d6 de dégâts nécrotiques. Vous ne soigneriez rien.

Cela semble être un résultat absurde. Je pense donc que ce n'est pas totalement concluant, et le DM pourrait décider avec justification que la guérison ne s'applique qu'aux dommages nécrotiques du tatouage. Comme pour toute question où vous ne pouvez pas démontrer clairement qu'il s'agit de l'une ou l'autre lecture, le dernier mot revient au SM.

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