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Mettre en valeur les contributions d'un mortel axé sur le soutien

Je n'ai jamais joué au RPG Dresden Files auparavant, et j'essaie de trouver un personnage qui conviendrait

Le concept de mon personnage est "un survivant de l'action qui n'en peut plus et qui devient un combattant de soutien faible mais compétent grâce à son ingéniosité et son expérience". Mon personnage commencera comme un mortel vanille sans aucun pouvoir de combat. Il se peut même qu'il commence avec un rafraîchissement inférieur et qu'il doive " se rattraper " dans le premier livre.

J'ai l'intention qu'il devienne plus utile en combat au cours du jeu, tout en se concentrant davantage sur les compétences hors-combat. L'un de ses autres aspects sera quelque chose comme "faire le bien par un utilitarisme optimisé", ce qui signifie qu'il aime soutenir les autres (efficacement). Il deviendra donc naturellement un personnage de soutien. Son style de combat "final" devrait en même temps le montrer toujours surclassé physiquement par ses adversaires, avec des compétences de "combat" bien inférieures. Il décidera que la façon "optimale" d'utiliser ses compétences limitées en matière de combat est de faire tout son possible pour trouver des moyens créatifs d'aider les combattants les plus forts à gagner.

Construire un personnage de soutien qui met l'accent sur les aspects de génération est probablement assez facile mécaniquement, mais j'ai un peu de mal à comprendre comment cela fonctionnerait dans l'histoire . Je peux imaginer une scène de combat contre des vampires de la Cour Rouge où mon personnage fait un jet de Perception pour remarquer des fenêtres cachées afin que quelqu'un d'autre puisse marquer un aspect "aveuglé par la lumière brûlante" plus tard. Cependant, dans l'histoire, on a l'impression qu'il n'a pas vraiment fait grand-chose pour soutenir son équipe. Tout le monde se bat pour sa vie, tandis que mon personnage reste en arrière-plan pendant un certain temps et finit par dire "Hé tout le monde, regardez, il y a des fenêtres géantes là-bas que vous n'avez jamais remarquées avant que je ne vous déclare l'évidence aveuglante (je fais un jeu de mots !), cette perspicacité était totalement aussi utile que le gars avec le fusil de sniper qui a passé le tour avant moi".

J'ai peur que le fait d'utiliser des compétences pour faire apparaître des choses par magie dans la scène tout le temps me paraisse bizarre, surtout si, en fin de compte, d'autres vont marquer les aspects et faire toutes les "choses cool" que l'aspect permet. Il ne semble pas que mon personnage puisse vraiment montrer sa créativité ou en tirer profit dans l'histoire. Il semble encore plus difficile de le montrer en train de "soutenir" les autres : Il est facile d'appliquer un debuff sur des ennemis, mais il est beaucoup plus difficile de trouver une justification pour un 'buff' sur un allié. J'essaie de trouver comment faire pour que l'histoire démontre le style de combat et le concept de mon personnage de façon à ce que les personnages de l'histoire voient comment il les a aidés.

Que puis-je faire pendant la construction de mon personnage (en particulier lorsque je lui ajouterai des rafraîchissements dans les livres suivants) pour qu'il soit plus facile de le mettre en valeur dans l'histoire ? Je pense que des cascades axées sur le soutien des autres au combat seraient une bonne approche, mais j'ai du mal à trouver des cascades de niveau mortel qui soient crédibles dans l'histoire sans donner l'impression que le personnage est un vétéran entraîné au combat. Je sais que je peux avoir un aspect de mon personnage pour "survivant d'action rusé", mais encore une fois, comment peut-on étiqueter un aspect personnel d'une manière qu'il soutient autres plutôt que vos propres rôles d'attaque ?

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mikeymo Points 537

Créer des avantages représentant la coordination, la planification et l'inspiration.

Il y a quelques semaines, j'ai organisé une partie de Fate Accelerated avec plusieurs personnages de type leader. Une hôtesse de l'air a commencé le combat en aboyant un plan (Créer un avantage, placer l'aspect Je sais ce qu'il faut faire ! sur elle-même). Elle a réussi avec style, et a distribué les invocations gratuites à tous ceux qui ont suivi son plan et ont eu besoin d'un coup sur leur rouleau pour le faire.

Dans le même combat, un commandant militaire a utilisé sa capacité à diriger la bataille pour placer Le printemps en action ! sur l'ensemble du groupe. Il a donné les invocations gratuites aux PC qui avaient besoin d'un petit coup de pouce supplémentaire pour agir assez vite pour que le plan de l'hôtesse fonctionne.

N'oubliez jamais que vous pouvez manipuler votre environnement ! Tirez des carreaux d'arbalète dans les murs pour que votre ami puisse les escalader, allumez le projecteur de la salle de conférence pour aveugler vos ennemis, cassez le refroidisseur d'eau pour rendre le sol glissant. Modifier et exploiter le terrain à l'avantage de votre équipe est une partie cruciale de la capacité tactique.

Utilisez des cascades représentant le leadership, l'expérience et la formation.

L'hôtesse de l'air a été formée à la coordination des foules et au maintien du contrôle et de la concentration des personnes en cas de panique. Cela s'est manifesté sous la forme d'une cascade qui lui a donné +2 pour créer des aspects flashy pour coordonner les plans. Dans la scène que je décris ci-dessus, elle l'a utilisé pour adapter ses plans à la volée.

Le commandant militaire avait des décennies de service et connaissait presque tous les types de défis militaires qu'il était possible de rencontrer. Il disposait d'une cascade qui lui permettait, une fois par session, de créer un coup de pouce représentant son expérience antérieure avec une menace particulière. Cela lui permettait de créer des faiblesses chez l'ennemi à exploiter, telles que Visez les yeux ou Ils n'ont pas confiance en leur chef ou J'ai lu votre livre ! Il est facile pour n'importe quel PC d'exploiter ce genre de faiblesse une fois qu'il en a connaissance, donc passer l'invocation gratuite du boost est facilement justifié.

Les aspects de votre caractère peuvent représenter votre capacité à aider les autres.

Si je suis _La fierté de West Point_ cela signifie que j'ai de grandes compétences de commandement et une éducation stratégique. Je peux invoquer cet aspect chaque fois que j'utilise ma formation à West Point. Ou peut-être que je suis juste un Risque Finaliste du championnat d'État .

Et n'oubliez pas que vous pouvez invoquer pour les autres si cela est justifié d'un point de vue narratif.

Si j'ai Un bon œil pour détecter les problèmes qui se préparent Je peux dépenser un point de destin pour donner à quelqu'un d'autre un bonus sur son jet pour trouver un indice ou esquiver une attaque. Du point de vue narratif, cela signifie que je lui ai indiqué quelque chose qu'elle aurait manqué.

J'ai dirigé un jeu pour un PC avec l'aspect Trouble Je veux juste aider ! Il était facilement invocable pour des bonus aux rôles des autres lorsqu'il les aidait - et facilement contraignable pour que l'aide crée des effets secondaires imprévus sans réellement mettre en danger le succès du jet qu'il aidait.

La création d'éléments de scène "invisibles" est délicate.

Vous avez raison, il peut être assez délicat d'ajouter des éléments "inaperçus" à une scène bien décrite. Cela devient en partie un défi à votre créativité pour trouver quels éléments peuvent être ajoutés sans suspendre l'incrédulité, mais votre groupe peut vous aider à lot avec cela en gardant les descriptions de scènes minimales.

Il s'agit d'un changement de style qui ne plaît pas à tous les groupes, mais Fate réagit très bien à une mise en scène minimaliste : au lieu d'un paragraphe de description, quelques phrases bien choisies peuvent tout aussi bien définir l'ambiance de la scène, tout en laissant aux joueurs la possibilité de l'étoffer au fur et à mesure.

Donc si vous combattez des vampires dans une salle de conférence chic, il y a Fauteuils en peluche , a Grande table de réunion lourde et peut-être un Buffet bien garni . Parce que nous n'avons pas décrit les murs, en plaçant Fenêtres panoramiques couvertes sur cette pièce est moins "Mince, vous êtes aveugles !" et plus "Hé, ça pourrait être utile !". Votre personnage est la personne qui a reconnu l'utilité de cette fonctionnalité et l'a donc fait exister mécaniquement (dans Fate, seules les choses importantes ont une mécanique qui leur est attachée).


Encouragez vos coéquipiers à travailler avec vous.

Le RPG Atomic Robo a deux exemples de PNJ qui sont de bons amis et travaillent bien ensemble. Chacun d'entre eux possède un stunt qui lui donne un +1 supplémentaire lorsqu'il invoque un aspect créé par l'autre.

C'est un excellent modèle pour les capacités de travail en équipe, mais s'ils ne vont pas utiliser leurs créneaux de cascades pour cela, vous pouvez utiliser les vôtres ! Plus haut, j'ai déjà donné l'exemple de la création d'un aspect représentant votre plan, afin que les gens puissent utiliser ses invocations lorsqu'ils agissent selon le plan. Un PC de mon test accéléré des Dresden Files avait un stunt qui lui permettait d'accorder un +1 supplémentaire chaque fois qu'il utilisait la caractéristique de travail en équipe pour accorder un bonus au jet de quelqu'un d'autre.

Ce type d'incitation mécanique fonctionne bien, mais tous les conseils ci-dessus fonctionneront beaucoup mieux si vous êtes en mesure de parler de vos préoccupations avec votre groupe en dehors du temps de jeu et d'obtenir leur adhésion pour vous aider à être génial. La plupart des groupes de Fate sont tout à fait disposés à le faire, et votre personnage est particulièrement bien placé pour le faire, car il est génial lorsqu'il s'agit de faire de l'argent. les plus génial. Demandez à vos compagnons de jeu de s'assurer que leurs personnages reconnaissent les contributions de votre PC ; cela sera probablement au moins aussi utile que de suivre les conseils que j'ai donnés.

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