J'ai remarqué en combattant le Mur de Chair que si plus de personnes étaient sur le serveur, il avait plus de HP.
Je suppose que c'est pour rendre le jeu plus équilibré quand il y a plus de monde, sinon 20 personnes pourraient s'allonger et tuer n'importe quel boss super facilement.
Mais comment fonctionne cette mise à l'échelle ? Est-ce seulement pour les boss ? Les dégâts augmentent-ils aussi ou seulement la santé ? Est-ce un montant fixe ? Une limite à la santé maximale ? Et si quelqu'un se trouve à l'autre bout de la carte, est-ce que ça compte quand même ou est-ce qu'il doit être près du boss quand il apparaît ? Que se passe-t-il si quelqu'un rejoint le serveur après le spawn du boss ?
Et mentionnez tous les autres changements qui se produisent en raison de plus de joueurs, peut-être le taux de spawn ?