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Existe-t-il un moyen correct de transférer la race gloaming de la 3e édition à la 5e édition ?

Je joue depuis longtemps dans une campagne de la 3e édition et le DM a récemment décidé qu'il souhaitait continuer dans la 5e édition. Mon personnage dans cette campagne est un gloaming qui est une race que je n'ai vu mentionné qu'une seule fois dans un guide de l'Underdark pour la 3ème édition. J'ai beaucoup développé l'histoire de mon personnage depuis le début de la campagne et cela m'écraserait de commencer un nouveau personnage. Changer la race de mon personnage irait également à l'encontre de son histoire. Y a-t-il un moyen de faire passer la race gloaming à la 5e édition et de garder un personnage équilibré ?

J'essaie de conserver la taille du gloaming, les ailes et leur origine principale (de petits voyageurs du royaume qui volent et brillent dans le noir). Je veux qu'il reste ce petit guide loufoque qui a de petits aspects plus sombres.

Existe-t-il des guides qui fournissent les informations nécessaires pour m'aider à faire passer mon personnage à la 5e édition ?

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Les experts en 3.5e et en 5e devraient pouvoir vous aider, mais si vous pouvez nous en dire plus sur ce que vous voulez "garder" dans la course, d'autres experts en 5e pourront peut-être trouver quelque chose qui corresponde. Si vous nous donnez des détails sur ce que vous voulez, ce dont vous avez besoin ou ce que vous aimez, cela nous aiderait beaucoup !

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Mikhail Krutov Points 101

Se baser sur une race existante du 5e

Comme la race n'existe pas dans 5e, vous devrez la créer vous-même. En général, le meilleur endroit pour commencer à créer une "nouvelle" race en 5e est de la baser sur une race existante. Le Guide du maître du donjon contient quelques règles et directives à ce sujet à la page 285, "Créer de nouvelles options de personnage - Créer une race ou une sous-race". Plus précisément, il est dit

Lorsque vous créez une course à partir de zéro, commencez par l'histoire et poursuivez à partir de là. Comparez votre création aux autres races de votre monde, et empruntez librement les traits des autres races.

Il donne également un exemple de la façon dont ils ont transformé des Tieflings en Aasimar en utilisant les directives.

Pour votre objectif, je vous suggère de vous baser sur la race des Fées, en limitant la section "Caractéristiques des Fées" au fait d'avoir des ailes (au lieu de ressembler à des oiseaux, faites-en des ailes en fourrure). Conservez l'aspect de vol, faites-les parler le commun et le sous-commun, changez la durée de vie pour qu'elle soit de 200 à 300 ans, etc.

La partie la plus difficile serait de changer les sorts que les fées connaissent de manière innée. Selon le Wiki Forgotten Realms, les Gloamings sont doués pour les sorts basés sur l'ombre. En général, vous devriez remplacer les sorts par des sorts de niveau similaire qui font des choses similaires (c'est-à-dire que s'il fait des dégâts, le nouveau devrait également en faire, etc.

Voici un exemple de bloc statuaire que je pourrais éventuellement recommander :

Gloaming

  • Augmentation du score d'aptitude . Augmentez un score de capacité de 2, et augmentez un autre score de 1, ou augmentez trois scores différents de 1.
  • Langues . Vous pouvez parler, lire et écrire le commun et le sous-commun.
  • Type de créature . Vous êtes un Fey.
  • Durée de vie . Les flammes ont une durée de vie de 200 à 300 ans.
  • Taille . Vous êtes petit.
  • Vitesse . Votre vitesse de marche est de 30 pieds.
  • La magie de l'ombre de Gloaming . Vous connaissez le Prestidigitation cantrip. À partir du 3e niveau, vous pouvez lancer le Provoquer la peur sort avec ce trait. À partir du 5e niveau, vous pouvez également lancer le sort Cécité/Surdité sort avec ce trait. Une fois que vous avez lancé Provoquer la peur o Cécité/Surdité avec ce trait, vous ne pouvez plus lancer ce sort avant d'avoir terminé un long repos. Vous pouvez également lancer l'un ou l'autre de ces sorts en utilisant n'importe quel emplacement de sort du niveau approprié dont vous disposez. L'intelligence, la sagesse ou le charisme est votre capacité de lancement de sorts lorsque vous les lancez avec ce trait (à choisir lorsque vous sélectionnez cette race).
  • Vol . Grâce à vos ailes, vous avez une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche. Vous ne pouvez pas utiliser cette vitesse de vol si vous portez une armure moyenne ou lourde.

En utilisant Detect Balance (une feuille de calcul google docs couramment utilisée pour aider à l'équilibre des homebrews), c'est certainement encore du côté fort (bien que la Fairy le soit aussi). Vous pouvez ajouter certaines choses comme la sensibilité à la lumière si cela peut aider à l'équilibre de votre jeu. Au bout du compte, cependant, quel que soit le bloc de statues que vous ou votre MJ proposez, il faudra le tester pour savoir s'il est bien équilibré et, surtout, amusant.

Avis de non-responsabilité : Je ne connais que 5e, pas 3e. Les informations présentées ici sont une combinaison de mes connaissances en 5e et de ce que j'ai trouvé dans le Wiki Forgotten Realms. L'équilibre de ce bloc de statistiques n'a pas été testé, et n'est pas destiné à traiter, diagnostiquer ou prévenir une quelconque maladie.

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Je pensais à une réponse de ce type et vous avez fait un excellent travail. Je ne suis pas sûr que nous devrions suggérer des idées complètes, cependant - cela nous met carrément dans le territoire de "homebrew this for me" et des réponses concurrentes d'idées basées sur l'opinion.

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Vous pouvez également ajouter le chaudron de tout de Tasha et personnaliser votre origine.

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@NautArch J'y ai pensé pendant que j'écrivais le stat block, mais j'ai eu l'impression que comme c'était juste un stat block rapide basé sur ma suggestion Fairy, ça n'ajoutait pas grand chose à la réponse qui n'était pas déjà là. Je l'ai juste rendu concis. Pour ce qui est de l'origine personnalisée de Tasha, je la vois plus comme un créateur de sous-race que comme une refonte complète de la race - mais encore une fois, c'est en gros tout ce que j'ai fait ici avec un nom différent, donc ça peut certainement aider.

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