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Comment sont calculés les dégâts des coups critiques ?

Sur Borderlands 1 Les dégâts des coups critiques étaient basés sur le modificateur de coup critique de l'arme (qui était parfois caché) et sur le degré de critique du coup.

En est-il de même pour Borderlands 2 ? Comment les différents bonus de coups critiques interagissent-ils ?

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Si c'est comme dans Borderlands 1, la "base" est en fait basée sur le "degré de criticité" de la zone de critique sur la cible, plus les modificateurs de l'arme. borderlands.wikia.com/wiki/Critical_hit#Mechanics

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onaash Points 215

J'ai fait mes propres calculs, et j'ai calculé les dégâts de base, mais les dégâts critiques sont un peu trompeurs en ce moment. J'ai regardé autour de moi et j'ai entendu dire qu'il fallait aussi calculer "le degré de critique du coup". Ce que j'en déduis, c'est que chaque point critique sur chaque ennemi donne un bonus différent. Je suis venu sur ce site depuis Google pour trouver la réponse à ma/votre question, mais peut-être pouvons-nous nous entraider. Voici les informations que j'ai notées et peut-être qu'à partir de ces informations, vous pourrez faire d'autres calculs pour trouver la réponse. Tout d'abord, pour m'assurer que je savais ce que je faisais, j'ai fait un test simple avec des dommages de base. Voici ce que j'ai obtenu.

Zero était mon personnage. Arme - Callipeen - 883 points de dégâts Je devais m'assurer que je regardais toutes mes stats : Les seuls modificateurs que j'avais pour les dégâts de l'arme étaient les suivants : +6,0 % pour les points d'assurance et +8 % pour les points d'assurance : +6.0% pour les points badass et +8% pour la compétence Vel0city. Ensuite, j'ai dû vérifier si les dégâts étaient composés ou simplement ajoutés. C'est juste ajouté, le jeu serait trop bête s'il était composé mais voici le calcul :

883 + 883 * (.06+) + 883 * (.08)=1006.62. (Je ne sais pas si vous êtes bon en maths mais n'oubliez pas de convertir les pourcentages en décimales. Je ne suis pas insultant ou quoi que ce soit, je suis juste sûr et puisque je suis un major en maths à l'université, c'est ma vraie formule ci-dessous).

883 * (1+0.14) = 1006.62. (0,14 est le 6% + 8%)

Le jeu s'arrondit mais j'avais tout à fait raison. J'ai dû prendre en compte le fait que l'une des compétences de Zero ajoute des dégâts plus longtemps que vous visez dans le viseur. Donc, en général, voici une formule pour trouver vos dégâts de base

Dégâts de base de l'arme * (1+ (somme des pourcentages qui traitent des dégâts de l'arme/100)).

De plus, j'ai en quelque sorte réfuté l'idée que chaque compagnie ou chaque type d'arme a un dommage caché. Il se peut qu'il y ait encore des dégâts d'évaluation cachés, mais je ne le sais pas encore.

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Joli premier message ! Ma seule suggestion serait de faire attention à la ponctuation et aux majuscules. Si j'avais le temps maintenant, je m'en occuperais (vos messages peuvent être édités par d'autres), mais c'est aussi quelque chose à garder à l'esprit pour l'avenir.

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jmcecil Points 241

Ayant rencontré des fusils de sniper avec des statistiques telles que "+120% de dégâts par coup critique" qui semblaient trop belles pour être vraies, je me suis demandé la même chose, alors j'ai décidé de faire quelques tests.

Plate-forme : XBox 360

Méthodologie : J'ai pris un alt (niveau 15 Zer0), je l'ai respécialisé pour m'assurer que les talents n'influencent pas ses chiffres, et j'ai désactivé ses boosts Badass. Tous les tests de dégâts ont été faits à la boutique de Marcus à Sanctuaire sur le champ de tir Bandit (également niveau 15). Zer0 utilisait un bouclier Tortue et un mod de classe Professionnel (aucun effet d'arme ou de dégâts critiques sur l'un ou l'autre). J'ai pris deux tirs au corps et deux tirs à la tête avec chaque arme (Chaque paire était identique, donc je n'ai pas pris d'autres tirs de confirmation. Cela pourrait être utile à l'avenir). J'ai noté trois évaluations différentes des dégâts pour chaque fusil : les dégâts indiqués, les dégâts de la masse centrale et les dégâts critiques du tir à la tête.

Hypothèse : Tirer sur un bandit à la tête a automatiquement un multiplicateur critique qui s'ajoute au multiplicateur critique de l'arme. Ce multiplicateur total est ensuite multiplié par les dégâts de l'arme. Ceci est basé sur le fait que les ennemis qui ont plusieurs emplacements critiques subissent des dégâts différents sur certains d'entre eux (tirer sur le bras d'un chargeur fait moins de dégâts critiques que tirer sur le même chargeur dans l'œil).

Résultats : Ma feuille de calcul Notez la colonne H en particulier.

Conclusions* : Les fusils de sniper Jacobs ont des multiplicateurs de dégâts critiques massifs (5,2). Les fusils corrosifs et incendiaires Maliwan font des dégâts supplémentaires à la chair, mais utilisent un facteur de critique plus faible (3 au lieu de 4). Il est intéressant de noter que le fait d'avoir un multiplicateur de dégâts critiques de 120% sur un fusil Maliwan ou un fusil de choc Hyperion semble ajouter 10% au multiplicateur de crit total (colonne H). Cela m'amène à penser que l'augmentation de 120% des dégâts critiques signifie que le multiplicateur critique de l'arme est augmenté de 20%... et que le facteur critique de l'arme est responsable de la moitié du multiplicateur critique total. Cela signifie que le facteur critique du bandit est de 1,5, celui du fusil Maliwan est de (1,5 x 1,2) 1,8 pour un total de 3,3.

*Tous les multiplicateurs critiques font référence aux multiplicateurs combinés de la cible et de l'arme.

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Jon Norton Points 2048

Armes

Les coups critiques multiplient la capacité de l'arme dommages par deux facteurs : d'abord, le multiplicateur critique du type d'arme ; ensuite, la somme de tous les bonus aux dégâts des coups critiques (généralement issus des capacités, mais aussi des fusils de sniper et de quelques pièces d'armes).

Dommages critiques = Dommages de la carte × Multiplicateur critique × (100% + BonusA + BonusB + BonusC + ---)

Exemple : Si Zer0 a cinq rangs dans Headsh0t (+20% de dégâts aux coups critiques) et utilise un Jakobs Un fusil de sniper (+160% de dégâts de coup critique) qui est listé comme infligeant 150 dégâts, alors un coup critique infligera 150 × 2 × (280%) = 840 dégâts avant d'être modifié par les effets élémentaires.

Armes avec l'effet "Deals Bonus de dégâts élémentaires " appliquent leurs dégâts bonus après le calcul des dégâts du coup critique. Autrement dit : les dégâts élémentaires bonus ne sont pas multipliés sur un coup critique.

Weapon type    Critical multiplier     Base bonus

Pièces d'armes qui contribuent à augmenter les dégâts des coups critiques :

  • Pistolets : Le site Hyperion Le canon augmente le multiplicateur critique de 0,15 (ce qui porte à 2,65 pour les Jakobs pistolets, 2.15 pour tous les autres).
  • Fusils de chasse : Les préfixes " Critikal Hit ", " Critical ", " Doc's ", " Royal " et " Juicy " correspondent tous à un accessoire qui accorde +50% de dégâts de coups critiques.
  • Fusils de sniper : Les préfixes " Night ", " Venture ", " Tumtum ", " Gentleman's " et " Razrez " correspondent tous à un accessoire qui accorde +20% de dégâts de coups critiques (totalisant +180% pour les fusils de précision Jakobs, +120% pour tous les autres).

Lorsqu'une carte d'arme indique " +X% de dégâts de coup critique ", cette valeur indique le multiplicateur effectif total. Par exemple, un pistolet non-Jakobs qui indique "+8% Critical Hit Damage" reflète en fait l'augmentation provenant d'un canon Hyperion ; le multiplicateur de 2,15 correspond à une augmentation totale effective de 7,5% (arrondie à 8%) ; l'arme n'a pas réellement un bonus de dégâts aux coups critiques intégré (comme les fusils de sniper). De même, si un fusil de sniper Jakobs indique "+180% de dégâts aux coups critiques", cela signifie que le multiplicateur de 2,15 correspond à une augmentation totale effective de 7,5% (arrondie à 8%). total Le bonus est de +180%, et non de 180% en plus des 160% de base que possèdent tous les fusils de sniper Jakobs.

Mêlée

Les coups critiques en mêlée infligent ×2 points de dégâts. Les bonus de coups critiques des armes ou des compétences ne les augmentent pas davantage.
Source : <a href="http://borderlands.wikia.com/wiki/Critical_hit_%28Borderlands_2%29" rel="nofollow noreferrer">Borderlands wiki, article "Critical Hit (Borderlands 2)".</a>

Lecture plus détaillée : Guide complet sur le fonctionnement des dommages causés par les coups critiques dans Borderlands 2 (message des forums de Gearbox Software)

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edobry Points 23

Pour les choses que j'ai testées, il semble que ce soit une différence de dégâts de crit pour les différents producteurs d'armes. Par exemple, les snipers Jacob font plus de crits que les Hyperion. Le type d'arme a aussi son mot à dire. Il semblerait que les revolvers et les snipers fassent plus de crit que les SMG ou les fusils d'assaut. D'autres tests seront effectués, mais à cause des points de badass, je ne suis pas encore sûr des calculs. Bien sûr, seuls les dégâts non élémentaires (et non explosifs) sont capables de faire des crits.

Je publierai les chiffres lorsque j'aurai suffisamment de données.

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