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Est-il facile de créer Magic à partir de rien ?

J'essaie actuellement de me lancer dans un jeu de cartes et je me demande maintenant s'il est facile de se lancer dans Magic sans aucune expérience. J'ai entendu parler d'un jeu Magic en ligne/quelque chose que l'on peut télécharger, alors je suppose que je pourrais commencer par là pour ne pas avoir à dépenser beaucoup d'argent pour des cartes. Mais j'ai l'impression que Magic est beaucoup plus complexe, et donc plus difficile à apprendre, que les autres jeux de cartes.


Quelques informations supplémentaires, j'ai toujours appris rapidement à l'école et dans d'autres domaines, j'ai une vingtaine d'années et je joue à Yu-Gi-Oh depuis quelques années, si cela peut aider en quoi que ce soit.

25voto

LamaDelRay Points 898

Magic the Gathering est en fait l'un des TCG les plus faciles à intégrer.

Elle propose des produits d'entrée destinés aux débutants ou aux personnes qui tentent de se lancer, principalement :

  • Kits de construction
    Donnez beaucoup de terres (vous en avez besoin pour pratiquement tout) et pas mal de cartes de chaque couleur et quelques-unes de chaque couleur double. Le site niveau de puissance n'est pas particulièrement élevé, mais il contient aussi des boosters. Tout dans l'ensemble, une très bonne façon de commencer une collection. Il y a un dépliant dans le kit avec des conseils sur "Comment construire un deck équilibré ?" qui vous aidera à bricoler le deck par vous-même.

  • Decks de planeswalker
    Vous donner accès à toutes les cartes types de cartes (ou à peu près) qu'il y a en magie, vous avez quelques cartes uniques et des cartes communes et non communes de base. Les plans des decks sont généralement assez simples et faits avec la jouabilité en tête, ils ne sont pas compétitifs, mais ils peuvent sûrement être joués comme tels.

    N.B. Dans le passé, les decks pré-fabriqués étaient soit stupidement puissants soit soit contenaient des cartes particulièrement puissantes (par exemple, le deck des Rats de Kamigawa, le deck des Elfes de Lorwyn, etc. de Lorwyn, etc.) ou au mieux gadgets (tous les autres decks de Kamigawa, etc. etc). Les cartes qu'il contenait n'étaient pas particulièrement utiles en dehors du thème du deck. thème du deck, il était donc difficile d'apprendre la magie avec elles. De nos jours, il y a des jeux de planeswalker.

  • Ponts Challenger
    Des jeux prêts pour les tournois. Ces produits sont généralement assez compétitifs et permettent de voir la méta et d'expliquer comment le deck fonctionne, ils sont généralement assez instructifs.

  • Soirée jeux
    Contient 5 decks réalisés sur un thème basé sur la couleur (graveyard est en fait utile + zombies pour le noir etc). Ces decks ne sont pas Ces decks ne sont pas spécialement puissants mais sont faits pour que les débutants puissent Ces jeux ne sont pas particulièrement puissants mais sont conçus pour que les débutants puissent "sentir" ce qu'est chaque couleur, ainsi que prendre goût au multijoueur. J'ai trouvé cela assez instructif.

La principale différence entre Magic et Yu-Gi-Oh est la gestion des ressources, vous pouvez jouer autant de monstres que vous voulez à chaque tour, mais vous devez en payer le coût. Qui dépend des cartes terrestres. Dans l'ensemble, les règles de Magic sont assez simples, mais l'interaction des cartes ne l'est pas. Vous comprendrez très vite tout cela en jouant.

MTGArena (la dernière version de Magic en jeu vidéo) est également un très bon moyen d'apprendre les règles, et de se faire une idée du fonctionnement des phases et du déroulement du jeu. Les decks à thème qui sont donnés au début ne sont pas très forts cependant, et certains d'entre eux sont à peine jouables tels quels. MTG Arena est une version Free-to-play de Magic, c'est donc la version la plus facile pour essayer des choses.

20voto

Zags Points 16067

La magie peut certainement sembler intimidante. Il y a un un règlement de plus de 200 pages et a adopté 10 000 cartes uniques en 2008 . Je suis sûr que vous avez entendu des histoires de gens qui dépensent des tonnes d'argent pour des collections de magie. Mais, bien menée, la magie peut être tout à fait accessible et abordable. Le fait que ce soit "facile" ou non dépend de vos objectifs. Si vous voulez simplement jouer à la magie avec des amis et vous amuser, alors cela peut être fait assez facilement. Si vous voulez gagner des tournois, cela demandera beaucoup de travail. Il y a tout un éventail entre les deux.

Apprendre à jouer

Si vous avez un ou plusieurs amis qui jouent à Magic, il y a de fortes chances qu'ils soient très heureux de vous faire entrer dans le culte vous apprendre à jouer. Il est également très important d'avoir des amis qui jouent déjà ou qui veulent apprendre avec vous, car avoir un groupe de jeu dédié rendra l'apprentissage beaucoup plus agréable. Si vous n'avez pas un tel groupe, voyez si votre magasin de jeux local organise des événements occasionnels afin d'en trouver un. Apprendre à jouer contre des inconnus est une expérience beaucoup moins indulgente.

Il y a potentiellement un nombre surprenant de personnes dans votre entourage qui jouent ou ont joué à Magic (surtout si vous avez déjà des amis qui jouent à d'autres GCC). Essayez de laisser quelques jeux de cartes Magic sur votre bureau et voyez combien de personnes se disent : "Oh, tu joues aussi à Magic ?".

Si vous n'avez pas d'amis qui savent déjà jouer, vous pouvez lire le Magic règles de base qui ne comptent que 18 pages. Elles décrivent l'essentiel des mécanismes que vous devez comprendre pour jouer (même si, de manière quelque peu comique, elles omettent les deux informations les plus importantes : vous commencez avec 20 vies et vous perdez lorsque vous atteignez 0).

Duels of the Planeswalkers est également un bon tutoriel sous forme de jeu vidéo si vous préférez ce support, bien qu'il puisse être un peu lent car le jeu attend de voir si vous voulez faire quelque chose à chaque fois que vous pouvez le faire (ce qui est assez fréquent dans Magic). Magic : The Gathering Arena est une autre option numérique permettant de s'adonner au jeu.

Ma conviction personnelle est que Magic est mieux joué en personne. Il n'a pas été conçu ou optimisé pour être une expérience numérique. Une version numérique de Magic peut être un bon moyen d'apprendre et peut vous permettre de jouer lorsque votre groupe de joueurs n'est pas là, mais si vous avez des jeux physiques et un groupe de joueurs que vous pouvez réunir, vous devriez le faire.

La réserve de cartes

Si la réserve de cartes semble être l'aspect le plus intimidant du jeu, c'est un peu un leurre. Lorsque vous jouez à un jeu, vous ne vous souciez que des cartes que vous et votre adversaire utilisez. Un paquet normal comprend 60 cartes. En général, plus d'un tiers d'un paquet est constitué de terres, qui ne varient pas beaucoup. Cela signifie que dans un jeu de magie normal (c'est-à-dire pas Commander), il y a moins de 100 cartes distinctes auxquelles vous devez penser, ce qui représente moins de 1 % de l'ensemble des cartes.

Même lorsque vous commencerez à construire votre propre deck, vous serez limité à votre collection qui, au début, sera probablement bien inférieure à 10 000 cartes, et probablement inférieure à 1 000 cartes distinctes. Ce n'est que lorsque vous voudrez agrandir votre collection ou construire un deck compétitif que vous commencerez à vous intéresser à toutes les cartes de Magic, mais même là, pas nécessairement. Si vous souhaitez développer votre collection, commencez par utiliser un outil de recherche (tel que scryfall.com ) et rechercher les cartes que vous voulez, ou un site où les gens publient des listes de cartes que vous pouvez utiliser comme point de départ pour rechercher des cartes particulièrement intéressantes. En attendant, si vous voulez vous lancer dans les tournois, vous pouvez (et devriez) commencer par un format de tournoi avec un pool de cartes limité ou un format qui ne vous oblige pas à avoir une collection massive ; nous y reviendrons plus tard.

Constitution d'une collection

Si vous avez un groupe d'amis qui savent déjà jouer, il y a de fortes chances que l'un d'entre eux ait des decks que vous pourrez emprunter lorsque vous commencerez. Assurez-vous simplement de leur dire que vous voulez emprunter un deck aggro, car utiliser un deck combo ou de contrôle est terrible lorsque vous apprenez à jouer (si personne dans votre groupe de jeu n'a de deck aggro sous la main, essayez de trouver un autre groupe de jeu :P).

Par ailleurs, si vous avez un groupe d'amis qui apprennent Magic ensemble, envisagez soit de faire des achats groupés que vous partagerez avec le groupe, soit de demander à une personne d'acheter des cartes que tout le monde utilisera au début (jusqu'à ce que les gens aient constitué des collections individuelles).

Si vous voulez commencer à jouer sans avoir besoin de constituer une collection, achetez des jeux préconstruits. Wizards en imprime assez fréquemment, et ils peuvent vous donner un excellent point de départ en termes de deck qui fonctionne, de sorte que vous pouvez commencer à jouer immédiatement, puis passer à l'amélioration du deck, et enfin essayer d'en construire un à partir de zéro. Consultez le Kits de la Guilde de Ravnica comme un bon exemple. Ils sont particulièrement utiles si vous avez un groupe de joueurs qui apprennent tous ensemble la magie.

Si la construction de paquets est ce qui vous passionne le plus dans la magie, vous devriez vous procurer une boîte à outils de construction de paquets (de n'importe quel jeu récent) et/ou chercher en ligne quelqu'un qui vend un paquet de cartes à bas prix. Vous pouvez souvent obtenir un lot de cartes en vrac pour environ 1 à 2 centimes d'euros par carte sur le marché secondaire ; ce ne seront pas les meilleures cartes ou les cartes de base des tournois, mais ce seront des cartes avec lesquelles vous pourrez commencer à construire des decks.

Construire une terrasse

Construire une terrasse est une compétence en soi. Il y a beaucoup de conseils sur la façon de le faire. Je ne vais pas essayer de les aborder ici. Il s'agit simplement de quelques conseils sur la façon d'aborder la construction d'un deck (plutôt que sur la façon de le faire).

Si vous avez des amis qui sont des joueurs confirmés, demandez-leur ce qu'ils prennent en considération lorsqu'ils construisent un deck. Dites-leur ce que vous voulez qu'un deck fasse (après avoir joué quelques parties) et demandez-leur de vous aider à le construire. Sinon, commencez par un deck préconstruit.

Une fois que vous avez votre propre jeu, jouez-le et modifiez-le après quelques parties. Retirez les cartes que vous n'aimez pas, celles qui vous semblent faibles ou celles que vous ne pouvez pas vous permettre (mana-wise). Remplacez-les par des cartes intéressantes, des cartes qui font des choses que vous êtes frustré de ne pas pouvoir faire, des cartes qui ont un meilleur coût de mana ou des cartes que vos adversaires ont utilisées pour vous battre.

Une fois que vous avez peaufiné un jeu pendant un certain temps, faites-en un autre. Puis modifiez celui-là. Faites-le suffisamment de fois et vous aurez une idée de la façon de construire un jeu. Et, mieux encore, vous aurez une idée de la façon de construire le type de deck que vous aimez jouer.

Formats adaptés aux débutants

Le "format" le plus adapté aux débutants (et celui que j'utilise lorsque j'enseigne à des gens comment jouer à Magic) est le Magic classique à 60 cartes en 1 contre 1, mais où votre deck (vous étant le débutant) est bien meilleur que celui de votre adversaire. Cela vous laisse une grande marge de manœuvre pour faire des erreurs tout en restant en tête. Si vous avez un ami qui est à la fois un joueur expérimenté et un bon joueur, allez-y.

Par ailleurs, si personne dans votre groupe de jeu ne sait très bien jouer, la convivialité pour les débutants est généralement suffisante pour que le format n'ait pas d'importance. Personne n'a une grande expertise à faire valoir. Assurez-vous simplement que personne n'a dépensé beaucoup plus d'argent pour acheter des cartes et tout devrait bien se passer.

Si vous rejoignez un groupe de jeu expérimenté avec des personnes compétitives, essayez le multijoueur (soit libre pour tous, soit quelque chose d'excitant comme le jeu de l'homme). Star Power ). Ma toute première partie de Magic était contre deux amis très expérimentés, mais j'ai quand même gagné parce qu'ils ont passé toute la partie à se battre entre eux (parce que je n'avais aucune idée de ce que je faisais), puis j'ai pu les achever tous les deux. Le géant à deux têtes est également une excellente possibilité de format car vous avez un allié qui peut vous donner des conseils tactiques impartiaux et vous aider avec des questions de règles sans donner trop d'informations à vos adversaires.

Je me tiendrais à l'écart du commandant au début. C'est un format très amusant, multijoueur, et il s'agit souvent plus de faire des choses intéressantes que de gagner. Je le recommande vivement... une fois que vous savez ce que vous faites. Cependant, en tant que nouveau joueur, il y a beaucoup de pièges : il y a beaucoup plus de cartes dont vous devrez vous occuper dans une partie de Commander (en raison de la restriction selon laquelle vous n'avez qu'une seule de chaque carte dans un deck), la complexité de l'état de jeu tend à devenir beaucoup plus élevée que celle d'une partie de magie normale, et les parties de Commander ont tendance à durer beaucoup plus longtemps que les parties normales, ce qui rend les erreurs plus coûteuses.

Tournois

Les tournois sont une partie totalement facultative de Magic. J'ai des amis qui jouent à Magic depuis des années et n'ont jamais participé à un tournoi. Mais ils sont aussi une option si c'est ce qui vous passionne.

Il existe trois types généraux de tournois dans le domaine de la magie : Sealed, Constructed et Draft. Le tournoi Sealed est un tournoi où vous ouvrez un jeu de cartes au tournoi, construisez un deck à partir de ces cartes (plus des terrains de base), puis jouez avec ce deck. Le draft est similaire, sauf qu'il a un processus complexe pour sélectionner les cartes que vous gardez. Le jeu construit consiste à apporter un deck que vous avez créé et à jouer contre d'autres personnes qui ont fait de même.

Si vous êtes un nouveau joueur qui veut se lancer dans les tournois, je vous recommande les tournois scellés. Ils sont beaucoup plus abordables en termes de prix (tout ce que cela coûte est le prix d'entrée ; vous n'avez pas à dépenser des centaines ou des milliers de dollars pour un deck), vous pouvez souvent garder les cartes que vous ouvrez (ce qui vous permet d'agrandir votre collection), et les jeux eux-mêmes ont tendance à être un peu plus directs (il s'agit plus de cartes qui ont leur propre mérite que d'interactions complexes entre les cartes ou de decks adaptés au metagame).

Alors que toutes ces choses décrivent à la fois le sceau et le draft, le draft ajoute la complexité du processus de sélection des cartes, qui est encore une autre compétence à apprendre (qui vaut la peine d'être faite éventuellement, mais qui n'est pas nécessaire au début). En scellé, il s'agit simplement de construire un deck rudimentaire et de jouer à la magie. Les sorties de jeux ou les prépublications sont particulièrement intéressantes pour les nouveaux joueurs, car à ce moment-là, les gens n'ont pas eu l'occasion d'utiliser les cartes de ce jeu, ce qui réduit encore plus le biais de l'expérience.

Si vous voulez vous lancer dans la construction, il y a un tas de formats dans ce genre (Standard, Modern, Legacy et Vintage étant les 4 grands). Vous devriez probablement commencer par Standard Dans ce format, seules les cartes des dernières séries sont légales, ce qui réduit le nombre de cartes que vous devez apprendre pour être compétitif dans le format de tournoi.

Je vous recommande de jouer pendant au moins quelques mois avant de participer à un tournoi. Vous devez être au moins moyennement compétent dans les règles avant de jouer dans un tournoi (quel que soit le format) parce que votre adversaire ne vous laissera presque jamais revenir sur une erreur en tournoi. De plus, vous devez avoir une certaine pratique de la construction de deck (en particulier pour le scellé ou le draft) ou avoir copié une decklist compétitive (si vous jouez en construction et ne voulez pas concevoir votre propre deck de tournoi).

14voto

Allure Points 10952

La magie est conçue pour être facile à aborder et difficile à maîtriser. D'un côté, il est très facile de lancer des créatures et de les jeter sur l'adversaire. D'autre part, il est très difficile d'interagir avec la pile, de synchroniser l'activation de vos capacités, vos sorts et vos terrains, et de maîtriser le sideboarding/mulligans. Il est facile de jouer à Magic et même en tant que débutant complet, vous battrez de bons joueurs de temps en temps ; cependant, jouer parfaitement à Magic dans un tournoi de 15 tours est humainement impossible.

Voici trois articles de ChannelFireball écrit par un Magic Hall of Famer sur la difficulté des decks de Magic. Même si vous ne connaissez pas les règles, vous devriez pouvoir saisir l'essentiel : il y a des decks dans lesquels vous prenez des décisions simples et/ou identiques à chaque partie, et il y a des decks qui vous donnent une tonne d'options. Naturellement, plus vous avez d'options, plus vous avez de chances de faire une erreur, mais aussi de surpasser votre adversaire.

En termes de dépenses, si vous voulez jouer sur papier, Magic peut être assez cher. La plupart des cartes rares les plus puissantes et des cartes rares mythiques peuvent coûter plus de 10 USD. Cependant, si vous ne voulez jouer qu'en ligne, Magic Arena est téléchargeable gratuitement et, si vous vous entraînez suffisamment, vous pourrez débloquer toutes les cartes.

9voto

TheThirdMan Points 7982

Alors que les autres réponses couvrent la structure et les ressources du jeu, je pense que la réponse la plus utile est de faire la lumière sur les moyens d'apprendre réellement le jeu, et d'évaluer à partir de là.

Quoi qu'il en soit, l'apprentissage du jeu sera un processus, et non quelque chose que vous ferez en un jour comme vous pourriez l'attendre d'un jeu de société avec un manuel de quatre pages. Au lieu de cela, vous apprendrez de plus en plus de mécanismes, tandis que les personnes qui vous entourent corrigeront probablement de plus en plus vos erreurs, tout en jouant déjà au jeu. Même lorsque vous êtes assez expérimenté, les nouvelles éditions introduiront de nouveaux mécanismes, ce qui vous permettra d'apprendre des choses au fur et à mesure.

En fait, je ne pense pas que MtG soit un jeu facile à apprendre, car son ensemble de règles est parfois écrasant, même pour les joueurs expérimentés. Il n'y a pas seulement les règles, mais aussi le langage à apprendre que les joueurs utiliseront à la table. Cela dit, la complexité du jeu le rend intéressant, et vous pouvez l'apprendre de plusieurs façons différentes.

Recevoir un enseignement d'un ami

Presque tous ceux que j'ai rencontrés en jouant à MtG ont été enseignés par un ami, et beaucoup de ces amitiés se sont établies dans des magasins de jeux locaux. Bien que les possibilités soient différentes aujourd'hui, notamment sur Internet, je rencontre encore beaucoup de joueurs débutants dans le magasin, donc je pense que cela vaut la peine d'être mentionné.

Quelle que soit la façon dont vous trouvez quelqu'un pour vous enseigner, si vous connaissez quelqu'un qui connaît déjà assez bien les règles, je dirais que c'est la meilleure façon d'apprendre le jeu. Le fait d'avoir quelqu'un pour répondre à vos questions spécifiques évite bon nombre des obstacles que vous pourriez rencontrer en essayant de lire les règles.

Et bien sûr, en jouant avec un ami, vous vous amuserez déjà tout en apprenant !

Apprendre en regardant ou en assistant à des événements locaux

Depuis quelques années, j'organise et juge des tournois FNM et des tournois d'avant-première/de lancement dans un magasin local et dans des conventions locales. Ces deux formats sont censés être accueillants et adaptés aux nouveaux joueurs. Dans les tournois, on attend de vous que vous connaissiez un peu le jeu, tandis que les événements FNM, tels que je les connais, sont des rassemblements sans attentes spécifiques et donc sans prérequis.

Je dois dire que peu importe à quel point vous essayez de rendre ces événements conviviaux pour les débutants, il est difficile d'apprendre le jeu en étant simplement entouré de joueurs expérimentés. Plus vous êtes habitué au jeu, plus vous passez rapidement à travers les mouvements, ce qui rend le jeu très difficile à suivre à moins que vous ne sachiez déjà ce qui se passe. De plus, il est plus probable que vous soyez découragé de poser des questions parce que vous mettez en pause les parties de plusieurs personnes, ou même que vous prolongez un tournoi en cours.

Néanmoins, si vous ne connaissez encore personne qui joue au jeu, je vous suggère de vous rendre à des événements locaux juste pour rencontrer des gens. Vous pourriez même demander si quelqu'un prendrait le temps de vous expliquer les bases - il y a probablement quelqu'un dans le coin qui est prêt à enseigner, et les gens sont généralement heureux d'élargir leur groupe de joueurs d'après mon expérience.

Je tiens à souligner que certains de ces événements seront des événements dits "scellés", ce qui signifie que chacun recevra un certain nombre de boosters pour construire ses decks. Dès que vous aurez acquis les bases, cela égalisera le terrain de jeu, du moins en termes d'investissement, car vous n'aurez pas à vous mesurer à des decks valant des centaines ou des milliers de dollars avec vos cartes du kit de démarrage. Comme mentionné dans les commentaires, il existe d'autres moyens par lesquels un magasin en général peut vous aider à démarrer.

Apprendre en jouant aux versions numériques du jeu

J'ai étudié Duels of the Planeswalkers et Magic Arena, et le fait qu'ils s'occupent de la plupart des règles rend le démarrage du jeu relativement facile. La compréhension de certains mécanismes, comme la façon d'attaquer ou les conditions de victoire ou de défaite, est bien expliquée, tandis que d'autres, comme le paiement des coûts et le moment où il faut puiser ou ne pas puiser, sont généralement moins évidents. Néanmoins, vous pourrez peut-être comprendre le fonctionnement du jeu suffisamment pour jouer quelques parties "réelles".

Bien que je trouve cette méthode la moins favorable, je ne la qualifierais pas de mauvaise alternative. Vous apprendrez le jeu, et si vous ne trouvez pas de magasin local et ne connaissez personne d'autre qui y joue, c'est toujours une bonne option. Néanmoins, lorsque j'ai observé des joueurs sur MtG Arena, j'ai pu constater qu'ils faisaient généralement des choix qu'un joueur expérimenté ne manquerait pas de relever immédiatement. Si vous étiez assis à la même table que ce joueur et que vous faisiez cette erreur, il y a de fortes chances qu'il vous le fasse savoir et vous aide à apprendre de cette façon. Bien que je n'aie pas de données à l'appui, j'imagine que ce processus d'apprentissage est beaucoup plus fastidieux dans une version numérique du jeu.

Apprendre à partir de vidéos ou d'autres guides

Je pense que cette méthode d'apprentissage est surtout utile pour apprendre des mécanismes ou des interactions avancés, mais pas autant pour commencer à apprendre. Les vidéos pour débutants vous expliqueront joyeusement ce qu'est le tapotement et le paiement des coûts, mais en raison du manque d'interaction, vous vous retrouverez rapidement dans une situation qu'ils n'ont pas abordée et vous ne saurez plus quoi faire. De plus, vouloir apprendre le jeu signifie probablement que vous voulez jouer à une table physique ou numérique à long terme, donc à mon avis, sautez les guides et allez-y directement.

Toutefois, si le concept de jeu de cartes à collectionner est totalement nouveau pour vous, il peut être intéressant pour vous d'évaluer dans quoi vous vous engagez.

2voto

Konklone Points 1744

J'ai appris à jouer en 10 minutes avec des amis, j'ai appris à beaucoup de gens à jouer dans le même laps de temps. Les règles de base de "jouer un terrain, lancer un sort" sont vraiment simples.

Il y a beaucoup de profondeur et de complexité cachées quand on s'y met, mais il n'est pas nécessaire de savoir tout cela pour commencer à jouer. J'ai même répondu à des questions sur les règles aux premières tables d'un tournoi compétitif où les gens n'avaient pas les connaissances de base de la pile et pourtant ils étaient arrivés jusque là.

Votre meilleure chance est de trouver un magasin local sympathique et d'y jouer ou d'essayer de jouer à Mtg:Arena en ligne.

Essayez de trouver un événement scellé (il y a une pré-version qui arrive bientôt) ou une draft car vous n'avez pas besoin d'apporter votre propre deck. Au lieu de cela, vous ouvrez des cartes et vous jouez avec ces cartes. Les repêchages sont plus délicats que les événements scellés car vous devez savoir comment repêcher, mais une introduction rapide vous permettra de commencer et d'apprendre ensuite.

Attendez-vous à perdre un peu pendant que vous apprenez :)

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