J'ai remarqué que les raisons pour lesquelles j'aime Lux dans une équipe est à cause de toute l'utilité. Les étourdissements et les ralentissements peuvent maintenir une cible hautement mobile et prioritaire (Zed, Akali, Yi) suffisamment verrouillée pour que mes alliés puissent les éclater dans les combats d'équipe. Puisque le bouclier peut théoriquement être appliqué 10 fois par lancement (deux fois sur chacun des 5 membres de mon équipe, si nous sommes tous coincés dans un ult MF, et que je le lance juste au moment où il commence, par exemple), c'est probablement la plus grande négation totale des dégâts de toutes les capacités de bouclier. Dans la voie, j'ai remarqué qu'une grande partie des dégâts que je fais est en obtenant un bon combos avec des auto's entre les deux pour déclencher le passif autant que possible.
Ce que je vois dans tout ça, c'est un manque de confiance dans le PA. Je ne crois pas que le passif s'adapte à l'AP ( Corrigez-moi si je me trompe ! VOIR EDIT ), pas plus que les effets de CC (les bindings ne durent pas plus longtemps avec AP, et je suppose que je n'ai pas besoin des dégâts au moment où le bind frappe parce que mon équipe va se retourner, se concentrer et éclater celui que j'attrape).
Donc, si je n'ai pas vraiment besoin d'AP, que devrais-je construire ? CDR évidemment, mais tu peux obtenir le CDR maximum avec 2 objets. Je suis en train de caresser l'idée d'utiliser des objets d'AD et de vitesse d'attaque. Je pense qu'il y a un potentiel pour faire plus de dégâts totaux avec mon combo complet de cette façon, puisque beaucoup de mes dégâts reposent déjà sur les attaques automatiques. L'Ouragan de Runnan s'applique sur les affects de frappe, n'est-ce pas ? Donc ça me permettrait de déclencher mon passif sur 3 cibles avec 1 auto. (si je marque au moins 3 cibles avec un W ou un Ult) ?
Est-ce que ça pourrait être une chose ? Quelqu'un l'a-t-il essayé ? D'autres réflexions ? Y a-t-il quelque chose que j'oublie de prendre en compte ? ?
EDIT : Il y a eu une certaine activité récente concernant les changements dans le dernier patch (4.13), qui a réduit les dégâts de base de son passif et ajouté 20% d'échelonnement des AP. Je pense que ce seul changement est suffisamment significatif pour encourager un build tout AP plutôt qu'un build à dégâts mixtes.