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Existe-t-il une règle pour créer des objets magiques défectueux ?

Pour diverses raisons, j'aurais besoin d'émuler un effet d'un objet magique célèbre : le Casque de brillance

Si une créature portant le casque est endommagée par le feu magique (après prise en compte de la protection contre le feu) et échoue à une sauvegarde de Volonté supplémentaire DC 15, les gemmes restantes du casque surchargent et explosent. Les diamants restants deviennent des gerbes prismatiques qui ciblent chacune aléatoirement une créature à portée (éventuellement le porteur), les rubis deviennent des murs de feu en ligne droite s'étendant vers l'extérieur dans une direction aléatoire depuis le porteur du casque, et les opales de feu deviennent des boules de feu centrées sur le porteur du casque. Les opales et le casque lui-même sont détruits.

Le "défaut" du Helm est plutôt évident (bien que les joueurs qui ne le savent pas pourraient avoir une certaine surprise, se prévalant de leur résistance au feu de 30) - et bien qu'il ait été par le design dans la tradition, c'est clairement un désavantage pour le porteur.

J'ai actuellement besoin de créer un collier qui accordera à son porteur au moins +2 Int et qui ne pourra pas être enlevé (sauf par moi, donc j'aurai besoin de mettre en scène un Verrouillage du mage sort). L'inconvénient est que, si le mot de commande est prononcé à proximité du collier, celui-ci explosera assez fort pour arracher la tête d'un troll (obligatoire).

Évidemment, cette caractéristique constitue un léger inconvénient pour le porteur. Lorsque l'on crée un objet, le but est généralement de donner des avantages à la personne ou à la créature qui le porte.

Je me demandais s'il existait des règles pour atténuer le coût d'un objet magique en incluant des "défauts". (comme celui du heaume de brillance), ou si je dois ajouter X boules de feu centrées sur l'objet avec un mot de commande ?

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ShadowKras Points 60784

Créer un objet maudit

Défauts comme cela sont traitées comme Maudit les objets magiques, dont les règles ont été étendues dans le cadre du Compagnon de jeu Marchés noirs livre :

Fabrication intentionnelle d'objets maudits

La fabrication intentionnelle d'objets maudits requiert les mêmes sorts de création d'objets et les mêmes tests de compétences que pour la fabrication d'un objet normal de ce type, mais en plus de ces exigences, les objets intentionnellement maudits requièrent les prérequis suivants : conférer une malédiction ou une malédiction majeure.

L'artisanat d'objets maudits est généralement moins cher que la création d'objets entièrement fonctionnels, selon le type de malédiction concerné, comme détaillé ci-dessous. Le tableau ci-dessus indique le prix et les prérequis des sorts pour certains des objets maudits les plus courants créés délibérément.

Délire : Le coût est réduit de 90%.

Inconvénients et exigences : Le coût n'est pas réduit pour les inconvénients ou les exigences cosmétiques sans effets directs sur le jeu. Le coût peut être réduit de 10 % pour des inconvénients ou des exigences mineurs, tels que des rangs de compétence minimums ou le culte d'une divinité spécifique ; de 30 % pour des inconvénients ou des exigences nuisibles ou coûteux, tels qu'un changement d'alignement, des dégâts de capacité, le sacrifice de richesses ou l'accomplissement d'une quête pour activer l'objet ; ou de 50 % pour des inconvénients ou des exigences graves, tels que des niveaux négatifs ou le sacrifice de créatures sensibles.

Fonctionnement intermittent : Le coût des articles non contrôlés ou non fiables est réduit de 10 %. Le coût des articles dépendants, qui ne fonctionnent que dans certaines situations, est réduit de 30%.

Effet ou cible opposé(e) : Le coût est réduit de 50%.

Je dirais qu'un casque magique qui vous permet normalement de lancer Boule de feu mais a une chance de lancer Boule de feu centrée sur le lanceur de sorts et susceptible de lui faire du mal, est certainement défectueuse au point d'être considérée comme une malédiction similaire à une Drawback Il est intéressant de réduire le coût de 30 %.

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