21 votes

Comment puis-je organiser une partie de D&D de façon sporadique ?

J'ai récemment commencé à diriger une partie de D&D 5e pour 4 nouveaux joueurs de rôles. J'ai conçu une courte aventure pour les initier aux RPG et au système D&D. Ils ont beaucoup apprécié et en ont redemandé. Depuis, nous avons eu une session où ils ont commencé à jouer une version légèrement modifiée de la Mine perdue de Phandelver avec les mêmes personnages.
Cependant, nous sommes tous des gens occupés avec des emplois du temps chargés et nous n'avons pas réussi à trouver un moment pour une partie régulière. Notre dernière session a eu lieu il y a 3 mois et il semble qu'il faille attendre encore 2 ou 3 mois avant d'avoir le temps d'en organiser une autre (une joueuse a dit qu'elle n'avait tout simplement pas le temps de faire une partie régulière).

Je ne sais pas encore comment ce jeu sporadique va affecter les joueurs, mais je sais que je vais avoir du mal, en tant que DM, à suivre ce que les personnages ont accompli et découvert, à qui ils ont parlé, etc. Je crains que les joueurs aient du mal à se souvenir de ce qu'ils sont censés faire et pourquoi, ainsi que des points mentionnés ci-dessus.

J'aimerais connaître l'avis de personnes qui ont vécu des situations similaires avec des groupes, comment faire un jeu amusant, immersif et cohérent lorsque les sessions sont très éloignées les unes des autres ?

33voto

SevenSidedDie Points 237971

Prenez de bonnes notes y souvenez-vous de pour les joueurs .

  1. Prenez de bonnes notes. Ne vous fiez pas à votre mémoire pour savoir ce qui s'est passé. Prenez plutôt des notes pendant le match, puis consacrez environ une heure à la révision et à l'enrichissement de ces notes. Lorsque vous aurez fini de ranger vos notes, vous disposerez d'un petit kit d'informations qui vous permettra de connaître tout que vous devez savoir pour continuer à gérer le jeu. Attendez-vous à oublier complètement tout ce que vous ne notez pas, ce qui vous permettra d'avoir des notes utiles. Considérez que vous préparez des notes pour un autre DM qui reprendra là où vous vous êtes arrêté !

    Puis, des semaines ou des mois plus tard, lorsqu'il s'agit de préparer la session suivante, vous pouvez sortir ces notes et les lire comme le "fond" de l'aventure suivante, comme si vous n'étiez même pas là.

  2. Souvenez-vous de pour les joueurs. Pendant le match, soyez les souvenirs de vos joueurs. Lorsque vous faites intervenir un PNJ avec lequel ils ont déjà interagi, faites en sorte que cela fasse partie de leur présentation. (Par exemple, "Une femme à l'air dur, avec un sabre sur la hanche, entre dans la taverne. C'est Meredith, la mercenaire avec qui vous avez travaillé brièvement mais avec qui vous vous êtes séparés en mauvais termes. Elle ne vous a pas remarqué et se dirige vers le bar ")

    En étant généreux avec ces informations, vous compensez ce qui manque aux joueurs : un rappel immédiat de ce qui s'est passé lors de la dernière session.

Ces deux éléments sont tout ce dont vous avez besoin pour qu'une session fonctionne après une longue période. A condition que vous ayez des joueurs qui veulent pour être un jeu (c'est-à-dire que la baisse d'enthousiasme due à de longues pauses n'est pas un problème supplémentaire), ces mesures pratiques suffisent à combler le fossé temporel.

15voto

Martin OConnor Points 1877

La meilleure façon que j'ai vue de mener un jeu lorsque vous ne pouvez pas être sûr de la date de la prochaine session est de prévoir que chaque aventure ne prenne qu'une seule session. Elles peuvent faire partie d'une campagne cohérente à plus long terme (et c'est plus amusant, d'après mon expérience, si c'est le cas), mais il ne devrait pas y avoir besoin de "reprendre là où on s'est arrêté" à la séance suivante ; de cette façon, si un joueur ne peut pas faire une session, vous pouvez continuer. De même, cela simplifie l'introduction de nouveaux personnages si vous n'avez pas à trouver un moyen de les réintégrer dans le groupe, et cela n'oblige pas tout le monde à garder une mémoire détaillée de l'état exact des choses lors de la dernière session - mais les personnages peuvent se construire au fil du temps, tout comme ils le feraient dans une campagne plus continue.

7voto

Marius Points 4771

J'encourage fortement mes joueurs à écrire un journal intime. Dans notre dernière partie, le journal intime est écrit pendant la partie par le joueur le moins impliqué ou le plus enthousiaste. Avant chaque session, un joueur lit l'entrée de la dernière session.

Je pense que c'est une bonne solution car elle permet d'atteindre plusieurs objectifs. Premièrement, cela rappelle à chacun ce qui s'est passé la dernière fois, et deuxièmement, la lecture à haute voix du journal intime sert de transition entre le fait de glander et de socialiser et le début du jeu.

Le journal est également un bon endroit où le DM peut regarder pour comprendre ce qui intéresse les joueurs et les indices qu'ils relèvent.

Je déconseillerais au SM d'écrire le journal, car sa perception de ce qui s'est passé et de la façon de l'interpréter peut différer considérablement de celle des joueurs. Dans le pire des cas, le MJ finit par révéler de nouvelles informations sur l'intrigue.

4voto

anyone Points 11

Cela peut sembler très vieux jeu, mais c'est la meilleure façon de gérer les jeux qui ont de longues périodes entre les sessions ou lorsque certains joueurs entrent et sortent souvent et qu'il est difficile de savoir quelle sera la composition du groupe. Jouez à un jeu traditionnel de type méga-donjon ou dungeon crawl.

Les avantages de cette stratégie sont nombreux.

Premièrement, la préparation est facile pour vous en tant que GM. Il s'agit d'une aventure basée sur un site où vous avez étoffé les endroits où ils sont susceptibles de se rendre. Vous n'avez pas à essayer de suivre de nombreuses intrigues et autres, et un rapide coup d'œil sur vos notes et le module lui-même vous permettra d'être prêt pour la prochaine session, quelle qu'elle soit.

Deuxièmement, chaque session peut être une plongée dans le donjon puis un retour au village/à la ville de base. Les sessions plus longues peuvent comporter des plongées plus longues tandis que les sessions plus courtes se concentrent sur l'exploration d'une zone plus petite. Cela rend chaque session très épisodique, un peu comme un épisode de Stargate SG-1.

Troisièmement, comme chaque session est une plongée unique dans le donjon, les joueurs peuvent aller et venir entre les sessions. À ce stade, le nombre de joueurs qui se présentent à une session spécifique n'a plus d'importance. La plongée dans le donjon de cette session peut être déterminée en fonction de ceux qui se sont présentés.

Il y a certaines choses auxquelles vous devez faire attention dans ce style de jeu. La plus importante, à mon avis, est la tendance à devenir un jeu du style "Défoncez la porte, tuez l'orc et prenez le butin". Ce n'est pas forcément le cas. Examinez le donjon que vous utilisez ; Keep on the Borderlands, Temple of Elemental Evil, Rappan Athuk, peu importe. Choisissez les méchants, les PNJ et les lieux les plus intéressants. Introduisez-les, ou des rumeurs à leur sujet, au début du jeu. Avec un peu d'effort, le style de jeu très épisodique aura quand même des fils conducteurs qui lui donneront l'air d'un scénario plus cohérent. Je l'ai mentionné plus tôt dans ce fil, mais regarder Stargate : SG-1 est un bon moyen de trouver des idées sur la façon de gérer ce style de jeu. Il s'agit essentiellement de D&D avec des trappings de science-fiction.

J'espère que cela vous aidera.

3voto

Sh4d0wsPlyr Points 6791

Je vais m'étendre sur d'autres réponses que j'ai vues en ajoutant quelques points supplémentaires, car c'est quelque chose que j'ai fait fréquemment.

1. Suivez tout. Tenez un journal à jour de toutes les rencontres, interactions, etc. de la partie. Cela permet de faire un récapitulatif très facilement. Personnellement, j'aime bien noter les choses amusantes/intéressantes aussi (il est plus facile pour les gens de se souvenir du barbare lançant un rondin en bas et écrasant le visage d'un poursuivant - plutôt que du combat contre 5 bandits CR 3).

2. Planifiez quand vous vous souvenez du décor, pas après. Je planifie toujours les deux prochaines sessions à l'avance. Lorsque je sais qu'il y aura une pause plus longue que la normale (plus d'un mois), je planifie la majeure partie de la campagne. Cela contribue au sentiment d'être connecté.

3. Gardez une copie de la feuille de personnage de chacun. Il vous arrive trop souvent de recommencer une campagne et de constater que les membres de votre équipe ont oublié ou perdu leur feuille de personnage.

4. Faites beaucoup de choses à chaque session. Cela permet de garder les choses intéressantes pour les joueurs, et rend la session unique beaucoup plus importante. Suivez les bonnes pratiques du SM pour que la campagne avance à un bon rythme.

Mais surtout, amusez-vous !

Par ailleurs, cela ne sera peut-être pas bien perçu, mais j'utilise personnellement des documents Google pour mes campagnes. Cela signifie que je peux faire du DM de n'importe où avec une connexion internet. De plus, s'il s'agit d'une campagne en ligne, vous pouvez partager certaines feuilles avec les personnages (particulièrement utile pour les cartes, les PDF des livres de règles, etc).

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X