Une couleur primaire et une texture peuvent avoir été attribuées à la surface, mais la texture est introuvable.
Lors du développement d'un jeu, il existe diverses erreurs, bogues ou pépins qui peuvent entraîner un affichage incorrect d'une texture.
Ils peuvent être attribués à n'importe quoi, de la corruption des données du jeu à un dysfonctionnement de la carte graphique. Cela me rappelle surtout un problème que je rencontrais (principalement en OpenGL) où la texture était soit manquante, soit illisible dans le contexte actuel.
Les textures sont souvent utilisées avec un "lavis" de couleur pour donner l'apparence voulue, mais si la texture est corrompue ou inutilisable, tout ce que vous obtenez est le lavis de couleur claire.
J'espère que cela vous aidera, mais cela ne vient pas de l'expérience que j'ai eue en jouant le jeu, mais de mon expérience en tant que développeur de jeux vidéo.