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Le choix de la voie est-il important ?

Dans les autres MOBAs auxquels je joue (principalement DOTA), le choix de la voie peut faire ou défaire certains héros. Et les combos de héros spécifiques et les solos avec le bon héros sont importants pour l'ensemble du jeu. Certains héros sont meilleurs en milieu de terrain, tandis que d'autres sont meilleurs dans les couloirs longs ou courts. Mais dans HotS, il semble que tous les héros montent en puissance en équipe. De plus, les couloirs semblent être à peu près de la même longueur en termes de distance entre eux et de zones de rencontre des creeps.

A part le fait de ne pas mettre un héros squishy en solo, et d'essayer de choisir des combos décents pour les héros qui se lancent ensemble, le choix de la voie fait-il une différence ? Est-ce que certains héros s'en sortent mieux ou moins bien dans une voie particulière ?

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FoxMcCloud Points 29606

Pas autant que les autres MOBA. Bien qu'une META soit en train de se former dans HotS, on ne sait pas encore très bien quel type de couloirs va se former d'un jeu à l'autre.

Et comme il y a différentes cartes, cela ajoute une complexité totalement nouvelle au jeu, qui n'existait généralement pas auparavant.

D'après mon expérience du jeu, le consensus général est le suivant :

  • Assassin + support
  • Spécialiste + Guerrier (puis le spécialiste s'en va et fait autre chose en milieu de partie)
  • Voie solitaire aléatoire

La voie solo aléatoire pourrait être quelque chose comme un Tassadar pleinement offensif qui a une bonne clairvoyance de la vague et va pour Archon ult. Un autre couloir solo pourrait être Zagarra avec des banes supplémentaires et une concentration sur la propagation de la peur.

Mais concentrons-nous sur certaines cartes.

  • Blackhearts Bay. Vous voulez 3 en haut et 2 en bas. Cela est dû à la taille de la carte et vous ne voulez pas laisser quelqu'un en bas tout seul. Il y a aussi un camp de mercenaires et un coffre à trésor en bas, donc vous devez donner la priorité.

  • Cursed Hollow. Généralement un 2-1-2. Le 1 dans la voie du milieu tournera pour les malédictions.

  • Le Comté du Dragon. 2-1-2, mais j'ai vu 1-2-2. Dans certains jeux, vous voulez prendre le contrôle des sanctuaires, mais j'ai vu des jeux où les équipes ont mis 2 dans la voie du milieu pour dominer le sanctuaire du dragon. Il est presque impossible d'en prendre le contrôle quand vous êtes en infériorité numérique, donc les équipes sacrifient le contrôle des sanctuaires et rodent un spécialiste.

  • Mines hantées. 2-2 avec 1 roam. J'ai constamment une personne qui erre pour avoir une vision des ennemis et essayer d'avoir des camps dans la jungle. Ensuite, j'ai généralement 1 personne qui reste en dehors des mines pour créer une pression sur la carte dans d'autres zones.

  • Sky Temple et Garden of Terror. Ils sont similaires à Blackhearts Bay.

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H-Man2 Points 1919

Je vais aller avec la réponse "Non, le choix de la voie n'a pas vraiment d'importance". .

Le choix de la voie pour tout héros dépend fortement de la carte, de la composition de votre équipe et de celle de l'équipe ennemie. Le plus important, c'est que tant qu'il n'y a pas d'objectifs, il devrait y avoir au moins une personne dans chaque couloir pour absorber l'XP.

Mais certains héros préfèrent aller ensemble comme Uther-Hammer ou dans Blackheart's Bay, Tassadar/Valla/Nazeebo/Azmodan vont sur la ligne de fond. J'ai vu beaucoup d'équipes pro aller 4/1 sur Haunted Mines. Il n'est pas non plus sage de laisser le healer seul dans une lane (étant donné qu'il y a no un combo comme Nova-Zeratul est présent dans votre équipe pour rôder ensemble et laisser 1 personne par voie).

Tant que vous ne faites pas l'erreur de laisser une voie vide ou de ne pas contrer les ennemis qui poussent lourdement, vous pouvez aller dans n'importe quelle voie.

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Gooberino Points 1

Aujourd'hui, ça compte beaucoup.

Selon la carte, il y a des voies que vous voulez affaiblir plus vite que les autres, ou défendre plus que les autres.

De plus, la méta ressemble plus à une équipe 1-4 où le solo parcourt deux couloirs et les quatre font pression sur un autre couloir, ou le solo continue d'imprégner un couloir et les quatre parcourent la carte pour récolter de l'XP.

Vous devez aussi programmer vos camps de mercenaires pour faire pression juste avant qu'un objectif n'apparaisse.

Permettez-moi de donner quelques exemples

  • La voie prioritaire de Tomb of the spider queen est la voie du haut à cause du boss, et ensuite, c'est la voie du bas à cause des géants - Ici, vous voulez soit un 1 top 4 roam mid-bot, soit un 4 roam top-mid 1 bot.
  • Les couloirs prioritaires de Cursed Hollow sont le haut et le bas à cause de la pression du boss et des géants, le milieu est juste moyen - ici, 1-1-1 et deux roamers sont parfaits, vous devez juste être capable d'atteindre votre camp de géants avant que le premier objectif n'apparaisse si vous le voulez vraiment.
  • Les voies prioritaires de Warhead Junction sont également le top et le bot, pour les mêmes raisons que Cursed Hollow... Une fois cette voie dégagée, la pression des boss sera dangereuse pour les ennemis, et ce sont les seules voies poussées par les mercenaires.
  • Pour Dragon Shire, vous voulez que votre solo soit au top parce qu'il est assez dangereux de battre en retraite sur ce pont en ligne droite avant l'entrée de votre donjon, vous ne voudriez pas perdre plus d'un héros en vous faisant ganker par surprise.
  • Garden Terror n'a pas de voie prioritaire particulière car chacune d'entre elles peut être pressée de la même manière par les mercenaires.
  • Blackheart's Bay, le meilleur laning est un top-mid 1 et un bot 4 car la plupart des combats auront lieu près de Blackheart.
  • Sky Temple, bot lane
  • Fonderie Volskaya, voie supérieure
  • Towers of Doom, bot lane, puis top, à cause des sapeurs qui peuvent infliger des dégâts au noyau.
  • Sanctuaires infernaux, voie supérieure
  • Sur les cartes à deux couloirs, vous voulez juste égaler le nombre de héros ennemis sur chaque couloir.

C'est juste une autre façon de voir le jeu macro, peut-être qu'un jour, ces stratégies changeront.

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toasted_flakes Points 295

Si vous suivez ce lien, vous verrez qu'en utilisant le menu déroulant, vous pouvez faire apparaître n'importe quel héros actif avec ses suggestions de talents basées sur ce qui est utilisé par ceux qui gagnent.

http://www.heroesfire.com/hots/guide/hotslogs-hero-league-builds-with-highest-win-at-master-level-johanna-update-4341

De plus, dans la répartition des Héros individuels, vous trouverez que certains sont recommandés pour des couloirs ou des tactiques de couloir particuliers.

La sélection des voies est-elle importante ? Oui et non.

Si vous vous échauffez en Vs AI ou si vous faites monter en puissance un héros (en AI), il y a de fortes chances que vous puissiez vous ruiner avec peu de risques.

Au fur et à mesure que vous avancez dans les " matchs rapides " ou que vous vous retrouvez dans une équipe, vous devrez essayer de communiquer avec les autres joueurs pour décider des missions à accomplir. Dans Heroes of the Storm, les objectifs et les camps de mercenaires sont extrêmement importants. Vous devrez donc développer vos compétences en plaçant les bons héros en bonne position pour pouvoir les contrôler si nécessaire.

A moins qu'il ne s'agisse d'une équipe préfabriquée, la communication fait généralement défaut dans HotS, mais avec de l'expérience, vous serez en mesure de déterminer d'un coup d'œil où vous êtes susceptible d'avoir le plus de succès, car certains Héros bénéficient du "laning" (comme vous le verrez si vous lisez les différents builds) avec des gains de Regen, de Fresh Meat et d'autres sortes d'avantages critiques pour leur style de jeu / talents.

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Stan Points 2550

Beaucoup de M MOBA traditionnels Storm. Si les joueurs font beaucoup d'affaires entre les couloirs, comme des objectifs de carte, ils ne seront pas "distancés" par les équipes qui gagnent en niveau et en expérience. d'expérience en tant que groupe.

Fuente: http://www.heroesofthestormsource.com/

Donc, en gros, non. Le choix de la voie n'a pas d'importance.

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