Je dirige des jeux de rôles sur table depuis des années maintenant, mais je me demande toujours quelle est la meilleure façon de gérer ce problème.
Plus précisément : comment décrire graphiquement à vos joueurs ce qui les entoure lorsqu'ils rampent dans un donjon, explorent un vaisseau spatial ou se faufilent de nuit dans l'auberge locale. Le but étant qu'ils découvrent l'architecture du lieu au fur et à mesure de leur progression à l'intérieur, sans aucune idée initiale de sa taille, des pièces principales ou des sorties.
Quelles sont les techniques les plus efficaces à cette fin ?
Idéalement, j'aimerais une solution qui ne nécessite pas d'appareils électroniques ni trop de travail de préparation, et qui requiert un minimum de dessin.
J'ai utilisé les méthodes suivantes dans le passé :
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Descriptions verbales des lieux, pas de carte. Les joueurs peuvent toujours essayer de dessiner des plans eux-mêmes, mais je ne leur dis pas quand ils se trompent.
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Fournissez-leur une carte complète du lieu, sans personnages ni objets dans un premier temps. (Pour les zones à plusieurs niveaux, éventuellement ne révéler les nouveaux niveaux qu'à mesure qu'ils y pénètrent). Je me permets de révéler plus tard que certains chemins sont obstrués, ou que des passages cachés existent.
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Dessinez la carte au fur et à mesure que les joueurs explorent. (Malheureusement, je suis un mauvais dessinateur).
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Utilisez les tuiles de la carte. (Habituellement issues de jeux de société comme le jeu de Twilight Creations Inc. Zombies ! !! .)
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Une fois, j'ai utilisé des pages de Autocollants pour étiquettes blanches 3x5 en y dessinant la carte au préalable. Au cours de la partie, j'ai ajouté progressivement les autocollants sur une grande feuille blanche au fur et à mesure que les joueurs découvraient les pièces de l'installation abandonnée.
Cette question est liée, mais pas similaire à, Est-ce qu'un accessoire "Fog of war" pourrait perturber le jeu de quelque manière que ce soit ?
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Cette question pourrait être bonne. Toutes les questions qui génèrent des réponses multiples ne sont pas des "questions de liste". Une question de type liste demande simplement une grande liste de choses sans aucun critère pour savoir ce qui serait le mieux ou le plus utile. Une bonne question demande la meilleure solution utilisée par quelqu'un pour un objectif donné, et il y aura plusieurs réponses de plusieurs points de vue, mais certaines aideront clairement plus que d'autres. Je pense que cette question est presque ré-ouvrable à ce stade - tout ce que vous pourriez ajouter sur les attributs souhaitables ou indésirables d'une solution serait utile.
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Pourriez-vous décrire ce que vous avez trouvé de bien et de moins bien dans les solutions que vous avez utilisées auparavant, afin de permettre aux répondants de mieux comprendre les caractéristiques qu'une bonne solution devrait ou ne devrait pas avoir ?
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@mxyzplk Pour l'instant, cela attire des réponses de type sondage "je fais comme ça" qui ne comportent aucune analyse des avantages, des inconvénients ou de l'adéquation aux objectifs de l'auteur de la question. Je pense que c'est le problème que les votes serrés d'origine anticipaient, et que la question a besoin de plus de critères pour attirer autre chose qu'une simple liste d'anecdotes. La rareté des votes semble également aller dans ce sens.
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Depuis sa réouverture, il a reçu une nouvelle réponse, qui semble être la bonne. Je ne sais pas trop pourquoi tout le monde se prend la tête avec cette question, car c'est comme n'importe quelle autre question de technique de GM "comment je fais". Il faut ajouter une méta Q si vous pensez vraiment qu'elle mérite d'être décortiquée.