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Quelles actions peuvent être effectuées pendant la transformation en mort-vivant ?

Dans Dungeon World, la classe Clerc a le mouvement de départ suivant :

Transformation en mort-vivant

Quand vous tenez votre symbole sacré en l'air et invoquez votre divinité pour vous protéger. , roll+Wis. Sur un 7+, tant que vous continuez à prier et à brandir votre symbole sacré, aucun mort-vivant ne peut s'approcher de vous. Sur un 10+, vous étourdissez momentanément les morts-vivants intelligents et faites fuir les morts-vivants sans esprit. L'agression brise les effets et ils peuvent agir normalement. Les morts-vivants intelligents peuvent toujours trouver le moyen de vous harceler à distance. Ils sont intelligents comme ça.

Les actions déclarées impliquées sont "prier" et "brandir votre symbole sacré". Pouvez-vous faire d'autres actions non verbales tout en priant ? Peut-on prier juste dans sa tête ? Votre symbole doit-il être tenu dans une main ?

Pour le contexte, le groupe s'est aventuré dans une grande salle pleine de squelettes briseurs de serment. Bêtement, ils ont décidé de ne pas courir vers un point d'étranglement et d'en engager deux à la fois, et ont préféré valser au centre de la pièce, ce qui a incité notre clerc à se transformer en mort-vivant (avec succès).

Cependant, son joueur a alors cru qu'elle ne pourrait pas participer aux combats et a été visiblement déçu. Il pensait en effet que brandir le symbole nécessitait l'usage d'une main et que sa seule arme était un bâton à deux mains. Le groupe a fortuitement trouvé une amulette portant un symbole sacré approprié qu'elle pouvait simplement porter en se transformant en mort-vivant et avoir les deux mains libres, permettant au moins l'utilisation de son bâton.

Finalement, je me suis retrouvé dans une situation délicate où elle tentait de nombreuses actions qui semblaient difficiles à réaliser parallèlement à la transformation en mort-vivant, comme engager un combat sérieux, éviter les pierres lancées par les squelettes hors de sa portée, et débiter du savoir (nous avons décidé que cette dernière action était impossible, même si elle priait dans sa tête, car faire deux choses qui impliquent le langage en même temps est presque/complètement impossible pour les humains dans la vie réelle).

Une solution à laquelle je pense pour résoudre ce problème est d'exiger de Defy Danger sur toutes sortes de mouvements car elle doit se concentrer sur la prière tout en participant à des activités autrement banales.

Une autre consiste à interdire de nombreuses actions au grand dam du joueur.

Enfin, je pourrais tout autoriser, mais cela rendrait les rencontres de morts-vivants trop faciles, ou pire, inintéressantes. (Elle a 18 de Sagesse donc l'échec n'est pas très fréquent pour elle).

Que faites-vous dans cette circonstance ? En supposant qu'il n'y ait pas de règles explicites, qu'est-ce qui rend le jeu intéressant et passionnant pour un clerc souhaitant se transformer en mort-vivant ?

5voto

Joel Harmon Points 15458

Pouvez-vous faire d'autres actions non verbales en priant ? Peut-on prier juste dans sa tête ? Votre symbole doit-il être tenu dans une main ?

Vous devez demander à la joueuse de décrire ce qu'elle fait, puis la faire patienter. C'est le principe DW "Posez des questions et utilisez les réponses".

Demandez-lui à quoi ressemble la prière pour son clerc. Un dieu de la musique pourrait exiger de chanter. Cela nécessitera une certaine puissance pour défier le danger de se fatiguer. À l'autre extrême, la prière n'a pas besoin d'être verbale du tout. Un de mes amis dans la vie réelle s'efforce d'être constamment en train de prier Dieu. Pour lui, cela signifie être constamment ouvert et conscient de la présence de Dieu dans sa vie. Dans une partie de DW, n'oubliez pas que le dieu en question essaie activement d'aider le clerc. Peut-être qu'une forte émotion suffit, ou un monologue intérieur de "ohgodohgodohgod".

Demandez à quoi ressemble le brandissage, et comment cela fonctionne. On peut supposer que cela implique d'être tenu en main, mais peut-être pas. N'oubliez pas de demander comment l'effet fonctionne. Si les morts-vivants ont simplement peur de la lumière qu'elle diffuse, le clerc devra la tenir au-dessus de sa tête ou risquer de voir des morts-vivants se faufiler dans son ombre.


Qu'est-ce qui rend le jeu intéressant et excitant pour un clerc souhaitant devenir mort-vivant ?

Le DM suit les règles concernant l'agenda, les principes et les mouvements.

Soyez un fan des personnages y Donner une opportunité qui correspond aux capacités de la classe . Cela signifie qu'une pièce pleine de morts-vivants est exactement l'endroit où un clerc peut briller. Laissez-la avoir un moment de pure splendeur.

Posez des questions et utilisez les réponses . Une fois que vous avez établi ce qui se passe en posant des questions, assurez-vous de continuer à le faire.

  • Comment allez-vous grimper à cette corde tout en brandissant l'ankh sur votre bouclier ?
  • Le chasseur abattu est plutôt lourd. Comment allez-vous le traîner et garder le symbole en l'air ?
  • Le voyou s'est glissé dans le coin. Comment allez-vous lui signaler les squelettes qui se dirigent vers lui tout en continuant à chanter votre prière ?

Commencer et finir par la fiction devrait rendre ces réponses très intéressantes et vous offrir diverses occasions d'utiliser les mouvements de DM.

Remplir la vie des personnages d'aventures y pense que c'est dangereux . N'hésitez pas à utiliser le coup de DM Révéler une vérité importune pour signaler que l'essaim de rats n'est pas un mort-vivant, et que la statue dans le coin est en fait un golem dans le coin.

Utiliser leurs ressources . Mon préféré ici est le temps, mais dans un donjon, les torches peuvent être utilisées trop rapidement.

Offrir une opportunité, avec ou sans coût . Bien sûr, vous pouvez vous défendre, mais vous devrez arrêter de brandir ce symbole pendant un moment, et vous cesserez de devenir un mort-vivant.

2voto

Comme beaucoup de choses dans le Monde des donjons, il s'agit d'une question de type "qu'est-ce que la fiction permet ?", il n'y a donc pas de réponse unique qui serait correcte pour tous les groupes. Exiger Défier le danger pour essayer de faire deux choses à la fois semble très raisonnable, si vous leur permettez de faire quelque chose d'autre d'actif tout en priant (personnellement, je ne le ferais pas : si vous voulez que la puissance de votre dieu se manifeste suffisamment pour chasser les morts-vivants, vous devez vraiment prier sérieusement, et pas seulement subvocaliser quelques mots par cœur ; les actions défensives, comme esquiver les projectiles, semblent correctes, puisque c'est déjà Défier le danger et Dungeon World n'a pas de notion de modificateurs de difficulté).

Notez qu'un 6- sur un jet n'a pas besoin d'affecter (uniquement) le caractère du joueur qui effectue le jet : l'échec de quelqu'un d'autre peut rendre la vie du clerc intéressante, même si personnellement il obtient toujours d'assez bons résultats.

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