5 votes

Des pannes de courant avec une alimentation excédentaire ?

J'ai actuellement une centrale nucléaire avec une deuxième centrale ajoutée qui me fournit 400mw d'électricité pour ma ville. Le compteur de données de ma centrale indique que j'ai un excédent de puissance (de plus de 100 MW), mais je continue à recevoir des avis indiquant que certaines zones de ma ville ne sont pas alimentées. Je ne vends pas mon électricité à d'autres villes, ma centrale est éduquée et ne risque pas de fondre. Chaque bâtiment est relié à la route et alimenté correctement. Pourquoi certains bâtiments m'avertissent-ils qu'ils ne reçoivent pas d'électricité ? Les Sims déménagent et ma population diminue !

Note complémentaire : les coupures de courant se déplacent également, une zone sera affectée, puis sera alimentée en courant, mais cela privera une autre zone de courant. Cela me dit qu'il n'y a pas assez d'électricité pour alimenter toute la ville, alors que mon compteur indique que j'ai un excédent. Alors, que se passe-t-il ?

3voto

Ubiquitous Points 355

Simcity simule la distribution d'électricité en créant des agents (les petits points jaunes) qui se déplacent le long du réseau électrique. Ces agents suivent un au hasard sous vos routes et alimenter chaque bâtiment le long du chemin.

Si vous avez un réseau routier compliqué et que les bâtiments non alimentés se trouvent au bout des routes (de sorte qu'il n'y a qu'un seul chemin pour les atteindre), les chemins aléatoires des agents ne passeront probablement pas par ces bâtiments et ceux-ci apparaîtront comme non alimentés. Pour résoudre ce problème, essayez de construire plus de routes vers les structures concernées.

1voto

Marc Vaisband Points 11

Il faut parfois un certain temps pour que les bâtiments soient alimentés en électricité. C'est particulièrement vrai si vous avez une grande ville qui a connu un déficit d'électricité.

Je vous suggère de regarder la couche de puissance (icône en forme d'éclair) pour voir ce qui se passe.

Vous devriez voir les points jaunes (agents énergétiques) partir de votre centrale électrique le long de votre réseau routier.

Les bâtiments qui ont besoin d'énergie sont représentés par des cercles. Ils peuvent être

  1. Cercle jaune. Le bâtiment est entièrement alimenté.
  2. Petit cercle jaune entouré d'un anneau orange. Le bâtiment est partiellement alimenté.
  3. Cercle rouge. Le bâtiment n'a pas d'électricité

Les points jaunes fournissent du courant au premier bâtiment qu'ils rencontrent qui n'est pas entièrement alimenté. Un seul point jaune peut être en mesure de fournir du courant à plusieurs petits bâtiments.

Les bâtiments perdent progressivement de l'énergie et doivent être réalimentés (par les points jaunes).

0voto

teila Points 11

Parfois, s'ils continuent à dire qu'ils ne reçoivent pas de courant, c'est que la route où vous vous approvisionnez n'est pas reliée à la ville.

0voto

Danger Points 11

C'est ce qui me tue. Le concept même de l'alimentation en courant alternatif est que le déplacement des électrons est quasi immédiat. Cependant, à Sim City, ils doivent circuler partout dans des petites boules, et l'attente est atroce pour certains bâtiments. Une partie isolée de ma ville ne reçoit pas assez de courant. J'ai remarqué que le type d'aménagement de votre ville affecte grandement la distribution des points stupides. Bien que cela puisse être cool pour le jeu, l'énergie n'a certainement jamais été aussi peu fiable, et aussi latente, loin de là ! LOL C'est vraiment comique. Mais je pense que l'une des choses à faire est de s'assurer que vous avez plusieurs centrales électriques placées de chaque côté de la ville, ou réparties. J'ai 486 MW de puissance excédentaire... et pourtant certains de mes bâtiments de l'autre côté de la ville ne peuvent pas être alimentés. Il y a quelque chose de très mauvais dans le jeu s'il n'est pas capable de fournir de l'énergie de manière égale à tous les bâtiments, au moins d'une manière minimale de la façon dont l'électricité fonctionne vraiment. Et oui, je joue toujours à ce jeu, je le trouve toujours amusant... sauf quand ces bugs stupides sont rencontrés... comme le bug "nous sommes surchargés de travail", alors que les êtres humains de base ne travaillent pas plus qu'ils ne le veulent. Ça donne l'impression que je les force à travailler ou quelque chose comme ça. LOL Il y a certainement encore des domaines qui ont vraiment besoin d'être corrigés mais qui ne le seront probablement pas.

Ok, j'ajoute ceci après... si vous avez des bâtiments qui sont un peu éloignés, une façon d'aider à atténuer le problème d'alimentation comme je viens de le faire, est de construire un simple chemin de terre comme une sorte de connecteur d'alimentation directement de la source d'alimentation à l'endroit où l'alimentation ne passe pas. En fournissant une route un peu plus directe vers l'emplacement éloigné, les boules de courant circulent à travers cette route pour aider à atteindre les zones touchées. N'oubliez pas non plus que les méga-tours ont plusieurs routes qui y mènent, alors assurez-vous qu'elles sont toutes branchées, pas seulement une ! Les miennes n'étaient pas des méga-tours, mais de simples usines Omega de l'autre côté de la carte. Je veux dire, 486 excès, et incapable d'obtenir du courant à cet endroit 96% du temps il semblait. L'usine était éteinte 75% du temps ! Donc, connecter un petit chemin de terre à la périphérie jusqu'à cette zone, a résolu le problème. C'est stupide, mais ça a marché. Donc il y a au moins une solution de contournement.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X