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Est-il possible de gagner culturellement dans Civilization V avec une seule ville ?

J'ai récemment remporté une victoire culturelle avec neuf villes - même s'il m'est apparu très clairement que cela aurait dû être plus facile avec moins. Est-il possible de ne jamais trouver une autre ville et d'obtenir suffisamment de points de culture (et une défense suffisante) pour remporter une victoire culturelle ?

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Patrik Potocki Points 146

J'ai obtenu une victoire culturelle avec l'Inde avec seulement ma capitale. J'ai joué sur une carte d'archipel sur prince où j'avais une petite masse terrestre pour moi tout seul jusqu'au milieu de la fin de la partie. Si j'avais joué sur une difficulté plus élevée, je me serais inquiété de la défense. J'étais très en retard sur la recherche et les 75 derniers tours environ ont été consacrés à spammer le tour suivant.

En fait, je n'ai pas gagné avant 2032, donc j'ai réussi de justesse.

Edit : J'ai essayé avant cela sur une carte des continents et j'ai pris tellement de retard sur la recherche qu'avec quatre autres civs sur le continent que j'ai été intimidé par l'Angleterre, donc j'ai recommencé sur la carte des archipels.

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Raven Dreamer Points 167710

Étant donné qu'à quelques exceptions près, la culture ne peut être produite que par les villes, il n'est généralement pas efficace (mais certainement possible) de gagner avec une seule ville. Le point d'équilibre (c'est-à-dire le moment où la culture potentielle gagnée par une nouvelle ville est égale au coût accru des politiques sociales) varie en fonction du niveau technologique, de la taille de la carte et de la vitesse de jeu (et si vous avez le Cristo Redentor).

Un moyen facile de contourner ce problème est d'utiliser une ville et une armée puissante pour manipuler la plupart de vos voisins. Ces villes fantoches fourniront la culture urbaine sans augmenter les coûts des politiques sociales.

D'après ce que j'ai compris, 3-4 villes possédées sont un bon nombre sur la plupart des cartes standard (et autant de villes-états culturelles que vos coffres peuvent garder heureux).

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http://imgur.com/BKNBB.png

La première colonne est le coût d'une nouvelle politique avec 1-cité étant fixé à une valeur d'indice de 1. La deuxième colonne est le gain de culture en supposant une production égale de culture par ville. La troisième est le rapport entre les deux. Plus il est élevé, mieux c'est, car vous voulez plus de producteurs et moins de prix. Et la réponse claire est : 4 est le nombre optimal de villes.

Et puis, oui oui, vous pouvez discuter beaucoup plus sur les avantages d'ajouter une ou deux villes supplémentaires parce que cela vous donne des avantages stratégiques ou monétaires qui pourraient s'avérer utiles. Mais c'est une décision tactique dans une situation donnée.

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Peter Cooper Points 1728

J'ai remporté une victoire culturelle en tant que Siam en difficulté Guerrier (3) avec une seule ville, sur une carte de taille moyenne. Je l'ai fait en 2020, donc j'avais du temps à perdre. Ces dernières années, j'ai eu quelques villes fantoches que j'ai prises à mon voisin qui devenait arrogant. Mais c'était plus pour la zone tampon que pour la production.

4voto

En supposant que les 0,3 % s'additionnent, comme l'indique Damon (en réponse à Lasse ) :

Cities Policy Cost:
1      1.0
2      1.3
3      1.6
n      1 + (n - 1) * 0.3

Pour compenser, chaque nouvelle ville doit apporter une contribution supplémentaire de +30% en plus de votre production culturelle existante, afin de maintenir un taux d'acquisition de politiques constant. Ceci est tout à fait réalisable dans la plupart des cas !

TL;DR ; Sans Stonehenge, plus de villes signifie plus de culture.

La seule exception est si vous avez des valeurs aberrantes. Si vous avez quelques villes qui produisent beaucoup plus de culture que la moyenne, les villes supplémentaires sont une perte. C'est difficile à réaliser, cependant, et cela n'apparaît probablement qu'en début de partie.

# outliers  degree of difference from average city
1           x3.3~   (10/3)
2           x2.16~  (65/30)
3           x1.7~   (16/9)
4           x1.583~ (95/6)

C'est-à-dire : Moy (Out) / Moy (Ex) ~= diff

Il s'agit de comparer la (production culturelle moyenne) de vos valeurs aberrantes à la (production culturelle moyenne) de toutes les autres villes : si la (production moyenne) de vos valeurs aberrantes / (production moyenne) de vos autres villes est > le degré de différence (voir le tableau)... les villes supplémentaires ralentissent la culture. Aka, Si tu construis un monument dans ta capitale (2+1=3) et des monuments dans toutes les autres villes (2 en moyenne), pas de problème : 3/2 > 10/3. Même avec un temple dans la capitale (2+1+3=6) et seulement des monuments dans toutes les autres villes (2), 6/2 > 10/3. Même avec 3x merveilles ordinaires et un monument dans la capitale (1+1+1+2+1=6) et seulement des monuments dans toutes les autres villes (2), 6/2 > 10/3.

Il est intéressant de noter que si vous parvenez à construire Stonehenge dans votre capitale (8+1=9), toutes les autres villes seront un drain, même avec des monuments (9/2 < 10/3)... elles continueront à être un drain jusqu'à ce que vous puissiez construire des temples (12/5 > 10/3). En d'autres termes, il est impossible de produire (+30% en plus de 9) +2,7 cultures par ville d'expansion en début de partie. Dans cet exemple artificiel, en optimisant votre recherche, il faudrait 35 tours pour que la recherche Poterie->Calendrier débloque Stonehenge ; il faudrait encore 52 tours pour que la recherche Écriture -> Philosophie débloque les temples, et à ce moment-là, les villes supplémentaires PEUVENT être un atout pour votre production culturelle... après que vous ayez dépensé 160 de production pour faire un monument + un temple dans chacune.

C'est une stratégie intéressante pour une seule ville, au moins pour les 87 premiers tours ; de légers coups de pouce en début de partie pour les politiques, mais au prix d'une production future (vos villes d'expansion auront au moins 87 tours de retard) et d'une voie de recherche verrouillée. Cela pourrait être viable sur les cartes Archipel, bien que je n'aie pas modélisé exactement la portée de cette stratégie ; il pourrait s'agir d'un gain net de seulement 7 tours dans le taux de gain de politiques, par rapport à un modèle d'expansion typique.

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