J'ai récemment remporté une victoire culturelle avec neuf villes - même s'il m'est apparu très clairement que cela aurait dû être plus facile avec moins. Est-il possible de ne jamais trouver une autre ville et d'obtenir suffisamment de points de culture (et une défense suffisante) pour remporter une victoire culturelle ?
Réponses
Trop de publicités?Je viens de gagner sur King avec une seule ville et aucune marionnette sur une carte Pangea. Je ne recommande pas cette stratégie :) La seule chose géniale de cette stratégie est que tous les bâtiments nationaux (par exemple, chaque ville doit avoir un...) peuvent être construits instantanément. Mais à la fin du jeu (années 1950), j'étais assez en retard sur le plan technologique.
Je venais de découvrir la technologie de l'artillerie et j'en fabriquais autant que je pouvais, ainsi que des forts défensifs, pour essayer de dissuader mon voisin, étonnamment amical, d'envahir avec ses hordes de blindés modernes. J'avais le seul capitole restant dans le jeu, à part mon voisin. Cependant, je suis resté en guerre avec le deuxième rival en points dont l'armée était gérable, donc je pense que mon voisin a adopté la mentalité "l'ennemi de mon ennemi est mon ami", ce qui est la seule raison pour laquelle j'ai pu gagner.
Quoi qu'il en soit, je vous recommande vivement de capturer autant de marionnettes que possible pour stimuler la science, l'or et la culture... et assurez-vous de garder votre armée suffisamment forte pour défendre votre capitole.
Gagné en tant qu'Inde sur Prince avec étonnamment peu de problèmes. A terminé le projet Utopia avant 1940. J'ai supporté une invasion des Iroquois (qui était la seule civ majeure qui partageait mon continent/île et qui leur a botté le cul).
Les facteurs les plus importants sont, selon moi, les suivants :
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Utilisez vos collaborateurs de manière optimale
- Les grands scientifiques sont toujours utilisés pour les technologies de pointe.
- Les grands ingénieurs devraient toujours être utilisés pour construire des merveilles.
- Les Grands Généraux sont utilisés pour démarrer les Âges d'Or (vous pouvez en garder un pour la défense de la ville) (En général, vous ne gagnez pas assez d'expérience au combat pour en produire un, mais les cités-états alliées peuvent vous offrir des Grands Généraux avec la politique sociale "Élite éduquée".
- Les grands marchands doivent être utilisés pour mener des missions commerciales avec des cités-états culturelles ou maritimes (ou un état millitariste possédant une ressource de luxe à laquelle vous n'avez pas accès autrement).
- Les grands artistes peuvent soit construire un point de repère, soit lancer une AG. Ne l'utilisez jamais comme une bombe culturelle
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Focus sur la croissance démographique
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Utilisez le pop tech (par GS, Great Library ou Oxford University) pour trouver des techs coûteux et liés à la culture.
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Construire des merveilles avec les valeurs culturelles les plus élevées (Stone Hedge !). J'ai construit la Haie de Pierre, la Grande Muraille (pour la défense), la Grande Bibliothèque (pour la technologie gratuite), l'Oracle (pour la politique sociale gratuite), le Château Himeji (pour la défense et le Fort Mughal gratuit), le Christ Redentor. Les merveilles qui ont de grands avantages en termes de bonheur sont également utiles (par exemple, la Tour Effifel) en raison de la conversion du bonheur en culture par le "Mandat du Ciel". Un bonheur excessif aide également à entrer dans l'âge d'or plus fréquemment.
Wow. Je viens de terminer une partie avec une victoire culturelle avec une ville sur Immortal avec des Siamois ! Je dirais que la chance y est pour beaucoup, mais ça reste très difficile. Défendre de nombreux sièges de plusieurs civs en même temps. C'était bien d'avoir 2 CS de culture sur mes frontières. Cela m'a fait accélérer un peu l'arbre de patronage. J'ai commencé par la tradition avec les 3 à gauche, puis j'ai rebondi sur le patronage pour les 2 premiers, je ne me souviens pas si j'ai mis un peu de piété avant cela, mais après les 2 premiers patronages, j'ai fait toute la piété, toute la liberté, puis j'ai terminé le patronage et la tradition quelque part entre les deux. J'ai ensuite fait le Commerce pour continuer à faire circuler l'or. J'avais 4 alliés CS culturels et un militaire pour les troupes car je me faisais souvent attaquer. J'ai terminé le projet au tour 384, donc je sais que beaucoup étaient proches d'une victoire scientifique. A un moment donné, j'avais +538 Culture. Pas mal pour une seule ville ! Quelques images des détails. C'est fou. Quel jeu.
Possible ? Bien sûr.
Facile ou optimal ? Je ne pense pas.
Bien que chaque ville augmente globalement les coûts de la politique sociale, chaque ville augmente non seulement l'accumulation culturelle, mais aussi les revenus, le potentiel de recherche et l'accès au luxe.
Considérez le calcul suivant : la ville numéro 2 double votre production culturelle théorique, la ville 3 : +50%, la ville 4 : +33%, la ville 5 : +25%, la ville 6 : +20%, la ville 7 : +17%, la ville 8 : +14%, la ville 9 : +12,5%, etc. Pour les cartes de grande et de très grande taille, le rendement culturel n'augmente respectivement que de 20 % et de 15 % par ville, ce qui signifie qu'il n'est pas nécessaire de construire de nouvelles villes pour remporter une victoire culturelle. Être en meilleure position pour construire le Christ Rédempteur est une raison suffisante pour s'étendre.
Maintenant, gardez à l'esprit que c'est de la théorie. Les villes sont susceptibles d'avoir des quantités différentes de culture de base. Par exemple, il suffit de construire Stone Henge pour qu'une ville ait beaucoup de culture supplémentaire. Cependant, il est toujours bon de construire quelques villes supplémentaires, de préférence le plus tôt possible plutôt que plus tard. À mon avis, le seuil de rentabilité est de 5 villes pour les cartes standard et plus petites, de 6 ou 7 villes pour une grande carte et de 8 villes pour une carte gigantesque. Essayez de construire une merveille dans chaque ville (sauf vos grands ingénieurs) pour profiter de cette liberté civique.
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