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La catégorie d'armure implique-t-elle intrinsèquement un changement de vitesse ?

C'est peut-être idiot, mais j'ai commencé à m'interroger sur ce point après avoir examiné cette question : Comment fonctionne le Kilt blindé ? .

Je n'ai pas été en mesure de trouver une règle explicite qui dit que tous Les armures moyennes réduisent la vitesse d'une manière spécifique (et rien de similaire sur les armures lourdes). Bien sûr, les listes d'armures montrent que toutes les armures moyennes ralentissent la vitesse des personnages de 30 pieds à 20 pieds et que les armures lourdes font la même chose en plus de réduire la vitesse de course... et pourtant, cela n'est dit nulle part de manière explicite.

Je pense actuellement qu'il s'agit d'un cas de "trop évident pour être mentionné", ou d'un cas de "mentionné dans la version 3.5 et omis, mais toujours implicite".

Notez également que je suis conscient que ce n'est pas un problème en général puisque presque toutes les armures suivent le même schéma et que les choses qui changent une catégorie d'armure ont tendance à être suffisamment spécifiques sur la façon dont elles affectent la vitesse pour éviter les questions. Pour moi, il s'agit plutôt d'une curiosité.

Quelqu'un peut-il confirmer ou infirmer qu'il existe une relation stricte de cause à conséquence entre la catégorie de blindage et la réduction de vitesse ?


Voici quelques conseils que j'ai trouvés :

  • Sur Équipement nous trouvons la déclaration suivante :

Vitesse : Les armures moyennes ou lourdes ralentissent le porteur. Le chiffre figurant sur la Table : Armures et Boucliers est la vitesse du personnage lorsqu'il porte l'armure.

Donc ça ralentit le porteur. C'est assez définitif. Il y a juste une chose qui me dérange : il ne dit pas combien et ne donne aucun détail. Il fait simplement référence au tableau. Pour moi, cela ne dit pas "toutes les armures moyennes fonctionnent de cette façon et toutes les armures lourdes fonctionnent de cette autre façon", mais plutôt "chaque armure est unique et seule une entrée spécifique vous dira de combien elle vous ralentit".

  • Les tables d'armure indiquent toujours la réduction de vitesse (ou l'absence de réduction dans le cas des armures légères ou des boucliers). Pourquoi l'indiquer s'il existe une règle par défaut si facile à appliquer ? Par commodité ? Est-il possible que un peu de Les armures moyennes répertoriées ne réduiraient pas la vitesse ? Ou plus ou moins que les autres ?

  • L'entraînement à l'armure du combattant annule simplement toute pénalité de vitesse d'armure pour une catégorie donnée.

Entraînement en armure (Ex) : (...) un combattant peut également se déplacer à sa vitesse normale lorsqu'il porte une armure moyenne. Au 7e niveau, un combattant peut se déplacer à sa vitesse normale tout en portant une armure lourde.

Certes, si les catégories d'armure avaient des effets différents sur la vitesse, cette capacité aurait pu donner une valeur spécifique de pieds par round, comme "un combattant ignore 10 pieds par round de pénalité de vitesse lorsqu'il porte une armure moyenne".

  • Bardes a un tableau montrant un effet généralisé de la catégorie d'armure sur la vitesse... mais seulement pour les animaux ?

  • Ce qui semble être la seule exception à la réduction uniforme de la vitesse de tous les Éclaireurs : les Stoneplate Armor ( Table ici qui mentionne une réduction de la vitesse de 30 à 15 pieds au lieu des 20 habituels (à noter : il faut aussi préciser qu'elle réduit la vitesse de course, comme les autres armures lourdes). Je ne suis pas sûr que ce soit un argument en faveur de l'un ou l'autre cas, mais bon, ça existe.

  • Le Mithral est un cas intéressant puisqu'il modifie la catégorie d'une armure mais seulement pour certains aspects :

La plupart des armures en mithral sont plus légères d'une catégorie que la normale. à des fins de déplacement et d'autres limitations. Les armures lourdes sont traitées comme des armures moyennes, et les armures moyennes sont traitées comme des armures légères, mais les armures légères sont toujours traitées comme des armures légères. Cette diminution ne s'applique pas à la compétence en portant l'armure.

Mithral pourrait être un cas pour la façon dont le changement de catégorie change la réduction de vitesse, mais il a une règle si spécifique que je pense qu'il est difficile de généraliser. De plus, elle ne s'applique qu'aux " le plus armures en mithral".

  • Enfin, vous avez le très désordonné Kilt blindé ( Table ici ) qui peut être utilisée seule, comme une armure légère, sans pénalités de vitesse selon la table (et en suivant la règle non dite)... ou attachée à une armure légère ou moyenne, la transformant en une toute nouvelle armure d'une catégorie supérieure. C'est tout ce qui est dit. On peut supposer que cela signifie que les compétences sont affectées et, éventuellement, la réduction de vitesse ? Il n'y a pas vraiment d'indication à ce sujet, malheureusement.

Note : Je sais que je suis très juridique sur ce sujet. C'est surtout parce que j'aime comprendre ce qu'est le RAW avant de passer au RAI et aux règles maison. A moins que quelqu'un puisse trouver quelque chose disant que la réduction de vitesse ne devrait pas soit appliquée uniformément à toutes les armures, je vais quand même suivre le consensus général.

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Mike H Points 323

Il est très difficile de prouver une négation, mais je suis raisonnablement sûr qu'aucune règle en 3.5 ou Éclaireur stipule explicitement que toutes les armures d'une classe de poids donnée vous ralentissent de la même manière. En 3.5, au moins, il y avait certainement quelques armures super lourdes qui réduisaient la vitesse de plus que votre armure lourde typique ( Races de pierre en a eu quelques-uns).

Donc oui, chaque armure moyenne ou lourde doit d'une manière ou d'une autre indiquer explicitement sa propre réduction de vitesse, même si l'écrasante majorité d'entre elles ont la même réduction de vitesse. D'un autre côté, si un cas donné ne le fait pas, je mettrais simplement cela sur le compte de les concepteurs sans se rendre compte qu'il n'y avait pas de règle générale de ce genre, puisque la règle est généralement si cohérente et que les armures qui ralentissent les gens plus ou moins que les autres dans leur catégorie sont assez rares. Il est également utile de garder à l'esprit que le poids est toujours le même. catégorie que nous devrions prendre en compte, pas le simple poids.

3voto

Flotolk Points 2210

RAW, il n'y a pas de changement de vitesse requis, c'est généralement spécifiquement indiqué. Cependant, il y a des cas où les règles ne couvrent pas vraiment ce qui arrive à votre vitesse lorsque vous utilisez une certaine armure.

Le meilleur exemple est celui de l'utilisation du Kilt blindé avec n'importe quelle armure légère ou moyenne.

  • RAW, vous montez d'une catégorie d'armure sans changement de vitesse spécifique.
  • Logiquement, vous ajoutez 10 livres de plus à votre armure, et votre MJ décide généralement que votre vitesse doit diminuer.

Ainsi, même si les règles ne prévoient pas vraiment de baisse de vitesse, votre MJ en demandera généralement une. La façon dont l'armure affecte la vitesse a tendance à varier d'un jeu à l'autre, donc la décision finale revient généralement au MJ.

2voto

Ultimate Combat fournit des règles pour ensembles d'armures fragmentaires . Les règles sont les suivantes pas très bon . Néanmoins, ils autorisent spécifiquement les ensembles d'armure qui sont moyens ou lourds mais qui ne confèrent pas de pénalités de vitesse. Ceci est clairement l'intention des concepteurs, et établit que Paizo n'a pas l'intention d'avoir une règle universelle selon laquelle toutes les armures d'une catégorie donnée réduisent la vitesse.

Néanmoins, il est tout à fait clair que le plus les armures des catégories les plus lourdes, voire toutes les armures publiées jusqu'à présent, réduisent la vitesse, et cette sorte de règle tacite "les armures moyennes et plus lourdes devraient toutes réduire la vitesse, sauf si elles ont une excellente raison de ne pas le faire" a des fondements très solides. Je suis d'accord avec KRyan pour dire que l'entrée du kilt blindé ne présente pas de preuves suffisantes que les concepteurs avaient l'intention de violer le paradigme du mouvement normal.

En RAW, le kilt ne réduit pas la vitesse de déplacement. Le RAI n'est pas clair. RAITTSB le kilt ne devrait pas réduire la vitesse de déplacement car les pénalités pour le port d'une armure plus lourde sont suffisamment importantes.

1voto

Julix Points 4052

Dans l'éclaireur SRD il est écrit "Les armures moyennes ou lourdes ralentissent le porteur". Il indique ensuite la table, mais je pense que c'est parce qu'il y a des exceptions où elle vous ralentit encore plus... jamais moins.

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user17823 Points 81

J'ai trouvé ce tableau dans la section Capacité de charge du SRD qui implique une règle générale pour les pénalités légères/moyennes/lourdes pour l'encombrement. ET armure.

Table : Armure et encombrement pour d'autres vitesses de base Le tableau ci-dessous fournit des chiffres de vitesse réduite pour toutes les vitesses de base de 5 à 120 pieds (par incréments de 5 pieds).

Lien : http://www.d20pfsrd.com/alignment-description/carrying-capacity

(Faites défiler vers le bas)

Je l'utiliserai certainement comme tel, car si vous êtes censé vous fier aux entrées explicites des tables, tout s'écroule lorsque la vitesse de base des personnages est différente de 20 ou 30 pieds. Par exemple, le trait de classe Barbare Mouvement rapide indique spécifiquement qu'il est appliqué à la vitesse de base. avant le calcul des réductions liées au port d'une armure.

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