8 votes

Est-il plus difficile de voir un cube gélatineux avec une vision sombre ?

La description d'un cube gélatineux est la suivante :

Transparent : Même lorsque le cube est à la vue de tous, il faut réussir un test de Sagesse (Perception) DC 15 pour repérer un cube qui n'a ni bougé ni attaqué. Une créature qui tente d'entrer dans l'espace du cube alors qu'elle n'est pas consciente de celui-ci est surprise par le cube.

Avec la vision noire, vous ne pouvez pas discerner les couleurs et seulement les nuances de gris, bien qu'il soit dit que vous voyez comme si vous étiez dans une faible lumière.

Ma question est donc la suivante :

Est-il plus difficile de voir les cubes gélatineux lorsqu'il n'y a pas de lumière et que les personnages voient le monde avec leur vision sombre ?

14voto

Marq Points 25950

Le cube sera légèrement obscurci pour les personnages ayant une vision sombre et ne disposant pas de sources de lumière.

En regardant le règles pour la vision et la lumière :

Dans l'obscurité sans source de lumière, un personnage sans vision nocturne ne peut pas voir le cube :

A fortement obscurci comme l'obscurité, un brouillard opaque ou un feuillage dense, bloque entièrement la vision. Une créature souffre effectivement de la condition d'aveuglement lorsqu'elle essaie de voir quelque chose dans cette zone.

Dans l'obscurité sans source de lumière, un personnage doté de la vision dans le noir voit comme s'il était dans une faible lumière, ce qui signifie qu'il a un désavantage sur les tests de perception basés sur la vue :

Dans un rayon d'action donné, une créature dotée de la vision dans le noir peut voir dans une lumière faible comme s'il s'agissait d'une lumière vive et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière faible, de sorte que les zones d'obscurité ne sont que légèrement obscurcies en ce qui concerne cette créature.

...

Dans un légèrement obscurci comme une lumière faible, un brouillard parsemé ou un feuillage modéré, les créatures ont un désavantage sur les tests de Sagesse (Perception) qui reposent sur la vue.

Dans l'obscurité avec une source de lumière, un personnage effectue des tests de perception pour voir le cube normalement s'il se trouve dans la zone de lumière vive projetée par la source de lumière.

Lumière vive permet à la plupart des créatures de voir normalement. Même les jours sombres fournissent une lumière vive, tout comme les torches, les lanternes, les feux et autres sources d'éclairage dans un rayon spécifique.

Rien dans le trait Transparent du Cube n'indique que la vision dans le noir apporte un désavantage particulier pour repérer le Cube. Par rapport à un groupe de personnages disposant de sources lumineuses, les personnages disposant d'une vision sombre auront plus de mal à voir le Cube, mais ils auront également plus de mal à voir tout le reste.

1voto

Mookuh Points 201

Les règles sont assez claires. Si la vision nocturne vous permet de voir "comme en pleine lumière", elle n'a pas d'importance pour le cube. Cependant, vous pouvez facilement justifier un modificateur de circonstances de +2 pour la difficulté, pensez à quelqu'un en tenue verte qui pose devant un feuillage vert - il n'y a rien dans les règles de repérage qui stipule que votre tenue doit correspondre à la scène, mais en tant que MJ vous pouvez le justifier.

Un autre cas marginal pourrait être le personnage qui se déplace très rapidement. La Vision Noire a typiquement une portée de 60 pieds. Si vous vous déplacez à plus de 60 pieds par round, le MJ peut décider que le test est rendu plus difficile car vous avez très peu de temps pour repérer la gelée.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X