Les sorts de plus de 10 niveaux pourraient être une caractéristique unique des royaumes.
À propos de l'interdiction de Mystra
D'excellentes réponses ont déjà été postées, indiquant clairement que Mystra n'est qu'une puissance du cadre des Royaumes oubliés et qu'elle n'a aucune compétence sur le fonctionnement de la magie dans le reste du multivers. Ce point est également abordé dans d'autres questions telles que : Pourquoi la magie des arcanes fonctionne-t-elle en dehors de Toril ?
Dépasser le niveau 9 de manière "spéciale
Je veux souligner que dans l'histoire de D&D, AFAIK. il n'y a pas de sorts officiels de pure magie "ordinaire" de 10e, 11e et 12e niveau en dehors de ceux qui ont été publiés pendant les produits AD&D 2e Forgotten Realms. . Les livres neutres de campagne décrivent les "vrais dweomers" (Dungeon Master Option : High-Level Campaigns, précurseur des sorts épiques de la 2e édition), les "sorts de quête" (Tome of Magic) et les "sorts épiques" (SRD de la 3e édition). Dans le cadre de Birthright, il y avait la magie de guerre, les sorts de bataille et les sorts de royaume. Forgotten Realms avait une "haute magie elfique" avec des règles uniques. Darksun avait des "enchantements psioniques" de 8e, 9e et 10e niveau.
Certains d'entre eux étaient mécaniquement traités comme des sorts de 10e niveau pour le calcul des jets de sauvegarde, de la résistance aux sorts, etc. Par exemple, le SRD 3.5e stipule :
Les sorts épiques n'ont pas de niveau fixe. Cependant, en ce qui concerne les tests de concentration, la résistance aux sorts et d'autres situations possibles où le niveau des sorts est important, les sorts épiques sont tous traités comme des sorts de 10e niveau.
Pourtant, il ne s'agissait pas de sorts "ordinaires" de niveau 10+ auxquels les lanceurs de sorts avaient naturellement accès lorsqu'ils gagnaient des niveaux. Ils étaient soumis à des règles particulières, comme un long temps de préparation, la collaboration de plusieurs lanceurs, des circonstances uniques, des exploits, des contrôles de compétences, etc. Ce qui se rapproche le plus des sorts ordinaires, ce sont les "améliorations psioniques" de Darksun, c'est-à-dire les sorts de sorcier de 10e niveau et de clerc de 8e, 9e et 10e niveau qui sont décrits dans le manuel de l'utilisateur. Rois du dragon . Citation de la page 7 :
Au-delà des horizons de la magie ordinaire se trouvent des mers entières de pouvoir qui ne peuvent être exploitées naturellement. L'esprit spontané, quelle que soit son intelligence, ne peut comprendre, et encore moins commander, une telle énergie. Mais la psionique peut "accorder" l'esprit pour une plus grande maîtrise de la magie.
Les améliorations psioniques étaient donc bel et bien des sorts, mais ils ne pouvaient être utilisés que par des lanceurs de sorts ayant atteint le niveau 20 et étant en même temps psionistes de niveau 20 et en train de se transformer en êtres avancés . Ces sorts avaient également des temps de préparation spéciaux mesurés en jours.
Mystryl comme facilitateur pour aller au-delà du 9ème
En bref, les sorts "ordinaires", à lanceur unique, de pure magie, de niveau 10 et plus, semblent avoir été accordés par Mystryl/Mystra uniquement. On peut affirmer que c'est elle qui a activement facilité l'utilisation de ces sorts et les a rendus accessibles aux mortels. Dans l'histoire du FR, Mystra a parfois été décrite comme étant la Trame elle-même, et non pas seulement comme celle qui la maintient.
Comme preuve circonstancielle supplémentaire, voici une citation de la description du sort de 10ème niveau La Sphère de Valdick (Netheril : Encyclopedia Arcana, page 12, c'est nous qui soulignons) :
Contrairement aux barres de brouillage des sorts, qui convertissent l'énergie magique en force motrice, la voile sphérique tire sa puissance de deux sources, selon l'endroit où elle est utilisée. Dans une sphère de cristal, le sort a plongé directement dans les forces magiques de la déesse Mystryl et a converti cette puissance brute en mouvement', donnant au vaisseau lanceur de sorts une grande vitesse...
Conclusion
En résumé :
- L'interdiction de Mystra ne s'applique qu'aux royaumes, car elle n'a pas son mot à dire sur le fonctionnement de la magie des arcanes en dehors de l'espace des royaumes.
- Ce n'est que dans le cadre de Realms que des sorts de 11e et 12e niveau ont été lancés. Et il n'y a que dans le cadre de Realms que des sorts de niveau 10 étaient "facilement" accessibles aux lanceurs de sorts de niveau suffisamment élevé.
- Dans les environnements non-Realms, les DM devraient peut-être formuler la question différemment : Au lieu de "sont-ils interdits ?", ils devraient demander "sont-ils possibles du tout, si oui, quel devrait être le mécanisme ?".