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Comment incorporer le style de vie dans D&D ?

Le style de vie se trouve dans la section "Entre les aventures" à la page 157 du PHB et ne figure pas comme une règle optionnelle.

Mais, la plupart des personnages évitent de la payer car elle n'a pas de valeur numérique mécanique dans le jeu. Comment puis-je changer cela, car je pense qu'il a une grande valeur ?

Obtenir de l'argent devrait faire partie de la vie d'un aventurier, et transporter 400 gp est extrême pour ne rien faire avec. Je veux motiver les aventuriers à s'aventurer pour gagner de l'or pour un style de vie - si c'est juste un jeu de rôle de base, les joueurs l'oublient.

Comment tenez-vous compte du style de vie et de l'impact qu'il devrait avoir ?

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Payer n'est pas facultatif et ce que vous payez (ou non) a des conséquences.

Vous dites que les joueurs "évitent de payer", mais payer n'est pas facultatif. S'ils ne dépensent pas d'argent pour le mode de vie, alors ils paient pour le mode de vie "misérable".

Comme le dit la section sur le style de vie à la page 157

Votre choix de vie peut avoir des conséquences . Maintenir un style de vie riche peut vous aider à établir des contacts avec les riches et les puissants, mais vous risquez d'attirer les voleurs. De même, vivre frugalement peut vous aider à éviter les criminels, mais vous avez peu de chances de nouer des contacts puissants.

et pour Wretched en particulier :

Un mode de vie misérable présente de nombreux dangers. La violence, la maladie et la faim vous suivent partout où vous allez. D'autres misérables convoitent votre armure, vos armes et votre matériel d'aventure, qui représentent une fortune pour eux. La plupart des gens ne vous remarquent pas.

Si vous voulez qu'ils ressentent les inconvénients de ne pas payer pour leur mode de vie, c'est facile à faire : quand ils sont sur misérable, la plupart des gens du peuple, les autorités et certainement les nobles ne veulent rien avoir à faire avec eux, ne répondront pas aux questions et les éviteront. Les misérables essaieront de voler leur équipement - il est temps d'utiliser la Perception passive si vous ne voulez pas découvrir que votre sac à main a disparu. Faites-leur lancer des sauvegardes de Con chaque jour pour qu'ils n'entrent pas en contact avec la fièvre de la saleté. La violence des voyous ou des bandits peut être une menace au premier niveau, lorsque de telles rencontres sont encore un défi. Et ainsi de suite.

Payer de manière explicite

Maintenant, le problème est peut-être qu'ils paient explicitement pour le logement, la nourriture, les vêtements et d'autres commodités comme les bains, au lieu d'une taxe de maintien du choix de vie.

À mon avis, ce n'est pas vraiment un problème. L'idée des règles de style de vie est d'abstraire le temps passé sur ces choses pour avoir plus de temps pour l'héroïsme, mais si le groupe aime jouer de cette façon, cela a le même effet sur leurs fonds.

Les coûts peuvent facilement correspondre à ceux de la table des coûts du style de vie : par exemple, une auberge aristocratique selon la table de la page 158 du PHB coûte 4 gp par nuit, et un repas aristocratique coûte 2 gp, donc avec trois repas par jour vous arriverez à 10 gp, correspondant au coût de base du style de vie aristocratique. Ils n'ont pas encore payé l'accès au derby, les vêtements raffinés (différents pour chaque jour), les parfums, etc.

Raccourcissement avec la mécanique

Vous pourriez bien sûr mettre en place une règle maison qui stipule que vous obtenez des modificateurs de Charisme négatifs ou positifs pour les interactions sociales en ville en fonction du style de vie que vous payez, par exemple modeste n'a pas de modificateur, chaque pas vous donne 1 ou +1, à l'extrême pour 3 à misérable ou +3 à aristocratique.

Je pense personnellement que c'est un peu lourd, et que c'est mieux géré par le DM qui joue le rôle de la réaction des gens. Effectivement, ce n'est pas sur le joueurs pour jouer ce rôle, c'est sur vous, le DM . Bien sûr, il est facile de l'oublier, et une béquille comme un modificateur mécanique vous le rappellera, à vous et à eux. Mais je pense que ce n'est que cela : une béquille, pour ce que vous devriez jouer pour qu'ils le ressentent.

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Thomas Markov Points 98792

Faites en sorte que les joueurs acceptent d'emblée d'en faire un élément régulier du jeu.

Vous ne pouvez pas force les joueurs à se soucier de cela. Du moins, pas sans que cela ressemble plus à une corvée qu'à un jeu. Je n'ai pas d'astuces pour que les joueurs qui ne s'intéressent pas à ce jeu commencent à s'y intéresser. Mais si tout le monde est d'accord avant le début de la campagne, vous pouvez intégrer de manière transparente les règles du style de vie telles qu'elles sont présentées.

C'est le genre de choses que vous pourriez envisager d'intégrer dans votre discours, avant même d'avoir un groupe de joueurs. J'ai joué à de nombreuses parties avec de nombreux groupes différents, et je n'ai joué qu'une seule fois avec les règles de style de vie. Vous avez beaucoup plus de chances de trouver un groupe qui accepte d'utiliser les règles de style de vie si vous les incluez dans votre présentation et que vous en réglez les détails avec les joueurs lors d'une session de discussion.

Quoi que vous fassiez, vous aurez plus de succès si vous commencez par un groupe dont vous savez qu'il est prêt à appliquer la règle. Ceux qui y adhèrent d'emblée sont ceux qui feront le travail pour vous et trouveront des moyens créatifs de s'assurer qu'ils respectent les dépenses liées à leur mode de vie.

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