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Comment faire avec un technomancien qui utilise beaucoup de sprites ?

Nous avons un Technomancer dans notre groupe qui a un tas de sprites enregistrés. Lorsque quelque chose d'intéressant se produit - disons que les personnages combattent des attaquants et les font fuir - il libère simplement tous ses sprites pour continuer à pirater les attaquants, les traquer, etc. Cela peut se terminer avec 2 ou 3 sprites qui font diverses choses en même temps.

Avec les esprits, ce n'est pas un gros problème : vous ne pouvez pas envoyer un esprit attaquer quelqu'un pendant qu'il roule sur l'autoroute, car ce qui se passe est évident pour les observateurs, et il y a une chance que l'esprit puisse remonter jusqu'à vous. Mais avec les Sprites, il n'y a pas de telle limitation intégrée.

Je n'ai pas de problème à envoyer un seul sprite après quelqu'un, mais en envoyer 2 ou 3 me semble stupide. D'un autre côté, je ne vois pas pourquoi un technomancien ne ferait pas exactement cela - il y a beaucoup de temps d'arrêt entre les jeux pour enregistrer de nouveaux services.

Y a-t-il une raison dans le jeu pour laquelle un Technomancien ne ferait pas cela ? Et y a-t-il une meilleure façon de gérer cela en dehors du jeu que de faire quelques jets de dés (évaluation de Sprite contre compétence des défenseurs, par exemple) pour déterminer ce qui se passe ? Je n'ai pas envie d'entraîner le reste des joueurs dans une longue bataille matricielle pour laquelle ils ne sont même pas là...

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CrystalBlue Points 3989

Les technomanciens sont puissants pour trois raisons : la compilation de nouvelles formes complexes, l'overclocking à la volée des formes complexes existantes et les sprites. Regardez un Technomancer à côté d'un pur hacker à la génération de personnage. Le hacker va gagner le jeu de hack à chaque fois. Un TM doit dépenser des quantités massives de points pour être bon, parce que leurs capacités sont réparties entre des formes complexes et des compétences à la fois en Enregistrement et en Informatique, alors qu'un hacker n'a besoin que d'Informatique et de Piratage. En raison de l'importance accordée aux pirates, les TM peuvent se spécialiser dans l'obtention d'un grand nombre de petits gars pour faire leur travail à leur place. Mais il y a quelques petites choses que la plupart des TM qui débutent ne réalisent pas à propos des sprites et sur lesquelles ils se font avoir autrement.

1.) Les pirates informatiques peuvent aussi le faire !

J'ai un gréeur qui, le plus souvent, doit faire quatre ou cinq choses à la fois. Je ne peux pas m'attendre à ce que mes rouleaux soient toujours en train de craquer les systèmes ennemis. Je dois télécharger ces données, surveiller les nouvelles icônes, protéger mes drones, etc. C'est pour cela que les agents sont là. Dans la 3e édition, nous avions aussi des agents (je ne me souviens plus de leurs noms) qui étaient des programmes packagés qui fonctionnaient et faisaient des choses pour nous. Un agent compte comme un programme fonctionnant sur votre système et peut avoir plusieurs types de programmes en suite. L'exemple le plus simple est une analyse antivirus. Il aura un programme d'analyse, peut-être un programme de balayage, et un programme de décryptage ou de désamorçage, en cas de bombes de données. Vous démarrez ce truc sur votre commlink et il se met au travail pour protéger vos affaires pendant que vous continuez à travailler. Comme un sprite. Et vous pouvez faire ça pour beaucoup moins cher, encore une fois, qu'un TM. Un TM doit y investir du temps et des efforts. Vous n'avez qu'à laisser tomber quelques crédits au Kong-Walmart local et vous avez la dernière protection anti-punk. Et il n'y a pas de limite stricte au nombre d'agents que vous pouvez faire fonctionner (elle est mesurée par le double de votre Réponse, mais il est difficile d'atteindre cette limite). À ce stade, les agents sont fondamentalement IC, et les TM et les sprites doivent les traiter en conséquence s'ils veulent vous gâcher la journée.

2.) La résonance laisse autant de traces que le piratage et la magie astrale.

Je ne sais pas si c'est un canon complet, mais ça a du sens pour moi. Chaque TM a une résonance. Cela signifie qu'ils sont en phase avec le royaume de la Matrice. Maintenant, si un hacker ne comprend pas ce qu'est la Résonance, cela ne veut pas dire qu'il ne peut pas la voir. Une faille dans un flux de données, un signe révélateur d'icônes colorées en rose, peut-être un petit son qu'ils ne peuvent s'empêcher d'entendre en regardant une piste de données. Un TM sait ce que c'est sans le regarder, mais un hacker ne le sait pas. Un TM a invoqué ce sprite, il a donc un lien avec lui. Un programme Trace ou un outil similaire peut, avec du temps et des efforts, les trouver tout comme un hacker. Si ce n'est pas dans les règles, je ne vois pas pourquoi ça ne le serait pas. Les TM sont très faciles à repérer dans la foule lorsque vous regardez de près leur signature. Leurs icônes ont l'air trop parfaites, comme si la Matrice se conformait à eux plutôt que l'inverse. Pour cette raison, ils peuvent être tracés.

3.) Vous n'êtes pas le seul technomancien dans le coin.

Les TM ne sont pas courants, non. Mais grâce à Deus et à un grand nombre d'Otaku dans les années 2060, nous avons une génération naissante de têtes de données sans fil courant dans le monde entier. Tout le monde peut être un TM. Votre cantinière, le gars qui nourrit les oiseaux dans le parc, vous. Tout le monde. De ce fait, vous n'êtes pas seul. Et c'est une arme à double tranchant. En tant que MT, vous avez d'autres personnes qui peuvent faire ce que vous pouvez faire. Vous pouvez apprendre d'eux. Ou, vous pouvez vous faire griller par eux. Et pensez à ce que pense la corporation. Vous pensez que le Big Ten ne va pas capitaliser sur ça ? Bon sang, s'ils trouvent quelqu'un qui peut faire de simples tours de salon avec du mana dans leur enclave, ils leur "suggèrent fortement" d'aller dans des écoles de magie. Vous pouvez être sûrs qu'ils auront des TM dans les bâtiments de leur corporation. Les TM sont adaptables et peuvent casser ou sécuriser des systèmes d'une manière que les hackers ont du mal à accomplir. Ils peuvent entrer et sortir des systèmes sans fil avec facilité et peuvent commander des drones partout dans le monde sans avoir besoin de matériel.

4.) Les services à distance sont vos amis

Cela va avec le numéro trois, mais si d'autres TM sont là... qu'est-ce qui vous dit que le gars que vous suivez n'a pas un sprite sur un service distant ? Les mages font ça aussi, en prêtant un esprit pour protéger quelqu'un. Ils donnent un ordre à l'esprit et disent "Hé...assure-toi que ce type respire encore". Tout ce qu'un esprit peut faire, un sprite peut l'imiter. Et cela vaut pour les services à distance.

Il existe de nombreuses façons de contourner les TM. Ne pensez pas qu'ils sont le mode de Dieu du piratage. Ils sont juste un autre type de piratage. Et même si un TM finira par surpasser un hacker à pas de géant si on lui donne suffisamment de Karma, cela ne signifie pas qu'il est inarrêtable.

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bbigras Points 276

Comme d'autres l'ont mentionné, il y a la limite basée sur le Charisme (livre de base p. 235). Bien sûr, cela pourrait ne pas être un problème, s'il a suffisamment de Charisme et n'utilise pas trop les Sprites.

Une chose à retenir, cependant, qui s'applique à la fois aux esprits et aux sprites, est qu'ils ne sont pas seulement des outils semi-intelligents. Ce sont des créatures semi-autonomes et entièrement intelligentes. Les deux n'aiment pas être liés/enregistrés. Vous pourriez prendre un peu de temps pour vous asseoir et déterminer exactement les personnalités de ces types. Des intelligences numériques étranges et extraterrestres.

Les notes de l'encadré "Esprits liés", p. 178, peuvent également être appliquées aux Sprites, y compris le modificateur du pool de dés. Et abusez des informations de l'encadré "Sprites non contrôlés" de la p. 236, s'il ne parvient pas à réenregistrer un sprite. Si les sprites ne deviennent jamais incontrôlés, alors il y a peut-être des sprites libres qui peuvent gêner le technomancien. Tout cela en supposant bien sûr que le technomancien abuse réellement des sprites.

Vous trouverez ci-dessous quelques-uns des sprites que la technomancienne de ma campagne précédente avait sous son contrôle.

Hex, Rating 4 Code Sprite Tâches dues : 3 Pilote : 4 Réponse : 4 Pare-feu : 6 Matrice INIT : 8 IP : 3 EDGE : 4 RES : 4 Compétences : Ordinateur, Recherche de données, Guerre électronique Formes complexes : Analyser, Parcourir, Décrypter, Editer, Crypter Pouvoirs : Sortilege d'informations, Distribution de probabilités

Hex a peu de personnalité, et semble à son bonheur lorsqu'il est assis dans une info-node à trier et rassembler des données. Lorsque vous ne faites pas appel à ses services, c'est exactement ce qu'il fait. Heureusement, vous pouvez lui demander de s'asseoir à certains endroits. où il est peu probable qu'il soit découvert, tant qu'il y a suffisamment d'informations qui circulent. Si ce n'est pas le cas, il peut s'éloigner, se mettre dans des nœuds où il attire où il attire l'attention non désirée des défenses. Ces jours-ci, il traîne à la bibliothèque principale de bibliothèque de Seattle, parcourant les données toute la journée.

Lorsqu'il est révélé, il ressemble à une petite tornade de code vert qui tourbillonne doucement. des chaînes de caractères.

Pulse, Rating 4 Data Sprite Tâches dues : 4 Pilote : 4 Réponse : 4 Pare-feu : 2 Matrice INIT : 8 IP : 3 EDGE : 4 RES : 4 Compétences : Ordinateur, Recherche de données, Guerre électronique Formes complexes : Parcourir, Décrypter, Editer, Crypter Pouvoirs : Sténographie, Filigrane

On a souvent l'impression que l'Impulsion n'est avec vous que pour faire un truc à côté, et qu'il fait des choses à plus grande échelle quand il n'est pas avec vous. Pulse est sérieux, et peut parfois sembler carrément condescendant lorsqu'il signale une faille dans un plan d'action. une faille dans un plan d'action. Vous ne pouvez vous empêcher de penser que vous êtes grandement sous-évaluer son véritable potentiel.

Lorsqu'elle est révélée, elle ressemble à un rectangle noir irrégulier avec une bordure vert fluo. sur une surface du paysage VR. Lorsqu'il est en mouvement, il se déplace le long de la la surface, mais s'il n'y a pas de surface appropriée pour glisser, il il s'envolera occasionnellement, où il est toujours parfaitement bidimensionnel.

Doc, Rating 4 Machine Sprite Tâches dues : 4 Pilote : 4 Réponse : 4 Pare-feu : 6 Matrice INIT : 8 IP : 3 EDGE : 4 RES : 4 Compétences : Ordinateur, Guerre électronique, Matériel Formes complexes : Commandement, Médecin Pouvoirs : Diagnostics, Gremlins, Stabilité

Comme Hex, Doc est un être simple. La passion de Doc semble être de garder le paysage de données en pleine forme, qu'il s'agisse d'organiser les icônes, de faire fonctionner un commlink alors qu'il est une cyber-attaque, ou réparer les programmes endommagés. Il semble insouciant alors qu'il d'une tâche à l'autre, bien qu'il réponde aux commandes. Le Doc est différent des autres, car vous n'avez pas attiré son attention en le compilant. en le compilant. Au lieu de cela, vous l'avez simplement trouvé un jour en train de fouiller dans le réseau domestique de l'appartement de vos parents.

Jaguar, Classement 4 Machine Sprite Tâches dues : 4 Pilote : 4 Réponse : 4 Pare-feu : 6 Matrice INIT : 8 IP : 3 EDGE : 4 RES : 4 Compétences : Ordinateur, Guerre électronique, Matériel Formes complexes : Autosoft(Défense), Commandement Pouvoirs : Diagnostics, Gremlins, Stabilité

Jaguar aime les drones. Il aime être à l'intérieur, et semble particulièrement apprécier vos Lynx d'acier. Quand il est dedans, ils agissent visiblement de manière plus animale. Dans la matrice, quand il ne commande pas un drone, il est agité, comme s'il préférait aller se déplacer vers un autre endroit. Et pour une raison quelconque, vous avez la nette impression qu'il est un "il", et non un "ça" non genré.

Dans la matrice, il prend la forme d'une araignée mécanique. Squelette de poutrelle d'acier recouvert de fils métalliques disposés de manière à ressembler à des muscles. Environ un mètre de diamètre et de la taille. Bien qu'il reste généralement en dehors du paysage VR, il est moins timide que Hex ou Pulse pour sortir à l'air libre.

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Kaze Points 1

Je dirais que la meilleure façon de l'empêcher de faire ça est de faire en sorte qu'un de ses ennemis (équipe de shadowrun, chasseur de primes, équipe de choc d'une entreprise, ou juste un hacker solitaire) découvre qu'il fait ça tout le temps. Si tous ses sprites sont partis faire des choses, il ne les a plus pour l'aider à repousser une embuscade, ce qui signifie qu'il doit choisir entre le risque de s'effacer ou d'être en infériorité numérique.

Si c'était mon joueur, je demanderais à un ennemi technomancien (basé sur ce que son personnage a comme ennemis) d'envoyer une bande d'hommes de main pour frapper les PC et s'enfuir, puis de s'écraser sur son PAN/comlink biologique qu'il utilise pour le stockage avec ses propres sprites pour voler certaines données qu'ils ont.

Une fois qu'ils ont compris la faiblesse de cette tactique, ne les frappez plus. Laissez-le s'en tirer, sachant qu'il doit être paranoïaque d'une embuscade à chaque fois sans que vous ayez à faire quoi que ce soit d'autre.

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Peter Cooper Points 1728

Plus important encore, le nombre de Sprites est limité par le Charisme (Shadowrun Fourth Edition, p86).

Cela signifie qu'un TM avec un Charisme de 5 peut avoir jusqu'à 5 sprites enregistrés. Pas un de plus.

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